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브랜디드 콘텐츠 사례 분석2025.01.031. 브랜디드 콘텐츠 브랜디드 콘텐츠는 소비자에게 교육적 부가가치 또는 엔터테인먼트를 제공하는 것을 목적으로 브랜드에 의해 큐레이션되거나 제작되는 콘텐츠입니다. 브랜드의 메시지를 전달하는 것이 아니라 소비자와 상호작용하고 도움이 되는 정보와 가치를 제공하는 것이 특징입니다. 브랜디드 콘텐츠는 웹툰, 공연, 음악, 게임, 방송, 영화 등 다양한 형태로 활용될 수 있습니다. 2. 네고왕(유튜브 콘텐츠) 네고왕은 달라스튜디오에서 제작한 웹 예능으로, 진행자가 대기업을 상대로 가격을 협상하는 콘셉트의 영상입니다. 진행자는 소비자의 입장에서...2025.01.03
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성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.2025.05.091. 뉴진스의 아이덴티티와 메시지 뉴진스(NewJeans)는 토끼 캐릭터인 '버니'를 뉴진스의 심볼로 내세워 앨범 표지, 굿즈뿐만 아니라 타 브랜드와의 협업에서도 '버니'를 활용하여 뉴진스의 아이덴티티를 강화하고 소비자들에게 신선하고 독특한 브랜드 이미지를 형성시켰다. 또한 '매일 찾게 되고 언제 입어도 질리지 않는 Jean(청바지)처럼 시대의 아이콘이 되겠다'라는 의미를 담아 다양한 마케팅을 통해 소비자들에게 신선하고 새로운 경험을 제공하여 긍정적인 브랜드 인식과 브랜드 자산을 구축해 나가고 있다. 2. 뉴진스의 브랜드 자산 구축...2025.05.09
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예술(ClassicMusic)의 순수성과 상업성의 경계는 존재하는가?2025.01.291. 클래식 음악의 기원 클래식의 근원지는 알프스 남쪽의 유럽이다. 그중에서도 클래식이 국악인 대표적인 나라가 이탈리아이다. 모든 음악 용어는 이탈리아어로, 현지에서 실 생활에 사용되는 일상적인 단어이다. 예를 들면 Allégro는 이탈리아어로 명랑한, 쾌활한이라는 의미의 형용사이다. 2. 경로의존성과 문화 왜곡 경로의존성이란 과거에 만들어진 제도, 구조, 규격 따위가 현시점에서는 최선이 아닐 수 있음에도 그것을 계속 사용하는 현상을 말한다. 우리나라의 클래식 음악 문화는 미국의 영향을 크게 받아 왜곡된 측면이 있다. 일렉트로닉 음...2025.01.29
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일반물리실험I 줄의진동 결과보고서 및 실험 분석 엑셀파일2025.04.301. 줄의 진동 실험을 통해 주파수 변화에 따른 줄의 진동 특성을 분석하였습니다. 추의 질량이 100g과 150g일 때 줄의 진동 주파수와 이론값을 비교하였고, 줄의 길이에 따른 진동수 변화도 측정하였습니다. 실험 결과와 이론값 간의 상대오차는 약 6-8% 수준으로 나타났습니다. 2. 줄의 선질량밀도 실험에 사용된 줄의 선질량밀도는 0.001801 kg/m로 측정되었습니다. 이 값은 줄의 진동 특성을 분석하는 데 중요한 물리량입니다. 3. 추의 질량 실험에서는 추의 질량을 100g과 150g으로 변화시켜가며 줄의 진동 특성을 관찰하...2025.04.30
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저작권 침해 사례 및 바람직한 처리 방법2025.05.031. 저작권 침해 사례 저작권 침해 사례로 MC몽의 '너에게 보내는 편지'와 그룹 더더의 'It's you'의 표절 의혹 사건이 소개되었습니다. 법원은 음악 작품의 저작권 침해 성립을 위한 3가지 요건을 제시하고, 이 사건에서 피고의 곡이 원고의 곡을 표절했다고 판단했습니다. 2. 바람직한 저작권 관리 방안 저작권 관리 사업법 제정, 불공정한 신탁약관 및 정관 수정, 계약 표준화, 해외 공동 제작 지원, 투자조합 활성화 등 저작권 보호와 저작권 관리 산업 발전을 위한 다양한 개선 방안이 제시되었습니다. 3. 표절 관련 개선 방안 표...2025.05.03
