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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화2025.01.031. 어릴 적 내가 경험한 놀이문화 과거에는 변변한 놀잇감이 없었기 때문에 주변에 있는 자연물들이 놀이의 도구가 되었다. 땅따먹기, 딱지치기, 고무줄 놀이 등 다양한 전통 놀이를 즐겼다. 이러한 놀이들은 정서적으로 도움이 되었다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화 요즘 아이들은 모바일 게임을 즐기며, SNS와 온라인 콘텐츠를 통해 소통한다. 특히 MMORPG와 전략시뮬레이션 게임을 많이 하며, 웹툰 감상과 댓글 달기 등의 활동을 한다. 또한 카페, 노래방 등 다양한 문화시설을 이용하며 친구들과 함께 시간을 보낸다. 3. 놀이 활성화 방안...2025.01.03
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 코로나로 인한 일상 중단 코로나 19(COVID-19) 팬데믹은 전 세계적으로 거의 모든 측면에 영향을 미쳤으며, 사회적 거리두기 및 이동 제한 조치로 우리의 삶에 큰 변화를 가져왔다. 코로나로 인해서 우리는 집안에서 보내는 시간이 크게 증가했고, 이는 취미의 변화로 이어졌다. 2. 회복 코로나 19(COVID-19) 팬데믹으로 인해 우리의 일상이 중단된 후 회복 과정은 다양한 단계와 조치를 포함하며, 지역과 국가에 따라 다를 수 있다. 팬데믹 관리와 회복 과정에서 가장 중요한 단계 중 하나는 대규모 백신 접종이다. 3. 취미...2025.01.24
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영화의 이해: 리얼리즘과 형식주의의 관점2025.05.101. 영화의 리얼리즘 영화의 리얼리즘은 단순히 현실과 유사하게 만들어내는 것이 아니라 표현의 진정성에 그 의의가 있다. 즉, 완벽한 재현보다는 인간적인 표현을 통해 영화는 비로소 하나의 예술이 된다. 앙드레 바쟁은 리얼리즘의 도구로 '이미지-사실'을 제시하였는데, 이는 이미지가 의미보다는 사실을 담는 데에 사용되어야 한다는 의미가 담겨 있다. 이러한 사실들이 모여 비로소 관객이 영화의 진정한 의미에 도달할 수 있다. 2. 영화에서의 리얼리즘 영화에서의 리얼리즘은 크게 형식과 태도 층위로 나뉜다. 형식으로서의 리얼리즘은 할리우드 고전...2025.05.10
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현대사회에서 유아기 아동에게 발생하는 주요 문제와 해결책2025.01.161. 과잉행동 현대사회에서 유아기에 나타나는 아동 문제 중 하나는 과잉행동이다. 이 문제의 주요 원인으로 스마트폰 사용의 증가가 지목되고 있다. 스마트폰의 과도한 사용은 유아의 집중력 저하와 과잉행동을 유발하는 주요 요인으로 작용할 수 있다. 과잉행동 문제를 해결하기 위해서는 부모가 자녀의 스마트폰 사용 시간을 엄격히 제한하고, 다양한 놀이와 체험 활동을 통해 자연스럽게 집중력과 자제력을 기를 수 있는 환경을 제공해야 한다. 또한 부모의 적극적인 관심과 참여가 필수적이다. 2. 사회성 부족 현대사회에서 아동에게 발생하는 또 다른 문...2025.01.16
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2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중 메타버스2025.01.291. 메타버스 개요 메타버스는 가상과 현실이 융합된 새로운 인터넷 플랫폼으로, 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화, 과학기술 활동을 할 수 있는 공간이다. 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 XR 기술과 디지털 트윈, 블록체인, 인공지능 등의 기술이 융합되어 구현된다. 2. 메타버스 유형 메타버스는 가상세계(VW), 거울세계(MW), 증강현실(AR), 라이프로깅(LG) 등 4가지 유형으로 분류되며, 최근에는 이러한 유형들이 상호작용하며 경계가 허물어지는 형태로 발전하고 있다. ...2025.01.29
