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디지털 논리실험 1주차 예비보고서2025.05.061. AND 게이트 AND 게이트의 datasheet를 읽는 법을 설명하고, 기본 실험(1)의 회로 결선 방법을 pin 번호를 이용하여 설명하였습니다. VCC와 GND를 직접 결선하면 쇼트가 발생할 수 있으므로 주의해야 합니다. 기본 실험(4)와 응용 실험(2)의 회로 구현 방법도 설명하였습니다. 2. OR 게이트 OR 게이트는 두 개의 입력 값 중 한 개의 값이 1이면 출력 값이 1이 되는 특성을 가지고 있습니다. 응용 실험(1)에서는 OR 게이트와 NOT 게이트가 결합된 회로의 동작을 설명하였습니다. 3. NOT 게이트 NOT ...2025.05.06
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ABC 세 고분자의 비율 변화에 따른 구조 설계2025.01.061. Block Copolymer의 상 분리 현상 Block copolymer는 두 가지 이상의 화학적으로 구별되는 고분자 사슬들이 공유결합에 의해 연결되어진 고분자로, 자기조립 특성으로 인해 규칙적인 미세 상으로 분리된다. 이러한 상 분리 현상은 구성 성분의 부피분율, 분자량, 상호인력계수 등에 따라 설명되며, 약 10~100 nm 크기의 구, 실린더, 자이로이드, 라멜라 등의 다양한 나노 구조체를 형성한다. 2. ABC 선형 3D 필름의 구조 설계 이번 설계에서는 ABC 선형 3D 필름의 구조를 설계하였다. 변수로는 부피분율(P...2025.01.06
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키오스크에 대한 보고서2025.01.041. 키오스크의 정의와 구성 키오스크는 페르시아어와 터키어에서 유래한 말로, 서양에서는 지도, 신문, 잡지, 담배 등을 판매하는 작은 가게를 의미합니다. 국내에서는 무인 안내기, 무인 단말기, 무인 주문 기계 등으로 불리며, 정확한 명칭은 인터렉티브 키오스크입니다. 키오스크는 터치스크린 모니터, 컴퓨터 본체, 카드 결제 단말기, 운영체제와 전용 UI 소프트웨어로 구성됩니다. 2. 키오스크 UI 설계 시 고려사항 키오스크 UI 설계 시 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다. 1) 시야각 고려: 사용자가 한 번에 정보를 파악할 수 있는 ...2025.01.04
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정수를 저장하는 객체를 만들기 위한 클래스 설계2025.01.261. C++ 클래스 문법 C++ 클래스는 class 키워드를 사용하여 선언되며, 멤버 변수(속성)와 멤버 함수(메서드)로 구성됩니다. 클래스의 멤버 함수는 클래스 내부 또는 외부에서 정의될 수 있으며, 이 경우 범위 지정 연산자 ::를 사용합니다. 클래스에는 private, protected, public의 세 가지 가시성 지시어가 있습니다. 생성자와 소멸자는 객체의 생성과 소멸 시 자동으로 호출되는 특수한 멤버 함수입니다. 2. 정수 저장 클래스 설계 정수를 저장하는 IntegerStorage 클래스를 설계하였습니다. 이 클래스는...2025.01.26
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[A+] 중앙대학교 아날로그및디지털회로설계실습 결과보고서 9. 4-bit Adder 회로 설계2025.04.291. 조합 논리 회로 조합 논리 회로란, 논리 회로에서 그 출력이 생각하고 있는 시점에서의 회로 입력 값만으로 정해지는 회로를 의미한다. 본 실습 9에서는 이러한 조합 논리 회로의 예로 두 개 이상의 수를 입력하여 이들의 합을 출력으로 나타내는 회로인 가산기 회로를 설계해보았다. 본 실습 9를 통해 조합논리회로의 예시인 전가산기의 동작과 기능에 대해 학습할 수 있다. 2. 전가산기 회로 설계 첫 번째 실험으로, AND/OR gate를 이용하여 전가산기를 설계한 결과, 전가산기 진리표와 동일하게 동작하는 것을 확인할 수 있었다. 두 ...2025.04.29
