
총 279개
-
[A++]걷기의 올바른 자세2025.05.051. 걷기 운동의 중요성 걷기 운동은 신체 순환과 심폐 기능 향상에 도움이 된다. 걷기가 별 효과가 없다고 생각하는 사람들도 많지만, 꾸준히 걷기 운동을 하면 점진적으로 긍정적인 효과를 얻을 수 있다. 2. 올바른 걷기 자세 걷기의 기본 동작은 한 발씩 앞으로 나아가며 팔을 지그재그로 흔드는 것이다. 하지만 개인마다 체형과 습관이 다르므로, 올바른 걷기 방법을 따르면 긍정적인 효과를 기대할 수 있지만 잘못된 방법을 지니고 있다면 건강에 해로울 수 있다. 3. 걷기 자세 개선 방법 1. 뒤꿈치부터 발가락까지 차고 나가며 자연스럽게 롤...2025.05.05
-
디지털 헬스2025.04.271. 4차 산업혁명 4차 산업혁명의 기술들이 이미 우리의 일상생활 속에 자리 잡고 있으며, 스마트폰에 인공지능, 빅데이터, 클라우드 등의 기술이 내장되어 있다. 이로 인해 디지털 세계와 현실 세계의 경계가 모호해지고 있다. 2. 디지털 헬스케어 디지털 헬스케어는 ICT 기술을 의료에 융합하여 맞춤형, 개인형 의료 및 건강 관리 서비스를 제공하는 것을 말한다. 2014년부터 2020년까지 디지털 헬스케어 시장의 성장률은 연 평균 39%에 달하며, 2020년 전 세계 시장 규모는 1,525억 달러로 추정된다. 우리나라에서도 최근 디지털...2025.04.27
-
[부산대 어드벤처 디자인] 4장 아두이노 통신 예비보고서2025.01.121. UART 통신 UART 통신은 대표적인 비동기식 직렬 통신 기술이다. 일반적으로 마이크로컨트롤러에 탑재되어 있다. 동시에 송신 수신이 가능한 전이중 통신방식으로 데이터를 전송할 때 데이터 패킷을 생성한다. TX를 통하여 정확한 타이밍으로 신호를 생성하고, RX에서는 baud rate에 따라 신호를 읽고, 데이터를 분리한다. RX와 TX, Gnd 가 연결되어야하며, 비동기 통신이기에 두 개의 baud rate를 일치시켜주어야한다. 2. SPI 통신 동기식 직렬통신 기술인 SPI통신은 UART와 같은 전이중 통신방식이다. 1대 다...2025.01.12
-
자신의 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기2025.01.241. 유헬스 개념의 IT 발전 동향 현재의 의료 서비스는 병원 안에서 시작하는 것이 아니라 집에서부터 시작하고 있다. 기존에 병원에 방문하여 진료를 받는 시스템의 확장을 통해 의료진 간의 협진을 통하여 원격진료를 하는 등의 유헬스를 실현하고자 한다. U-헬스케어는 유비쿼터스 헬스케어(Ubiquitous Health Care)의 줄임말로 원격의료 기술을 활용하여 건강관리 서비스를 제공하는 것을 말한다. 이는 의료와 IT 기술 융합의 목표 중 하나로 몸이 불편해 외출이 힘든 노인의 진료를 볼 수 있는 공간적, 시간적 제약을 받지 않고 ...2025.01.24
-
정보통신개론 - 통신프로토콜과 무선 및 이동통신에 관한 기술을 이해하고 설명2025.01.181. 통신 프로토콜의 기본 개념 OSI (Open Systems Interconnection) 모델은 네트워크 통신을 7개의 계층으로 분리하여 설명하는 모델입니다. 각 계층은 특정 기능을 담당하며, 물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 전달 계층, 세션 계층, 표현 계층, 응용 계층으로 구성됩니다. TCP/IP는 인터넷에서 사용되는 대표적인 통신 프로토콜 집합으로, TCP (Transmission Control Protocol)와 IP (Internet Protocol)를 포함합니다. 2. 무선 및 이동통신 기술 FDMA...2025.01.18
