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평가제 2학기 유아관찰일지 만 3세 22명2025.01.221. 신체운동건강 매트에 앉아 동화책을 보기도 하고 뒹굴뒹굴 놀이하던 00가 자리에서 일어나 뒷걸음질을 치며 책상에 앉는다. 교사가 '위험해요'라고 말하자 웃으며 잠시 자리에서 일어나는 듯 하더니 다시 책상 위에 올라서려는 모습이 보여 교사가 00를 안아 언어 매트에 앉혀준다. 잠시 후 00가 다시 책상에 앉아 매트 밑에 발을 넣어 흔들거리며 놀이한다. 2. 의사소통 언어영역에서 칠판에 글자 자석을 붙이며 놀이한다. 교사가 다가가 '무궁화'라고 글자를 만들어 주자 자신의 이름을 만들어 교사에게 보여준다. 교사가 칭찬해주며 언어영역에...2025.01.22
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정신분석적으로 접근한 영화 <겨울왕국> - 엘사와 안나를 중심으로2025.01.121. 엘사의 정신분석적 해석 엘사는 초자아(superego)에 갇혀 있는 인물로 해석할 수 있다. 아들이 없는 왕궁에서 여왕으로 훈육되어야 하는 현실이 안나로 하여금 차가운 성격을 강요한바, 차가운 성격을 보여주기 위한 상징적인 장치가 이 작품의 원제목이기도 한 '프로즌(frozen)'의 저주다. 엘사가 만지는 것마다 얼음으로 변한다는 설정이 있다. 엘사는 스스로를 유폐시킨 후 '렛 잇 고우(Let it go)'를 부른다. 이 부분은 이 영화의 절정인바, '마음대로 살겠다'는 엘사의 선택은 초자아로부터의 해방 가능성을 보여준다. 엘...2025.01.12
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만2세 3월~8월 (1학기) 관찰일지 - 6개영역 관찰 및 해석2025.04.261. 기본생활습관 OO가 이를 4번 닦는 것을 기억하고 친구에게 이야기해주는 모습을 보였다. 앞으로도 OO가 건강하게 생활할 수 있도록 기본생활습관을 지속적으로 이야기 나누며 격려해야겠다. 2. 신체운동 OO가 처음 언덕계단을 올라갔을 때는 주춤하며 올라가는 것을 망설이는 모습을 보였다. 먼저 친구들이 언덕계단을 올라가는 모습을 지켜보고, 언덕계단을 올라가 보았다. OO가 처음으로 놀이하는 기구에 대해서는 관찰을 한 다음에, 놀이하는 모습을 알 수 있다. 앞으로 놀이기구를 안전하게 놀이하는 방법에 대해 알려주고, 지속적으로 안전하게...2025.04.26
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엘사는 자유로운가_적극적 자유 소극적 자유 (민사고 정치와 법 쪽글)2025.05.091. 자유의 개념 자유란 자신의 의지를 가지고, 그 의지를 따르는 것이다. 그 의지는 무엇인가에 종속되지 않은 것이어야 하고, 외부적 환경에 의해서 결정되어서는 안된다. 그러한 의지에 따라 행동하는 것이 자유라고 생각한다. 2. 엘사의 자유 상태 엘사는 자신이 만든 성에 있지만, 그 성을 산 위에 자신의 마음대로 만든 것만 보면 엘사는 매우 자유롭다. 그러나 엘사가 그 산에 간 이유는 무엇이며, 진정으로 자신의 자유의지에 따른 것인가? 그녀는 자신의 의지로 간 것이 아니다. 의도치 않게 얻은 마법 능력을 대관식 날에 잘못 써서 그게...2025.05.09
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세계 10대 축제 이벤트 사례 조사2025.04.281. 브라질 리우 카니발 브라질의 리우데자네이루에서 매년 2월 말부터 3월 초 사이 4일 동안 개최되는 세계 최대 규모의 축제이다. 포르투갈에서 건너온 사람들의 사순절 축제와 아프리카 노예들의 전통 타악기 연주와 춤이 합쳐져서 생겨났다. 1930년대 초반까지는 보통의 거리축제에 지나지 않았지만 삼바학교들이 설립되면서 지금과 같은 큰 규모의 축제로 발전하였다. 삼바 퍼레이드가 축제의 핵심이며, 매년 전 세계에서 약 6만 명의 관광객이 찾아온다. 2. 스페인 발렌시아 토마토 축제 스페인 발렌시아에서 매년 8월 마지막 주 수요일에 개최되...2025.04.28
