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모의기반 무인체계 획득을 위한 M&S 활용 방안2025.01.211. M&S와 SBA M&S는 Modeling & Simulation의 약자로 현실에 있는 복잡한 구조를 추상화하여 간단히 모형으로 나타내는 모델링과 실제에서 실험이 힘들기에 가상 환경에서 모의실험을 하면서 해당 구조 특성을 파악하는 시뮬레이션이 결합된 개념을 말한다. SBA는 국방자원의 획득 관리 적용단계에 있으므로, 국방 자원의 소요 타당성을 입증하고, 이것의 획득 기간을 단축하며, 획득 비용을 절감시키고, 시행착오를 최소화하는 것을 목표로 한다. 2. SBA의 활용방법 SBA는 국방자원을 효과적으로 획득하고 관리하는 것을 목표...2025.01.21
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교2025.01.141. 정체성의 심리학적 이해 정체성은 개인의 자아의식과 일치하는 상태로, 자신이 누구인지, 자신을 어떻게 인식하고 타인과 상호작용하는지를 나타낸다. 심리학에서는 정체성의 발달 과정을 이해하고 설명하기 위해 다양한 이론과 모델을 제시하고 있다. 정체성은 자아의식, 가치관, 관심사, 사회적 역할 등 다양한 측면을 포함하며, 개인의 성장과 발전을 통해 형성된다. 2. 사이버공간에서의 정체성 사이버공간은 디지털 기술의 발전으로 형성된 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동을 통해 자신을 표현하고 상호작용하는 곳이다. 이 공간에서는 다양한 방...2025.01.14
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문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로2025.04.261. 구독경제의 등장 디어유의 버블 서비스를 통해 아이돌 산업에서 구독경제 시스템이 성공할 수 있음을 증명했다. 그러나 과도한 구독경제화는 뉴비 팬들의 유입 장벽을 높일 수 있으므로, 유튜브 등 무료 콘텐츠와 유료 구독 콘텐츠의 적절한 비중 설정이 필요하다. 2. 메타버스로의 확장, 가상 아이돌 K/DA와 에스파와 같은 가상 아이돌 그룹이 등장하며 메타버스 활용이 확대되고 있다. 가상 아이돌은 OSMU 활용과 사생활 문제에서 자유로운 장점이 있지만, 아직 대중들에게 '아이돌'보다는 '애니메이션 캐릭터'로 인식되는 경향이 있어 핍진성...2025.04.26
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애플의 '비전프로'가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.201. 사용자 경험의 변화 비전프로는 사용자와 디지털 콘텐츠 간의 상호작용 방식을 근본적으로 혁신할 수 있다. 기존의 2D 화면 기반 정보 제공에서 벗어나 3D 공간 내에서 직접적인 시각화와 조작이 가능해져 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있다. 이는 엔터테인먼트와 의료 분야 등에서 새로운 경험을 창출할 것으로 기대된다. 2. 업무 환경의 진화 비전프로는 물리적 공간의 제약을 극복하고 언제 어디서나 동일한 업무 환경을 유지할 수 있게 해준다. 가상 회의실과 가상 데스크탑을 통해 원격 및 하이브리드 근무 환경에서의 유연성과 생산성을 높일...2025.01.20
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 사용자 인터페이스의 변화 비전프로는 터치스크린, 키보드, 마우스와 같은 기존 인터페이스를 대체할 새로운 방식으로 사용자의 눈과 손을 제안한다. 유저의 손짓, 시선, 음성 명령으로 직관적으로 3D 공간에서 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있게 된다. 2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화 비전프로는 3D 콘텐츠 제작 및 소비 방식을 완전히 바꾸게 된다. 새로운 기술로 몰입감 넘치는 3D 영상, 게임, 교육 콘텐츠 등을 제작하고 소비할 수 있다. 물리적 환경을 완전히 초월하여 헤드셋 하나로도 공간의 변화 감각을 창출할 수 있게...2025.01.25