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거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석하고 상담심리학의 기초를 적용한 상담계획2025.05.151. 우울증 현대인들이 겪고 있는 대표적인 심리적 고통 중 하나인 우울증에 대해 조사하고, 이를 바탕으로 실제 상담 장면에서 활용할 수 있는 상담 계획안을 작성하였다. 우울증은 정신질환의 일종으로, 자살 행동의 주요 원인이 되기도 한다. 따라서 우울증에 대한 이해와 이를 극복하기 위한 상담 치료 방법론을 다루었다. 2. 불안장애 청소년기에 겪을 수 있는 대표적인 정신질환인 불안장애에 대한 이해를 바탕으로 하여, 이를 극복하기 위한 방안으로서의 상담치료 방법론에 대해서 알아보았다. 불안장애 역시 자살 행동의 주요 원인이 될 수 있어,...2025.05.15
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문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도2025.05.121. 한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 문화체육관광부의 조사에 따르면 2021년 우리나라의 문화 콘텐츠 수출액이 124억 5000만 달러로 가전제품 수출액의 약 1.5배 수준이며, 과거 KPOP 중심이었던 한류가 드라마, 웹툰 등 다양한 콘텐츠로 확대되고 있다. 특히 넷플릭스와 같은 글로벌 미디어 플랫폼의 등장으로 드라마의 해외 시장 진출이 활성화되었다. 2. 오징어 게임 드라마 내용 오징어 게임은 456억이라는 막대한 상금을 걸고 벌어지는 서바이벌 게임에 참여하는 사람들의 이야기를 다루고 있다. 게임의 상금은 최후의 1인이 가져가게 ...2025.05.12
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바람직한 부부간의 의사소통 방법과 온라인 게임에서의 비윤리적 문제 해결2025.04.261. 바람직한 부부간의 의사소통 방법 부부간의 원만한 의사소통을 위해서는 서로의 감정을 직접적으로 전달하고, 건설적인 대화를 하려는 노력이 필요합니다. 또한 상대방의 입장에서 공감하고 이해하려는 태도가 중요합니다. 부부가 서로 다른 문화적 배경에서 자랐을 수 있으므로 이에 대한 이해와 합리적인 대화 규칙을 만들어 나가는 것이 도움이 될 것입니다. 2. 이혼 가정 아동의 상담 접근 이혼 가정 아동은 부모의 이혼으로 인해 외상을 경험할 수 있습니다. 이들을 돕기 위해서는 해결중심 치료 접근이 효과적일 수 있습니다. 아동의 부정적인 감정...2025.04.26
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마이크로소프트의 글로벌 경쟁력2025.01.261. 마이크로소프트의 업종과 규모 마이크로소프트는 정보기술(IT) 업종에서 세계적인 리더로 자리매김하고 있으며, 다양한 제품과 서비스를 통해 글로벌 시장을 선도하고 있다. 2023년 기준 마이크로소프트의 전체 매출은 약 2,500억 달러로, 이는 전년 대비 약 15% 성장한 수치이다. 소프트웨어 부문이 전체 매출의 50%를 차지하고 있으며, 클라우드 컴퓨팅 부문인 애저는 전체 매출의 35%를 차지하며 빠르게 성장하고 있다. 마이크로소프트는 전 세계에 약 190,000명의 직원을 고용하고 있으며, 2023년 시가 총액은 약 2조 달러...2025.01.26
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우리나라 기업들의 직원 업무능력 향상을 위한 다양한 교육훈련 기법2025.01.291. 온더잡 트레이닝(On-the-Job Training) 온더잡 트레이닝은 직원들이 실제 업무를 수행하면서 필요한 기술과 지식을 습득하는 교육 방법으로, 실무 중심의 학습이 가능하다는 장점이 있다. 국내 기업의 약 65%가 이 방식을 채택하고 있으며, 직무 관련 능력을 빠르게 향상시킬 수 있다는 점에서 높은 선호도를 보인다. 그러나 업무와 교육이 병행되어 직원들에게 부담을 줄 수 있으며, 교육 담당자의 역량에 크게 의존한다는 단점이 있다. 2. 오프더잡 트레이닝(Off-the-Job Training) 오프더잡 트레이닝은 직원들이 ...2025.01.29