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스마트기기를 이용한 평생교육프로그램2025.01.111. 노인평생교육 노인평생교육은 노인들이 당면한 문제들을 스스로 해결하기 위한 교육을 받음으로써 노인들의 사회적응력을 향상시켜주고, 취미 오락프로그램이나 사회봉사활동에 참여함으로써 삶의 보람을 찾도록 기여한다는 점에서 중요한 의미를 갖는다. 또한 교육, 여가, 건강, 취미생활, 사회참여 등 다양하고 복합적인 욕구를 가진 지역사회 노인들이 그들의 욕구를 충족시키고 더욱 길어진 노년기 동안 건강하고 보람된 노후생활을 영위할 수 있도록 교육을 통하여 이루어 져야 할 것이다. 2. 스마트 기기 활용 교육 정보화시대 일상생활에서 우리는 소통...2025.01.11
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ISD 모형의 구성요소와 프로그램 개발 사례2025.01.201. ISD 모형의 구성요소 ISD 모형은 분석, 설계, 개발, 실행, 평가의 5가지 단계로 구성되어 있습니다. 분석 단계는 교육 소요를 판단하기 위해 교수자, 학습자, 교육 내용을 분석하는 단계입니다. 설계 단계는 분석 단계에서 도출된 요구사항을 달성하기 위한 교육 환경, 교수학습 설계, 교육과정 설계를 하는 단계입니다. 개발 단계는 실제 교육 내용을 개발하는 단계이며, 실행 단계는 교육 학습 활동이 실제로 이루어지는 단계입니다. 마지막으로 평가 단계는 교수학습의 성과를 분석하고 개선점을 도출하는 단계입니다. 2. ISD 모형에 ...2025.01.20
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브랜드 선정, 시장분석 실시2025.05.011. 넷플릭스 넷플릭스는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업으로, 처음에는 비디오 대여 사업으로 시작했지만 현재는 온라인 스트리밍 서비스를 중심으로 운영되고 있다. 넷플릭스는 자체 콘텐츠 제작 시 빅데이터를 적극적으로 활용하여 시청자의 선호도를 파악하고 있으며, 이를 통해 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천하고 있다. 또한 아시아 시장 공략을 위해 투자를 확대하여 오리지널 콘텐츠를 제작하고 있다. 2. OTT 시장 분석 OTT 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 디즈니 플러스와 같은 새로운 기업들이 앞다투어 진출하고 있다. 글로...2025.05.01
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OTT 산업 구조 분석2025.01.021. OTT 산업 구조 분석 OTT 산업은 최근 급격한 성장세를 보이고 있으며, 다양한 기업들이 진출하고 있다. 이에 따라 마이클 포터의 5-Force 분석 방법을 활용하여 OTT 산업의 구조를 분석하였다. 공급자의 교섭력, 구매자의 교섭력, 산업 내부의 경쟁, 대체재의 위협, 잠재적 신규 진입자의 위협 등 5가지 요인을 살펴보았다. 분석 결과, OTT 산업은 치열한 경쟁 환경 속에서 자체 제작 콘텐츠 확보와 고객 충성도 제고가 중요한 것으로 나타났다. 또한 정부 차원의 지원과 정책이 필요한 것으로 확인되었다. 1. OTT 산업 구...2025.01.02
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비즈니스용 앱(Business App) 사례와 장점2025.01.281. 인스타그램 활용 현재 나는 인스타그램을 비즈니스용 앱으로 활용하고 있다. 인스타그램은 기본적으로 사진과 동영상 공유 플랫폼이지만, 비즈니스 활동에 있어 매우 유용한 도구가 되고 있다. 나는 주로 브랜드 홍보, 고객 소통, 타겟 광고 등의 방법으로 인스타그램을 사용하고 있다. 2. 유튜브 활용 현재 나는 브랜드 콘텐츠 제작을 위해 유튜브를 활용하고 있다. 나는 제품이나 서비스에 관한 튜토리얼, 리뷰, 사용법을 담은 동영상을 제작하여 업로드하고 있다. 이 동영상들은 고객들에게 제품의 특징을 명확히 전달하고, 사용 방법을 시청각적으...2025.01.28