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초등학교 체육 경쟁 게임 지도안2025.01.141. 달리기 이 수업은 초등학교에서 경쟁을 바탕으로 이루어지는 여러 가지 게임에 기본이 되는 기능을 탐색하고 습득할 수 있도록 의도되었다. 경쟁에 필요한 기본 기능은 2015 개정 교육과정에 따른 체육과 교육과정에 제시되어 있는 달리기, 뜀뛰기, 던지고 받기, 차기와 치기로 정하였다. 이러한 기능을 단순한 연습이나 훈련을 통해 기르기 보다는 단순한 규칙으로 이루어진 게임을 통해 즐겁게 활동하며 습득할 수 있도록 설계하였다. 2. 뜀뛰기 이 수업은 초등학교에서 경쟁을 바탕으로 이루어지는 여러 가지 게임에 기본이 되는 기능을 탐색하고 ...2025.01.14
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홍익대학교 전자회로2 Term project OPAMP 설계2025.05.151. 전자회로 설계 이 프로젝트에서는 주어진 샘플 값을 바탕으로 기본적인 특성을 도출하고, 이를 토대로 OPAMP 회로를 단계적으로 설계하고 최적화하는 과정을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 트랜지스터 사이즈 조정, 바이어스 전류 및 저항/커패시터 값 변경을 통한 이득, 대역폭, 전력 소비, 입력 오프셋 전압, 위상 여유 등의 조건 만족을 위한 회로 설계 과정이 포함되어 있습니다. 1. 전자회로 설계 전자회로 설계는 전자 기기와 시스템을 구현하는 데 있어 매우 중요한 역할을 합니다. 회로 설계 과정에서는 회로의 기능, 성능, 효율...2025.05.15
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국어 교과서와 한국어 교재의 차이점2025.01.021. 학습 대상 국어 교과서는 국내 학교 교육체계에서 사용되며, 학생들을 대상으로 합니다. 한국어 교재는 국내외에서 한국어를 학습하려는 모든 언어 학습자를 대상으로 합니다. 2. 목적과 기능 국어 교과서의 목적은 학생들에게 국어 언어와 문학에 대한 기초 지식을 제공하고 학습을 돕는 것입니다. 한국어 교재는 외국어 학습자들이 한국어를 습득하고 의사소통 능력을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 3. 제작 의도와 목표 국어 교과서는 교육부, 교육 기관 및 교사들이 협력하여 교육 과정 및 학습 목표를 기반으로 만들어집니다. 한국어 교재는 언...2025.01.02
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CAD 모델링 과제 (굴삭기)2025.01.141. 어셈블리 파일의 트리 구성 굴삭기 어셈블리 파일의 트리를 구성하고 있는 주요 컴포넌트들의 구조와 역할을 설명하였습니다. 몸통, 팔, 운전석, 바퀴 등의 주요 부품들을 계층적으로 구성하고 각 부품의 기능과 연결 관계를 상세히 기술하였습니다. 2. 모델링 과정의 특성 굴삭기 몸통과 운전석 부품의 모델링 과정에서 솔리드와 서피스 기법을 활용한 특성을 설명하였습니다. 스윕, 블렌드, 경계 블렌드 등의 기법을 사용하여 유선형 형상과 곡면 구조를 구현하는 과정을 상세히 기술하였습니다. 3. 어셈블리 및 메커니즘 굴삭기 어셈블리 과정에서 ...2025.01.14
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모바일 디바이스의 화면 설계 원칙과 유선 환경과의 차별성 및 모바일 환경의 특성과 향후 동향2025.05.081. 유선 환경에서의 화면 설계 원칙 유선 환경에서의 화면 설계 원칙에는 가시성, 조작 결과 예측, 일관성, 단순성, 지식 배분, 조작오류, 제한사항 선택사용, 표준화, 행동 유도성, 접근성 등 10가지 원칙이 있다. 이러한 원칙들은 어플리케이션의 주된 기능을 노출시켜 조작이 쉽도록 하고, 사용자가 조작 결과를 예측할 수 있게 하며, 일관성 있는 조작방식을 제공하여 사용자가 쉽게 기억하고 빠르게 적응할 수 있도록 한다. 2. 모바일 환경에서의 화면 설계 원칙 모바일 환경에서의 화면 설계 원칙에는 사용자 경험 중심, 소수의 핵심 기능...2025.05.08