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게임 업계의 노동환경과 산업심리학의 활용2025.05.161. 게임 업계의 노동환경 게임 업계에 종사하는 직원들은 '크런치모드'라는 높은 강도의 추가 근무와 주말 근무를 경험하고 있다. 이로 인해 직원들의 건강이 악화되고 있으며, 정부의 주 52시간제 도입으로 이러한 현상이 줄어들었지만 여전히 중소 규모의 기업들에서는 유사한 형태의 초고강도 노동이 빈번하게 일어나고 있다. 2. 산업심리학의 필요성 초고강도 노동환경은 직원들의 신체적 기능 저하뿐만 아니라 번아웃 현상과 같은 정신적 부분에도 큰 악영향을 끼치고 있다. 따라서 직원들의 노동시간 조절, 업무 배분 등을 통해 노동환경을 개선하고 ...2025.05.16
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바람직한 부부간의 의사소통 방법과 온라인 게임에서의 비윤리적 문제 해결2025.04.261. 바람직한 부부간의 의사소통 방법 부부간의 원만한 의사소통을 위해서는 서로의 감정을 직접적으로 전달하고, 건설적인 대화를 하려는 노력이 필요합니다. 또한 상대방의 입장에서 공감하고 이해하려는 태도가 중요합니다. 부부가 서로 다른 문화적 배경에서 자랐을 수 있으므로 이에 대한 이해와 합리적인 대화 규칙을 만들어 나가는 것이 도움이 될 것입니다. 2. 이혼 가정 아동의 상담 접근 이혼 가정 아동은 부모의 이혼으로 인해 외상을 경험할 수 있습니다. 이들을 돕기 위해서는 해결중심 치료 접근이 효과적일 수 있습니다. 아동의 부정적인 감정...2025.04.26
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일본의 바둑 문화와 역사2025.01.021. 바둑의 역사 바둑의 역사는 정확한 기원이 불분명하지만, 중국에서 시작되어 일본으로 전해졌다. 에도시대에는 혼인보 가문이 유명한 바둑기사를 배출했으며, 이들은 오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스 등 일본의 역사적 인물들에게 바둑을 가르쳤다. 2. 일본의 바둑 인구 최근 만화 '히카루의 바둑'의 인기로 인해 젊은 층의 바둑 인구가 크게 늘어났다. 전국 소년소녀 대회와 고교 선수권대회 참가자 수도 크게 증가했다. 일본 바둑 전문 사이트에 따르면 응답자의 45.6%가 '히카루의 바둑'을 읽고 바둑을 시작했다고 한다....2025.01.02
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청소년의 게임중독 예방대책2025.01.191. 청소년 게임중독의 정의와 특징 청소년 게임중독은 게임에 대한 강한 욕구, 게임 제어 실패, 게임에 대한 지속적인 관심 및 우선순위 부여, 개인 및 사회적 기능 저하 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특징은 신체적, 정신적, 사회적 문제를 초래할 수 있으며, 표준화된 진단 도구를 사용하여 게임중독 정도를 평가할 수 있다. 2. 청소년의 높은 게임중독 위험성 청소년기는 자아 정체성 형성과 사회적 상호작용이 활발한 시기로, 청소년들은 게임을 통해 현실의 어려움을 해소하고자 하는 경향이 있다. 이로 인해 청소년들은 게임중독에 특히 높...2025.01.19
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클로이(Chloe) 대본2025.01.141. 클로이(Chloe) 클로이는 6월 24일에 발견된 동굴에서 일어나는 일들을 묘사하고 있습니다. 그녀는 동굴 안에 있는 물건들이 손으로 만든 것 같다고 말하며, 그곳에 있는 사람들이 자신을 발견했다고 합니다. 그녀는 그들에게 자신이 무엇을 하고 있는지 물어보고, 그들이 자신의 물건을 먹고 있다고 말합니다. 또한 그녀는 그들이 자신의 동굴에 들어왔다고 생각하며, 그들이 자신에게 심리적인 게임을 하고 있다고 말합니다. 2. 동굴 클로이는 자신이 발견한 동굴에 대해 이야기하고 있습니다. 그녀는 그곳이 어두워서 불을 켜달라고 요청하며,...2025.01.14