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우리나라에서 적용되는 회계기준의 종류2025.01.191. 회계기준의 구분 및 특징 한국의 회계기준은 (1) 한국 채택 국제 회계기준, (2) 일반 기업 회계기준, (3) 특수분야 회계기준 등으로 구분될 수 있습니다. 이러한 회계기준의 근간은 '일반적으로 인정된 회계원칙(GAAP)'이며, GAAP는 연역적 방식과 귀납적 방식을 통해 형성됩니다. 각 회계기준의 특징은 다음과 같습니다: 1) 한국채택국제회계기준(K-IFRS)은 국제회계기준(IFRS)을 국내 실무에 맞게 채택한 것으로, 국내 상장기업이 이에 따라 회계 행위를 실시하도록 함으로써 회계 정보의 질적 특성을 높이는 것이 목적입니...2025.01.19
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국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시2025.05.091. 국내 스타트업 기업 선정 및 기업 소개 국내에 콘텐츠 사업을 주력으로 하고 있는 국내 기업은 2,000곳 이상에 달한다. 콘텐츠 산업 관련 종사자도 2019년부터 꾸준히 상승하였으며, 2022년 현재는 3년 전보다 그 수가 5.7% 증가하였다. 따라서, 사회와 대중에게 관심이 커진 콘텐츠 산업을 나의 경영학개론 과제를 책임질 기업을 찾아보기로 하였다. 그 결과, 정보통신업종으로 주로 출판, 소프트웨어개발 및 공급(모바일앱, PC, 디바이스), 증강현실과 가상현실 관련 사업, 교육사업, 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유...2025.05.09
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자율활동 세특 기재 예시2025.05.161. 자율활동 특기사항 기재 예문 자율활동 특기사항 기재 예문 12개가 제시되어 있습니다. 학생들이 자신의 진로와 꿈을 위해 노력하고 성장하는 모습이 잘 드러나 있습니다. 학생들이 다양한 비교과 활동에 참여하여 자신의 장점을 발견하고 발전시키려 노력하는 모습이 인상깊습니다. 2. 자율주행 자동차 기술 자율주행 자동차의 하드웨어와 센서, 프로그래밍, 통신 기술 등에 대해 배웠습니다. 자율주행 자동차가 단순한 운송수단이 아닌 IoT 기기로서 다른 공간의 사물들과 연결되어야 한다는 점을 깨달았습니다. 3. 디스플레이 기술 디스플레이의 역...2025.05.16
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사이버공간에서의 윤리에 관한 동기적 관점2025.05.091. 사이버 공간의 특성 사이버 공간은 가상성, 상호 연결성, 익명성, 글로벌성, 비 물질성, 동적인 특성 등의 주요 특징을 가지고 있다. 이러한 특성들은 개인이 가상 환경에서 상호 작용하고 의사소통하는 방식을 형성한다. 2. 사이버 공간의 윤리적 동기와 관점 사이버 공간에서의 윤리적 문제를 해결하기 위해서는 규칙보다는 원리에 기반한 신중한 사고가 필요하다. 사이버 윤리의 기본 원리는 존중, 책임, 정의, 해악 금지이며, 이를 바탕으로 개인의 동기와 가치관에 따라 윤리적 행동을 할 수 있다. 3. 사이버 윤리의 기술적 사실주의 사이...2025.05.09
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사이버 학습과 평생교육2025.04.261. 교수매체로서의 컴퓨터 컴퓨터가 일상화 된 이래 이를 교육용 매체로 활용하기 위해 다각적인 노력이 시도 되었다. 초기에 개발된 것이 컴퓨터 보조 수업(CAI; Computer Aided Instruction)이다. 이것은 초기에 텍스트만을 제공한 단순한 내용에 불과 하였으나, 컴퓨터 기술의 발달로 다중 매체(Multimedia)를 포함할 수 있게 되었다. 교육에서 멀티미디어는 컴퓨터 보조 수업의 연장이라고 생각되어 왔다. 2. 원격 교육 원격 교육(distance education)은 통신교육, 방송학교, 가정학습, 개방학교 등...2025.04.26