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비언어퍼포먼스 '점프'의 성공 요인2025.01.261. 비언어퍼포먼스 '점프' '점프'는 한국의 전통 무예인 태권도와 태껸을 중심으로 하는 동양무술 동작에 신체의 아름다움을 극대화한 고난이도의 아크로바틱과 유쾌하고 즐거운 코미디적 요소를 결합하여 화려하면서도 역동적인 비언어퍼포먼스로 제작되었다. 1999년에 기획되기 시작하여 2002년 국립극장에서 초연되었으며, 세계시장 진출을 고려하여 관객들에게 기억하기 쉬운 간결한 제목으로 'JUMP'로 변경되었다. 한국을 알릴 수 있는 소재로 '태권도'가 선택되었고, 의상도 한국의 전통의상을 세계적인 무대의상 트렌드에 맞게 현대화하여, '점프...2025.01.26
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코로나 팬데믹 이전과 이후의 소비자 심리 변화와 사회적 영향2025.05.021. 비대면 소비 증가 코로나 팬데믹 이후 소비자들이 직접 매장을 방문하기보다는 온라인 쇼핑몰을 통한 비대면 소비를 선호하게 되었다. 이에 따라 온라인 쇼핑몰의 매출이 크게 증가했다. 2. 실내 여가활동 감소 코로나 팬데믹 이전에는 영화관, 공연장, 실내 스포츠시설 등 실내 여가활동이 활발했으나, 팬데믹 이후 이러한 다중이용시설 이용이 크게 줄어들었다. 대신 가정에서 즐길 수 있는 게임, 운동기구 등을 구매하는 소비자가 늘어났다. 3. 외식업계의 변화 코로나 팬데믹 이전에는 외식을 선호했던 소비자들이 팬데믹 이후 배달 서비스를 주로...2025.05.02
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소셜 미디어의 퍼스널 브랜딩 도구화와 경쟁 플랫폼 분석2025.01.171. 퍼스널 브랜딩 퍼스널 브랜딩은 개인의 이미지 개선, 인간관계와 관련된 커뮤니케이션을 위해 사용되는 개인PR, 이미지 컨설팅, 인물 메이크업, 퍼스널 컨설팅 등을 포괄하는 개념이다. 소셜미디어는 퍼스널 브랜딩을 위한 효과적인 채널로 활용되고 있다. 2. 소셜미디어 플랫폼 비교 카카오톡, 인스타그램, 페이스북 등 소셜미디어 플랫폼은 사회적 존재감, 자기 공개 정도, 공연성 등의 특성에 따라 구분될 수 있다. 카카오톡은 공연성이 낮은 반면, 인스타그램과 페이스북은 공연성이 높은 편이다. 3. 소셜미디어 마케팅 소셜미디어 플랫폼의 특...2025.01.17
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더현대서울 세부 현황 조사2025.01.291. 더현대서울 개요 더현대서울은 서울시 영등포구 여의도에 위치한 복합 쇼핑몰로, 2021년 2월에 오픈했다. 연면적 58,640평 규모의 대형 쇼핑몰로, B7층~8층에 총 600개의 매장이 입점해 있다. 주차 대수는 2,248대이며, 포스코건설이 시공하고 리처드 로저스가 외관 설계, 시아플랜건축이 내부 기획 및 설계를 담당했다. 2021년 매출 6,700억 원, 2022년 9,509억 원(전년 대비 42% 증가), 2023년 1조 1,085억 원(전년 대비 17% 증가), 2024년 1조 2,859억 원(전년 대비 16% 증가)을...2025.01.29
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실습일지 - 업스타일 헤어스타일링2025.05.091. 업스타일 디자인의 이해 및 조형 과정 롱 헤어 디자인은 여성스러움과 로맨스를 묘사하는 예술 형식으로 자리 잡아 왔다. 디자인의 요소로는 형태(크기, 모양, 방향), 질감(컬의 기법과 양), 색상(깊이, 면적, 질감의 착시 현상), 칼라(특정한 강조부분으로 시선 강조 효과)가 있다. 조형 과정은 소재 확인 후 이미지화 작업, 개성 연출, 완성 이미지 구상, 구체적 표현 방법 선택, 기초 테크닉을 통한 감성 표현 등으로 이루어진다. 볼륨은 얼굴형과 윤곽의 형태가 전체적인 조화를 이루도록 계획한다. 2. 업스타일 도구 사용법 업스타...2025.05.09