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[경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석2025.01.131. SM엔터테인먼트의 활발한 Diversification strategy SM엔터테인먼트는 1995년 스타를 기획, 제작하고 양성하여 연예 활동을 관리하는 연예 기획사로 출발했습니다. 정보통신 기술의 발전으로 음악시장의 구조가 변화하면서 SM엔터테인먼트는 주 수익원이었던 음반을 대신할 수익원을 발굴해야 했고, 그 과정에서 다각화 전략을 채택했습니다. SM엔터테인먼트는 지리적 다각화, 관련 다각화, 비관련 다각화 등 다양한 형태의 다각화 전략을 펼쳤습니다. 2. SM엔터테인먼트의 Diversification strategy의 특징과...2025.01.13
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4차 산업혁명 시대의 K-Pop: 미래 전략과 발전 방향2025.01.221. K-Pop의 글로벌 시장 현황과 성장 K-Pop은 2000년대 중반부터 아시아를 넘어 전 세계적으로 확산되기 시작했으며, 2020년 K-Pop의 글로벌 음악 시장 점유율은 약 2%로 성장했다. 특히 BTS와 블랙핑크와 같은 그룹이 빌보드 차트 상위권에 오르며 K-Pop의 글로벌 인지도를 높이고 있다. K-Pop의 성공 요인 중 하나는 소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼의 활용이다. 2. 4차 산업혁명 기술을 활용한 K-Pop의 진화 K-Pop은 AI, 빅데이터, 블록체인 등 4차 산업혁명 기술을 적극적으로 도입하여 팬 경험을 혁신하...2025.01.22
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고등학교 예체능 계열 관련 동아리 생활기록부 특기사항 예시2025.01.151. 배드민턴부 친구들과의 교우관계가 좋아 동아리가 활기찬 분위기 속에서 운영되는데 핵심적인 역할을 수행함. 배드민턴 경기를 시청하며 전술을 분석할 때 집중력이 좋고, 궁금한 부분이 생기면 열정적으로 질문을 하는 적극성을 보여줌. 재치 있는 입담을 가지고 자신의 생각과 감정을 솔직하게 표현하며 뛰어난 의사소통 능력을 보여줌. 경기 상황에서 항상 침착성을 잃지 않고 본인이 맡은 역할을 충실하게 수행하는 책임감을 지님. 2. 체육학탐구반 운동 목표를 스스로 설정하고, 자신이 발달시키고자 하는 체력을 위한 종목을 선택하여 실시함. 동아리...2025.01.15
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문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 작품 감상 및 강점 분석2025.01.131. 방송 콘텐츠 방송은 불특정 다수의 사람들에게 라디오나 텔레비전을 통해 비디오나 소리를 전송하는 것입니다. 대표적인 예로는 텔레비전 드라마, 텔레비전 예능 프로그램, 텔레비전 교양 프로그램, 라디오 음악 프로그램, 라디오 드라마 등이 있습니다. 과거에는 방송을 제작하고 전송하기 위해서는 비싼 장비와 대규모 시설이 필요했지만, 개인용 디지털 기기의 발달로 누구나 자유롭게 인터넷을 통해 생중계하고 녹화할 수 있게 되었습니다. 2. 영화 콘텐츠 과거에는 영화의 개념이 극장에서 볼 수 있도록 만들어진 독립적이고 완전한 영화였지만, 영화...2025.01.13
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인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정2025.01.141. 인공지능의 초기 발전 인공지능(AI) 연구의 역사는 1950년대로 거슬러 올라가며, 이 시기는 AI 분야의 초기 발전 단계로 중요합니다. 초기 AI 연구는 기본적인 알고리즘 개발과 머신 러닝 기법의 탐색에 집중되었습니다. 이 단계에서 연구자들은 컴퓨터가 복잡한 문제를 해결하고, 패턴을 인식하며, 학습하는 기초적인 방법들을 탐구했습니다. 이러한 초기 단계의 연구와 발전은 오늘날 AI 기술이 다양한 분야에서 복잡한 문제를 해결하고, 인간의 언어와 행동을 이해하며, 독립적으로 학습할 수 있는 능력을 갖추게 하는 데 중요한 역할을 했...2025.01.14