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고프만의 인상관리이론과 한국사회의 SNS 문화2025.05.021. 인상관리이론 고프만의 인상관리이론은 삶을 끊임없는 연극의 무대로 비유하여 사람들은 긍정적인 자기상을 보이기 위해 타인에게 보여지는 인상을 관리한다고 주장한 이론입니다. 인상관리란 타인과의 관계에서 긍정적인 인상을 형성하고 타인에게 비춰지는 자신의 인상을 조절 및 통제하고자 하는 일련의 과정을 말합니다. 2. 한국의 SNS 문화 현재 우리나라의 SNS는 인스타그램, 페이스북, 트위터, 유튜브 등이 주를 이루고 있습니다. SNS는 본연의 기능인 소통과 연결을 도울 뿐만 아니라, 이용자의 감정과 이상, 심지어 마음 깊은 곳의 무의식...2025.05.02
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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
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청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기2025.05.011. 레디플레이어원에 나타난 청소년문화 스티븐 스필버그의 작품 레디플레이어원은 가상현실세계를 다룬다. 주인공인 웨이드 와츠는 오아시스라는 가상현실세계에서 살아간다. 가상현실세계에서는 무엇이든지 될 수 있다. 이를 통해 청소년들이 가상세계에서 자신을 표현하고 새로운 문화를 만들어내는 모습을 보여준다. 2. 메타버스와 청소년문화 메타버스는 이미 존재했던 것들을 일컫는 개념이다. 우리가 스마트폰을 열고 SNS를 하는 것 또한 메타버스다. 청소년들은 이 메타버스를 활용하여 자신을 표현하는데 거리낌이 없다. 인스타그램, 릴스 등을 통해 청소...2025.05.01
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미디어 기술과 사회적 네트워킹, 가상공간의 이해2025.04.281. 기술결정론 기술결정론은 기술이 사회 변화의 주된 요인이라고 보는 관점입니다. 이는 기술이 자율적이고 인간의 통제를 벗어나 있다고 생각하며, 기술 발전이 곧 사회 변화로 이어진다고 주장합니다. 하지만 이는 위험한 관점으로, 사회 변화는 다양한 요인들이 복합적으로 작용하는 것이며 기술과 사회가 상호 영향을 주고받는다는 점을 간과하고 있습니다. 2. 사회적 네트워킹 인터넷 기술을 통해 사회적 네트워킹이 활성화되었습니다. 이는 시공간의 제약을 극복하고 원활한 소통을 가능하게 하는 장점이 있지만, 익명성으로 인한 범죄와 기만행위, 현실...2025.04.28
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소셜 미디어와 메타버스 속 디지털 자아의 부상과 새로운 미의식에 대한 연구2025.04.281. 소셜 미디어의 정의와 변천 소셜 미디어는 과거 소셜 네트워킹 서비스(SNS)에서 발전한 개념으로, 정보 형성, 교류, 전파에 중점을 두는 플랫폼이다. 소셜 미디어는 다수의 참여와 접근을 특징으로 하며, 미의식이 공유되고 전파되는 데 큰 영향을 미치고 있다. 2. 메타버스의 정의와 특징 메타버스는 현실 세계를 초월하는 수준의 가상 세계를 의미하며, 아날로그 세계와의 경계가 모호해진 대체 현실 플랫폼이다. 메타버스에서는 다양한 경제적, 사회적 활동이 가능하며 디지털 자아가 아날로그 자아와 연결될 수 있다. 3. 디지털 자아의 개념...2025.04.28
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정보화 혁명 및 4차 산업혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화2025.01.021. 정보화 혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화 정보화 혁명은 소셜미디어와 온라인 쇼핑 등을 통해 남녀 성 행동의 변화를 만들어냈다. 연구 결과, 여성들은 소셜미디어를 통해 자신의 정체성을 구축하고 사회적 관계를 유지하며, 남성들은 자신의 경제적 성과와 사회적 지위를 강조한다. 또한 온라인 쇼핑을 통해 여성들은 새로운 경험을 쌓고 소비 습관을 만족시키는 반면, 남성들은 더 나은 제품을 선택하기 위해 정보를 수집하고 비교 분석한다. 이러한 변화는 성별에 따라 차이가 있으며, 이를 이해하고 적절히 대처하는 것이 중요하다. 2. 4차 ...2025.01.02
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교2025.01.281. 심리학에서의 정체성 개념 및 특징 심리학에서 정체성은 개인이 자신을 어떻게 인식하고, 사회적 역할과 관계 속에서 자신을 어떻게 정의하는지를 중심으로 한 개념이다. 정체성은 자아개념, 자아통합, 자아효능감 등 다양한 요소로 구성되며, 이는 개인의 심리적 안정성과 사회적 적응에 중요한 영향을 미친다. 정체성의 발달은 청소년기부터 성인기까지 지속적으로 이루어지며, 이는 개인의 전반적인 삶의 질과 직결된다. 2. 사이버공간에서의 정체성 개념 및 특징 사이버공간에서의 정체성은 디지털 환경에서 형성되고 표현되는 자아의 모습으로, 현실 세...2025.01.28
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온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다2025.01.201. 오프라인 공간에서의 정체성 요인과 인공지능 오프라인 공간에서의 정체성은 역할 요소와 자기표현 요소라는 두 가지 요소로 구성된다. 역할 요소는 생활 근거지로서의 정체성이자 사회에서 자신의 역할에 대해 정의하는 기능이며, 자기표현 요소는 다른 사람들과 의사소통을 하는 도구로서 스스로의 욕구나 개성을 드러내는 기능이다. 오프라인 공간에서 인공지능 로봇은 이미 가시적으로 정체성을 가지고 있는 상대가 아니라 잘 짜여진 기계일 뿐이라는 인식을 하게 한다. 2. 온라인 공간에서의 정체성 요인과 인공지능 온라인 공간에서 자신을 드러내는 방법...2025.01.20
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사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오2025.05.121. 가상 공간 속 교류 유형과 특성 사이버공간에서는 인터넷, 통신의 연결고리로 사람 간의 교류가 이루어지는 공간이며, 정보 세계, 정보화 사회를 상징하는 하나의 개념으로서 자리를 잡았다. 교류 유형이 단지 현실과 차이가 있는데 하나는 동시적인 것이며, 다른 하나는 비동시적인 것이다. 사이버공간의 교류는 익명성을 가지고 있으며, 시간과 공간을 초월하는 특성이 있다. 또한 가상 공간에서는 텍스트를 위주로 의사소통이 이루어진다. 2. 사이버 심리학과 실생활의 관계성에 대한 근거와 사례 사이버 심리학과 실생활의 관계성은 우리의 생활에 그...2025.05.12
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개인심리학자 아들러 이론의 주요 개념 분석2025.01.171. 열등감과 보상 학창시절 열등감을 느꼈지만, 성과를 인정받으며 자신감을 얻게 되었다. 열등감을 극복하고 보상을 통해 자신의 성장과 발전을 이루는 방법을 깨달았다. 2. 우월에 대한 추구 글쓰기를 통해 성과를 얻으며 자신감과 열정을 얻었지만, 지나친 자기중심적인 경향이 있었다. 다양한 시각과 아이디어를 수용하는 글쓰기 접근법을 발전시키고자 노력했다. 3. 가상의 목표 어릴 때부터 가진 글로벌 기업 창업이라는 가상의 목표는 동기부여와 자기계발에 도움이 되었지만, 현실과의 간극을 만들기도 했다. 가상의 목표와 현실적인 목표를 조화롭게...2025.01.17