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코로나바이러스의 유행과 그 이후의 우리 삶의 방식에 대한 고찰2025.01.041. 코로나바이러스 팬데믹의 경제적 영향 코로나바이러스 팬데믹으로 인해 자영업자와 취업자들이 큰 타격을 입었지만, 다른 분야에서는 새로운 시장이 상승세를 타고 있다. 특히 가전제품, PC, 택배, 배달음식 등의 시장이 더 커졌고, 홈트레이닝 시장도 빠르게 성장하고 있다. 2. 코로나바이러스 팬데믹의 문화적 영향 코로나바이러스 팬데믹으로 인해 문화예술 분야에서도 많은 변화가 일어났다. 공연과 전시가 불가능해지면서 예술인들은 다양한 해결방안과 변화를 모색했고, 비대면 및 온라인 방식의 문화예술 활동이 등장했다. 3. 코로나바이러스 팬데...2025.01.04
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1900년대 초 오페라와 조명에 의한 미용문화의 발달2025.05.121. 1990년대 초 오페라 특징 1990년대 초반에는 기존의 고전 오페라인 '신오페라'와는 다른 새로운 오페라 장르가 등장했습니다. 기존의 오페라와는 다른 음악, 가사, 무대 디자인, 연출 등을 가지고 있었고, 보다 현대적이고 다양한 장르와 요소를 가지고 있었습니다. 1990년대 초반의 오페라에서는 무대 디자인이 현대화되었습니다. 기존 클래식 오페라의 고정된 무대 설정 대신 다양한 무대 디자인이 시도됐고, 기술의 발전으로 더욱 복잡하고 현실적인 무대 설정이 구현됐습니다. 2. 1990년대 초 조명 특징 1990년대 초, 무대 조명...2025.05.12
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KOSPI 기업의 수익성 분석 - HYBE2025.01.051. HYBE 기업 분석 HYBE는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 콘텐츠 서비스를 제공하고 있다. 팬덤 플랫폼 '위버스'를 운영하며 다양한 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영하고 있다. COVID-19 팬데믹 이후 엔터테인먼트 산업이 활성화되고 있으며, HYBE는 BTS, 세븐틴, 뉴진스 등 밀리언셀러 아티스트를 보유하고 있어 음반 매출 증가가 기대된다. 다만 BTS의 군복무로 인한 공백기가 예정되어 있어 새로운 음반 및 음원 강자들의 활약이 중요할 것으로 보인다. 1. HYBE 기업 분석 HYBE는 K-...2025.01.05
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코로나가 바꾼 나의 일상2025.01.241. 코로나-19의 경제적 영향 코로나-19로 인해 대면 중심의 경제활동이 비대면 중심으로 전환되었다. 사회적 거리두기로 인해 외부 활동이 줄어들면서 배달, 온라인 쇼핑 등 비대면 사업이 크게 성장했다. 반면 대면 위주의 사업은 침체되었다. 이러한 변화는 코로나-19 이후에도 지속될 것으로 보이며, 부동산 시장 등 다른 분야에도 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 코로나-19의 문화생활 변화 코로나-19로 인해 사람들의 문화생활 양태가 크게 변화했다. 연극, 뮤지컬, 영화 등 대면 중심의 문화생활이 어려워지면서 OTT 서비스 등 비...2025.01.24
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엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라2025.01.191. 엔터테인먼트 산업의 개념 엔터테인먼트는 일반적으로 영화, 공연예술, 무용, 취미활동, 만화 등의 분야를 포함하고 있으며, 비생산적인 개념을 가지고 있지만 다양한 기술적 분야에 융합하면서 시너지 효과를 가속화시키고 있다. 엔터테인먼트는 우리의 삶에 구도와 풍경을 바꾸는 틀로 여겨지며 여러 요소들과 결합하여 다양한 용어를 생성해내기도 한다. 2. 엔터테인먼트 산업의 특성 엔터테인먼트 산업은 기존 산업과 비교했을 때 가장 두드러지는 특성은 경제적 불확실성을 가지고 있다는 점이다. 수요 예측이 매우 어려우며, 흥행 조건을 다 갖추고도...2025.01.19