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아동미술_종이 위에 직접 인물화를 그리고 채색한 후에 인지발달이론과 개성표현이론에 근거하여 그림을 분석해 보시오.2025.01.191. 아동미술 아동미술은 아이들이 자신의 생각과 감정을 시각적으로 표현하는 중요한 수단이다. 미술 활동을 통해 아이들은 언어로 표현하기 어려운 감정과 생각을 그림으로 표현하며, 이를 통해 자신을 이해하고 타인과 소통하는 능력을 기른다. 특히 인물화는 아이들이 자신과 타인에 대한 이해를 바탕으로 표현하는 것으로, 아이들이 가족, 친구, 자신을 어떻게 인식하고 있는지를 반영하는 중요한 창구이다. 2. 인지발달이론 인지발달이론은 주로 피아제의 이론을 중심으로 아이들의 인지 발달 단계를 설명한다. 피아제에 따르면, 아이들은 감각운동기, 전...2025.01.19
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넷플릭스의 마케팅 성공 요인, 조건부 확률2025.01.121. 넷플릭스 설립과 특징 넷플릭스는 인터넷(NET)과 영화(flicks)의 합성어이며 1997년 캘리포니아의 스콧밸리에서 리드 해스팅스와 마크 랜돌프에 의해 설립되었다. 처음에는 비디오와 DVD를 우편·택배로 배달하는 DVD 대여 서비스로 사작했으며, 2007년에 인터넷 스트리밍 서비스로 사업을 확장했다. 넷플릭스는 다양한 단말기와 플랫폼을 이용하여 서비스를 제공하고 있으며, 등급별 스트리밍 서비스 품질과 동시접속 가능 기기 수를 제한하는 방식으로 패키지를 구분하여 서비스를 제공하고 있다. 2. 넷플릭스의 마케팅 성공 요인, 조건...2025.01.12
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국제무역론 스크린쿼터 유효성이 있는가2025.05.011. 스크린쿼터 유효성 스크린쿼터 제도의 도입 목적은 국내 영화산업 보호와 한국 문화 고취였지만, 현재 국내 영화 공급이 활성화되면서 스크린쿼터의 보호 효과가 감소하고 있다. 세계화 시대에 경쟁을 통한 영화산업 경쟁력 강화가 더 바람직한 것으로 나타났다. 1. 스크린쿼터 유효성 스크린쿼터는 국내 영화산업 발전을 위해 도입된 제도로, 일정 비율의 스크린을 국내 영화에 할당하는 것입니다. 이를 통해 국내 영화 제작사들이 안정적으로 작품을 제작할 수 있는 환경을 조성하고, 관객들에게 다양한 선택권을 제공하는 것이 목적입니다. 그러나 ...2025.05.01
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고등학교 인문 사회 계열 관련 동아리 생활기록부 특기사항 예시2025.01.151. 방송부 1년간의 활동 목표 및 세부 계획을 세워 선배들에게 방송실에 있는 방송장비 설명 및 카메라 작동법, 타종 설정법, 학교 내 안내 방송 하는 법, 각 교실로의 영상 송출법, 강당에서의 방송장비 사용법 등을 인수인계 받음. 동영상 제작 및 편집을 익히기 위해 유명 CF들을 패러디하여 영상을 제작함. 학교 행사, 특강, 공연 때마다 방송지원을 위해 리허설부터 뒷정리까지 많은 시간을 쏟아야 함에도 전혀 싫은 내색 없이 항상 웃는 얼굴로 기꺼이 참여하는 등 맡은 일에 책임을 다하는 모습으로 다른 부원들의 모범이 되는 학생임. 2...2025.01.15
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구석기시대의 발전과 인류의 진화2025.01.241. 구석기시대의 발전 구석기시대는 약 12,000년 전까지 뗀석기를 사용했으며, 전기, 중기, 후기로 구분됩니다. 전기에는 큰 석기 한 개를 다양하게 사용했지만, 중기와 후기로 갈수록 주먹도끼와 뭄돌에서 떼어낸 조각으로 긁개, 자르개, 밀개 등의 정교한 도구를 만들었습니다. 구석기인들은 동물의 뼈나 뿔로 도구를 만들고 열매를 채집하거나 짐승을 사냥하며 주로 동굴이나 바위 그늘, 강가에서 생활했습니다. 2. 불의 발견과 인류의 진화 구석기시대 중기에 한반도에 사는 구석기인이 마찰열로 불을 피우는 방법을 알게 되었습니다. 불을 이용하...2025.01.24