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전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점 및 이용사례와 장단점 설명2025.05.041. 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점 전통적인 애니메이션은 움직임이 없는 사물에 움직임을 불어넣는 작업을 손수 그려서 진행하는 형태로 진행되는 반면, 디지털 애니메이션은 컴퓨터 작업을 활용해 애니메이션 작업을 하는 것으로 CG 기술이 발전하면서 다양한 영역으로 활용될 수 있게 되었다. 전통적인 애니메이션은 실제 재료와 동작 표현 기법을 사용하지만 디지털 애니메이션은 컴퓨터와 기술, 기법을 활용해 가상의 세계를 구현한다는 점에서 차이가 있다. 2. 나의 이용사례 나의 경우 전통적인 애니메이션 기법인 중첩 액션을 활용해...2025.05.04
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영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2025.01.251. 영화와 MPR의 관계 영화와 MPR(Marketing Public Relations)은 현대 마케팅 전략에서 중요한 역할을 한다. MPR은 영화의 인지도를 높이고, 관객과의 소통을 통해 영화에 대한 긍정적인 이미지를 형성하는 데 기여한다. MPR은 영화 홍보의 핵심 요소로, 영화의 출시 전후 다양한 홍보 활동을 통해 관객의 기대감을 높이고 영화에 대한 관심을 증대시킨다. 이러한 MPR 활동은 언론 매체와의 협력, 소셜 미디어 캠페인, 유명 인사와의 인터뷰 및 이벤트 개최 등을 포함한다. 또한 MPR은 영화의 브랜드 가치를 높이...2025.01.25
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동화나 드라마, 영화의 인물 중 사례관리가 필요한 인물 1인에 대하여 사정 보고서 작성2025.04.271. 사례관리 사례관리는 한 사람의 사례관리자가 복합적 욕구를 가진 클라이언트에게 다양한 서비스 자원을 연결시켜 클라이언트가 사회생활상의 어려움을 극복할 수 있도록 돕는 사회복지실천의 한 방법이다. 사례관리의 중요한 목표는 클라이언트의 삶의 질을 개선하고 향상시키는 것이며, 보호의 지속적 제공, 서비스 조정의 개선, 클라이언트에게 가장 적합하고 개별적인 서비스를 제공하는 것이다. 또한 효과적인 자원의 개발과 분배가 중요한 사례관리의 목적이다. 2. 사례관리 과정 사례관리 과정은 대상자 발굴, 사정, 사례회의, 서비스계획, 개입, 점...2025.04.27
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만2세 2학기 관찰일지 5명 (6개영역 관찰일지 + 종합발달평가 포함 관찰일지)2025.05.021. 기본생활습관 OO가 실외놀이터에서 지켜야할 약속을 되새기며 신나게 바깥놀이를 하며 "미끄럼틀을 거꾸로 올라가면 다친다고!" 하면서 친구에 말했다. OO는 양치시 자신의 칫솔을 보고는 손을 들며 내꺼 하고 교사에게 달라고 내민다. 치약을 짜 주자 OO가 입술에 대이고 냄새를 맡고는 양치를 한다. OO가 친구들이 누워있는 이불사이로 돌아다니며 움직인다. 교사가 "OO야, 낮잠 시간이에요, 선생님이 코 재워줄까요???라고 하자 인형을 들고와서 "아가랑 같이" 말하며 인형을 배게 옆에 눕힌다. 이불에 누워서 토닥이며 ?"자장 자장" ...2025.05.02
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디즈니월드 엡콧센터의 개요, 주요 어트랙션, 공간설계 및 디자인 전략2025.05.131. 디즈니월드 엡콧센터 개요 디즈니월드를 구성하는 테마파크 중 하나인 엡콧 센터(EPCOT Center)는 1982년 오픈한 디즈니월드 테마파크로, 전체 디즈니월드 테마파크 중 두 번째로 문을 열었으며 미국 플로리다주 올랜도에 있다. 앱콧(EPCOT)은 Experimental Prototype Community of Tomorrow의 약자로, 월트 디즈니(Walt Disney)가 꿈꾸던 미래 도시의 모습을 구현하기 위한 부지였으나 월트 디즈니의 사망 이후 테마파크로 개조되어 문을 열게 되었다. 2. 미래의 세계(Future Wor...2025.05.13
