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인터넷 상 소프트웨어 전송 행위의 특허법상 발명 실시 유형 인정2025.01.131. 특허법의 관련 조문 특허법은 발명을 '새로운 기술적 사상의 창작'이라고 정의하며, 이 정의는 시대 변화와 기술 발전에 따라 그 범위가 확장되어 왔습니다. 과거에는 물리적인 발명품이 주를 이루었지만, 현대에는 소프트웨어와 같은 비물리적인 발명도 중요한 역할을 하고 있습니다. 이러한 변화를 반영하여, 법 해석은 인터넷을 통한 소프트웨어 전송 또한 발명의 실시 형태 중 하나로 볼 수 있음을 인정하고 있습니다. 2. 조문을 둔 이유 특허법은 기술 발전의 속도와 방향을 신중하게 고려하며, 소프트웨어와 같은 디지털 기술이 지닌 혁신적 가...2025.01.13
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아날로그 미디어 환경과 디지털 미디어 환경에서 미디어 이용-뉴스,방송,책,영화,신문 등의 변화2025.05.151. 아날로그 미디어 환경에서의 뉴스 이용 과거 아날로그 환경에서의 뉴스란 대체로 텔레비전 방송사 및 신문사를 통해 전달되는 영상과 텍스트 및 이미지 콘텐츠를 의미하였다. 특히 방송사 중 '메이저 방송사'라 불리는 소수 방송사의 뉴스 방송을 이용하는 경우가 대부분이었으며, 신문의 경우에도 소수 신문사가 '메이저 저널'로서 신문 시장을 과점하며 뉴스를 선도하였다. 2. 디지털 환경에서의 뉴스 이용 오늘날 디지털 환경에서의 뉴스란 파편화된 형태로 성긴 망을 이루고 있는 다수의 디지털 방송사, 신문사 또는 '뉴스 크리에이터'를 자칭하는 ...2025.05.15
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공정이용의 4가지 요소와 미국법 및 한국법의 비교2025.01.281. 공정이용의 4가지 요소 공정이용의 4가지 요소는 미국 저작권법 제107조에 명시되어 있으며, 이는 공정이용 여부를 판단하는 중요한 기준이 된다. 이 4가지 요소는 목적과 성격, 저작물의 성격, 이용된 양과 본질성, 이용이 저작물의 시장에 미치는 영향이다. 각 요소가 미국법과 한국법에서 어떻게 해석되고 적용되는지를 비교하여 설명하였다. 2. 미국법의 공정이용 기준 미국법은 공정이용의 4가지 요소를 종합적으로 고려하며, 특히 변형적 이용과 시장 영향에 중점을 둔다. 변형적 이용, 즉 기존 저작물을 새로운 창작물로 변형하는 경우 공...2025.01.28
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동작구민대학 디지털콘텐츠학과 '생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작' 프로그램 분석 및 발전 방안2025.01.181. 동작구민대학 디지털콘텐츠학과 프로그램 특성 동작구청의 평생교육 프로그램인 '평생학습도시동작'은 6가지 세부 목표를 가지고 있으며, 그 중 '생성형 AI를 이용한 콘텐츠 창작' 프로그램은 동작구청과 중앙대학교 인문콘텐츠연구소 지역인문학센터의 협업 프로그램이다. 이 프로그램은 동작구민과 관내 직장인을 대상으로 Zoom 온라인 교육을 진행하며, AI와 ChatGPT 관련 콘텐츠를 다루고 있다. 교육 방법과 대상, 학습 관련 사항들이 홈페이지를 통해 공지되고 있다. 2. 프로그램의 주요 내용 이 프로그램은 4주 과정으로 구성되어 있으...2025.01.18
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경계선지능 청소년들의 꿈을 그린 여정 '선 위에서, 꿈을 펼쳐서'2025.01.291. 경계선지능 청소년의 성장 가능성 경계선지능을 가진 청소년들은 학습에서 어려움을 겪을 수 있지만 특성에 맞는 지원과 접근이 이루어진다면 성장할 수 있는 충분한 가능성을 갖고 있다. 또한, 사회적 관계에서 어려움을 겪기도 하지만 긍정적인 상호작용과 적절한 지도 속에서 점차 자신감을 얻고 관계를 개선할 수 있다. 2. 디지털 드로잉 프로그램의 장점 디지털 드로잉 및 웹툰 제작은 '창의력'과 '자기표현'을 중시하는 분야로 경계선지능 청소년들이 자신의 감정과 생각을 시각적으로 표현하는 데 유리하다. 특히, 디지털 드로잉은 복잡한 이론적...2025.01.29