-
미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.031. 메타버스와 원격교육 미래에는 원격교육이 메타버스를 통해 이루어질 것이다. 현재 원격교육은 컴퓨터와 스마트폰을 중심으로 이루어지고 있지만, 실시간 화상 프로그램을 이용한 수업 방식은 1차원적 정보 전달이나 2차원적 의사소통이 중심이 되어 대면 교육으로 이루어지면 쌓을 수 있는 경험과 배움을 완전히 구현하는데 한계가 있다. 이를 극복하기 위해 미래에는 메타버스를 통한 교육이 이루어지게 될 것이다. 메타버스를 사용하면 게임과 놀이 심리가 융합된 활동이 이루어져 학습자는 학습의 재미와 함께 몰입감 향상, 보상심리, 성취의욕 충족 등이...2025.01.03
-
사고나 질환으로 인한 인지 기능 손상의 원인, 증상 및 창의적 해결 방안 - ADHD를 중심으로2025.01.291. ADHD의 원인 ADHD는 유전적 요인과 환경적 요인이 복합적으로 작용하여 발생하는 것으로 알려져 있다. 유전적 연구에 따르면 ADHD는 가족 내 유전력이 매우 높으며, 특정 유전자 변이가 ADHD 발생과 밀접한 관련이 있다. 환경적 요인으로는 임신 중 흡연, 음주, 조산, 저체중 출생 등이 ADHD 발생 위험을 높이는 주요 요인으로 지목되고 있다. 또한 조기 아동기의 영양 부족, 사회경제적 스트레스, 가정 내 갈등 등도 ADHD 증상의 발현과 악화에 기여할 수 있다. 2. ADHD의 대표적인 증상 ADHD의 주요 증상은 주의...2025.01.29
-
기업의 선진적 경영을 위한 빅데이터 문제점 분석 및 개선점 연구2025.01.121. 빅 데이터의 개념과 역할 빅 데이터는 규모, 다양성, 속도 이 세 가지 특징들을 기반으로 기존의 방식으로는 관리와 분석이 매우 어려운 데이터 집합, 그리고 이를 관리ㆍ분석하기 위해 필요한 인력과 조직 및 관련 기술까지 포괄하는 것이다. 빅 데이터는 생산성 향상, 발견에 의한 문제 해결, 의사결정 향상, 새로운 가치 창출을 통해 기업의 경영 혁신을 이룬다. 2. 빅 데이터의 성장 배경 빅 데이터가 의미를 갖기 시작한 것은 단순히 데이터양이 증가하였기 때문이 아니라 그 활용 측면에서 변화가 이루어졌기 때문이다. 데이터 활용가치의 ...2025.01.12
-
소유 효과2025.05.051. 소유 효과 소유 효과란 대상을 소유하고 난 뒤 그 가치에 대해 그것을 갖고 있기 전보다 훨씬 높게 평가하는 경향입니다. 저는 최근 MZ세대를 주타겟으로 진행하고 있는 굿즈 마케팅이 소유 효과의 대표적 사례라고 생각합니다. 굿즈란 특정 인물이나 콘텐츠, 브랜드와 관련된 파생 생품을 뜻합니다. 즉 굿즈 마케팅은 굿즈를 좋아하는 사람들을 공략해서 마케팅을 하는 것입니다. 기업들은 굿즈를 통해 소비자의 소유욕을 자극해서 소비 심리를 불러일으키고 있습니다. 또한 브랜드 정체성과 재미 요소를 반영해서 능동적인 소비 행동을 유도합니다. 결...2025.05.05
-
애플 성공사례2025.01.141. 아이폰 아이폰의 직관적인 사용자 인터페이스는 복잡한 기능을 단순하고 편리하게 사용할 수 있게 한다. 앱 아이콘, 멀티터치 제스처 등이 대표적 예이다. 알루미늄 바디와 강화 유리 사용으로 견고하면서도 고급스러운 아이폰의 디자인은 사용자들의 선호도를 높였다. 고화질 카메라와 다양한 촬영 모드, 편집 기능을 통해 사용자들이 손쉽게 전문가급 사진을 촬영할 수 있게 했다. 2. 아이패드 애플의 아이패드는 2010년 첫 출시 이후 혁신적인 디자인과 강력한 성능으로 태블릿 시장을 주도해왔습니다. 직관적인 터치 인터페이스와 다양한 앱 생태계...2025.01.14