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아동간호학 실습 아동과 놀이 보고서, 소감문(내용정리, 소감문 상세함)2025.05.071. 영아기의 놀이 영아기(출생~1세)의 놀이는 시각, 청각, 촉각, 운동 자극을 통해 이루어진다. 시각자극으로는 유아용 모빌, 딸랑이, 거울 등을 이용하고, 청각자극으로는 음악이 나오는 모빌, 딸랑이, 뮤직박스를 사용한다. 촉각놀이로는 헝겊모빌, 봉제인형, 부드러운 옷이나 이불을 이용하며, 운동자극으로는 흔들리는 침대, 아기 그네, 유모차를 사용한다. 2. 유아기 놀이 유아기(1~3세)의 놀이는 시각, 청각, 촉각, 운동 자극을 통해 이루어진다. 시각자극으로는 다양한 색의 블록, 겹칠 수 있는 그릇, 그림책, 큰 공, 컵과 숟가락...2025.05.07
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어릴 적 자신이 경험한 놀이 문화와 요즘 아이들의 놀이 문화 비교 및 아이들의 놀이 활성화 방안2025.05.081. 어릴 적 자신이 경험한 놀이 문화 나의 유년기는 1980 ~ 1990년대로 시골 마을에서 자랐다. 동네에는 언니, 오빠, 동생 등 놀 사람이 많았고 학교가 끝나면 저녁 먹기 전까지 10여 명이 다 같이 어울려 놀곤 하였다. 그리고 친구 집에 자주 놀러 가기도 했고 여러 명이 물고기를 잡는다고 냇가에 가서 놀기도 하였다. 또 한 산에 가서 땅을 파서 감자를 구워 먹기도 했고 산으로 들로 냇가로 돌아다니면서 여러 가지 체험을 많이 했었다. 어릴 적 경험한 놀이 문화는 거의 단체로 하는 활동이 대부분이었고 자연 친화적이고 활동량이 ...2025.05.08
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청소년 교류활동 프로그램 소개 및 평가2025.01.131. 청소년 교류활동 프로그램 청소년기는 개인의 정체성 형성과 사회성 발달에 있어 중요한 시기이다. 청소년 교류활동 프로그램은 청소년들에게 다양한 경험을 제공하고, 사회적 기술을 개발하며, 다양한 문화와 배경을 가진 또래들과의 교류를 통해 상호 이해와 존중의 가치를 배울 수 있도록 한다. 현재 청소년활동시설이나 청소년단체에서는 다양한 청소년 교류활동 프로그램을 운영하고 있으며, 이러한 프로그램들은 청소년들의 관심사와 필요에 맞춰 설계되어 교육적 가치와 함께 재미와 참여를 겸비한 활동들로 구성된다. 2. 글로벌 청소년 교류 프로젝트 ...2025.01.13
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청소년의 게임중독 예방대책2025.05.121. 청소년 게임중독 문제 현대사회의 정보통신기술 발달에 따라 인터넷 사용 비중이 점차 확대되고 있으며 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활 일부로 활용도가 높아지고 있다. 특히 게임을 통한 e스포츠라는 시장이 만들어졌고 이를 케이블 TV에서 게임을 중계하는 채널을 즐겨보면서 직접 게임에 참여하는 등 인터넷 게임이 하나의 여가수단으로도 활용되고 있다. 하지만 인터넷 게임 활용은 개인 여가활용 수준을 넘어 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나면 우울, 불안 등 심리적 문제와 함께 충동성 증가, 학교 및 사회에 부적응하...2025.05.12
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산업조직론 요점정리(제1장-제6장)2025.05.061. 산업조직론의 의의 산업조직론은 경제학의 한 분야로, 산업활동을 사회적 수요와 조화를 이룰 수 있게 하는 문제를 연구합니다. 주요 과제는 사회 후생의 극대화를 위한 적정기업규모와 이상적인 시장 구조, 시장의 불완전성과 산업의 특성에 따른 정부의 시장개입과 규제, 기술혁신과 관련된 경제적 분석과 시장구조의 변화 등입니다. 2. 산업조직론의 형성과 발전 산업조직론은 1930년대에 경제학의 독립된 분야로 연구되기 시작했으며, 1940년대에 베인을 중심으로 한 본격적인 실증적 분석이 이루어졌습니다. 이후 산업조직론의 연구방법은 많은 변...2025.05.06