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전자매체(핸드폰, PC 등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론2025.01.031. 전자매체를 활용한 놀이의 개념과 중요성 전자매체를 활용한 놀이는 전자기기나 디지털 콘텐츠를 이용하여 수행되는 놀이를 의미합니다. 이러한 놀이는 창의력과 상상력 발달, 문제 해결 능력 강화, 협력과 소통 기회 제공, 디지털 리터러시 강화 등의 중요성을 가지고 있습니다. 하지만 전자매체를 활용한 놀이는 신체 활동 부족, 중독성 문제, 정보 과부하, 소통 및 사회화 어려움 등의 단점도 존재합니다. 따라서 전자매체를 활용한 놀이는 적절한 시간과 방법으로 활용되어야 하며, 보호자와 교사의 적절한 지도와 관리가 필요합니다. 2. 전자매체...2025.01.03
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 코로나로 인한 일상 중단 코로나 19(COVID-19) 팬데믹은 전 세계적으로 거의 모든 측면에 영향을 미쳤으며, 사회적 거리두기 및 이동 제한 조치로 우리의 삶에 큰 변화를 가져왔다. 코로나로 인해서 우리는 집안에서 보내는 시간이 크게 증가했고, 이는 취미의 변화로 이어졌다. 2. 회복 코로나 19(COVID-19) 팬데믹으로 인해 우리의 일상이 중단된 후 회복 과정은 다양한 단계와 조치를 포함하며, 지역과 국가에 따라 다를 수 있다. 팬데믹 관리와 회복 과정에서 가장 중요한 단계 중 하나는 대규모 백신 접종이다. 3. 취미...2025.01.24
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[A+레포트] 음악 저작권과 음악가의 권리 보호 문제2025.01.231. 음악 저작권의 정의와 개념 저작권은 창작자가 자신의 창작물에 대해 법적으로 보호받을 권리를 의미하며, 음악 저작권은 음악 창작자가 자신의 음악 작품에 대해 갖는 법적 권리를 말한다. 음악 저작권은 저작 인격권과 재산권으로 구성되어 있다. 2. 음악 저작권의 역사적 발전 음악 저작권의 기원은 18세기 유럽으로 거슬러 올라가며, 인쇄 기술의 발달과 함께 저작권 개념이 형성되기 시작했다. 20세기에는 저작권법이 세계적으로 확대되었지만, 21세기 디지털 기술의 발전으로 새로운 도전 과제가 등장했다. 3. 음악가의 권리와 보호 체계 저...2025.01.23
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디지털 혁명과 문화산업의 변화2025.01.131. 디지털 혁명의 정의와 역사적 맥락 디지털 혁명은 정보 기술의 급속한 발전을 바탕으로 한 사회적, 경제적 변화의 한 시기를 의미합니다. 이 혁명은 20세기 후반 컴퓨터 기술의 발전과 함께 시작되었으며, 인터넷의 등장과 함께 그 영향력이 대폭 확대되었습니다. 디지털 혁명의 근본적인 특성은 정보의 디지털화, 즉 아날로그 형태의 정보를 디지털 형태로 변환하는 과정에서 비롯됩니다. 이 변환 과정은 정보의 저장, 처리, 전송 방식을 근본적으로 변화시켰으며, 이는 사회 전반에 걸쳐 광범위한 변화를 초래했습니다. 2. 문화산업의 도전과 기회...2025.01.13
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우리나라의 저작권료 정산 방식 문제점 및 개선방안2025.01.181. 음악 창작자의 저작권 현황 거대해진 한국 음악 산업의 규모에 비해 대부분의 창작자들은 합당한 수준의 수익을 기대하기 힘들다. 음원의 이익배분이 창작자에게는 매우 불리하게 적용되고 있는 것이다. 대형 음원 유통사 및 대형 음원 서비스사들이 음원 다운로드와 스트리밍의 비중을 대부분 차지하고 있으며, 매년 많은 수의 새로운 음악이 시장에 진출하지만 일정 수준 이상의 음원 소비를 끌어낼 수 있는 기획·제작사는 줄어드는 실정이다. 또한 음악의 소비 기간이 극단적으로 줄어들어 저작권료의 수익창출 가능한 기간도 비례하여 줄었다. 2. 현행...2025.01.18
