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탐색조사와 기술조사의 특성 및 활용 사례2025.04.251. 탐색조사 탐색조사는 마케팅 문제와 현재 상황을 더 잘 이해하고 조사 목적을 명확히 정의하기 위해 실시하는 예비 조사입니다. 문제 규명이 목적이며 주로 질적 연구 방법을 사용합니다. 탐색조사는 기술조사 및 인과 조사를 수행하기 전 단계의 역할을 하며, 유연성이 특징적입니다. 2. 기술조사 기술조사는 현재 나타나는 마케팅 현상을 더 명확하게 이해하기 위해 수행되는 조사입니다. 소비자의 생각, 느낌, 행동을 기술하는 것이 목적이며 횡단조사와 종단조사가 대표적인 방법입니다. 기술조사는 명확한 목적과 가설을 가지고 엄격한 조사 방법으로...2025.04.25
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을2025.05.041. 나의 어린 시절 놀이문화 내 어린 시절에는 스마트폰과 같은 전자기기 등이 없었던 시기이므로 각종 자연물이나 도구를 이용한 놀이, 혹은 정해진 규칙을 지키면서 승자를 가르는 놀이 등을 주로 했고, 이 놀이들은 인지능력을 사용하거나 신체적 활동을 요구하는 놀이들이 주로 아이들의 흥미를 끌었고, 아이들이 즐겨하였다. 내 어린 시절에는 대문놀이, 숨바꼭질, 무궁화 꽃이 피었습니다, 수건돌리기, 긴 줄 놀이, 술래잡기, 공기놀이, 팽이치기, 남대문 놀이, 실뜨기, 딱지치기, 공놀이 등의 놀이를 주로 하였다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화...2025.05.04
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스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>2025.01.151. 스마트폰 중독 현재 우리사회의 스마트폰 이용자수는 폭발적으로 증가해 왔으며 현대인들에게는 없어 서는 안 될 필수품으로 자리 잡았다. 스마트폰은 우리에게 다양한 서비스를 제공하지만 이로 인해 신체적, 정신적 여러 가지 건강의 문제점들이 증가하고 있다. 본 연구에서는 스마트폰 사용자의 사용실태와 스마트폰 중독실태를 조사하고 스마트폰이 우리에게 미치는 악영향을 파악하고 그 문제의 극복 방법을 모색하고자 한다. 2. 채팅중독 스마트폰에 있는 다양한 어플리케이션 중 가장 많은 사람들이 사용하고 있는 채팅중독으로 원인제공인 카카오톡을 중...2025.01.15
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2000년대부터 현재까지 우리나라 인터넷 발전 과정과 주요 사건들2025.01.251. 2000년대 초반: 인터넷 인프라의 확장과 초기 사건들 2000년대 초반은 우리나라 인터넷 인프라가 급속히 확장된 시기였다. 이 시기에는 초고속 인터넷 서비스가 보편화되었으며, 한게임, 싸이월드, 포털 사이트 등 다양한 온라인 서비스와 플랫폼이 등장하였다. 이는 인터넷을 통해 정보와 사람을 연결하는 새로운 방식을 도입하였고, 인터넷 사용자의 경험을 크게 변화시켰다. 이러한 변화는 이후 인터넷 기술 발전과 서비스 혁신의 기반이 되었으며, 우리나라가 정보화 사회로 나아가는 데 중요한 역할을 하였다. 2. 2010년대 중반: 모바일...2025.01.25
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경영정보시스템_현재의 기업의 경영정보시스템은 4차산업혁명은 빅데이터(Bigdata), Cloud, AI(인공지능)이 결합된 Hybrid형태로 발전되고, IT기술이 발전함에 따라 경영정보시스템의 의사결정도 빠르게 변화하고 있습니다.2025.05.121. CRM에 어떻게 이용 또는 활용 본인이 소개할 회사는 D2C, 퍼스트파티 데이터, 마테크(Marketing Tech)의 발달로 마케팅 자동화 솔루션 필요성에 대응할 수 있는 회사인 '빅인'회사이다. 이는 CRM 마케팅 솔루션 회사이다. 자체 딥러닝 기술과 빅데이터 분석 기술을 토대로 해서 고객의 데이터 수집을 하고, 학습, 분류부터 맞춤형 마케팅 캠페인도 하며, 이는 이커머스에 최적화가 된 서비스를 자동으로 한다. 2. CRM를 활용한 AI(인공지능) 인공지능이란, 기계가 경험을 통해서 학습을 하고, 새로운 입력 내용에 따라서...2025.05.12
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청소년 집단 따돌림 현상 중 최근 청소년들의 매우 심각한 따돌림 현상으로 사이버불링2025.01.211. 사이버불링 개념 사이버불링은 휴대전화 메신저, SNS, 이메일 등 디지털 서비스를 활용해 피해자와 관련된 악성 게시물을 올리거나 굴욕적인 사진, 동영상을 올려서 고통을 주는 괴롭힘을 말한다. 사이버불링은 온라인상에서, 비대면으로 이루어지기 때문에 피해자에게 물리적으로는 피해를 주지 않지만 피해자에게 매우 큰 고통을 줄 수 있다. 2. 사이버불링의 유형 사이버불링의 유형은 매우 다양하다. 게임을 통한 사이버불링, 카카오톡을 이용하는 사이버불링, 인스타그램이나 트위트 등 소셜미디어를 활용한 사이버불링 등이 있다. 사이버불링의 수법...2025.01.21
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최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건2025.05.011. 청소년이란 청소년은 2차 성징이 발생하게 되면서 신체 및 정신이 급격하게 변화가 오는 시기로 많은 청소년이 사춘기를 겪으며 인생에 대해 관조를 하거나 방황을 하는 시기이다. 대한민국에서는 청소년들이 충분한 체험과 고민을 통해 본인의 직업을 정해야 하는 발달 과업이 이루어지지 않는 현실이다. 2. 진화하는 학교폭력 학교폭력은 약 20여 년 전에 등장해서 그 당시 학교에서 일어나는 폭력의 심각성을 나타내는 용어라면, 현재는 학교폭력의 범위가 피해자가 학생이기만 할 정도로 넓어졌다. 코로나19로 인한 비대면 학습으로 사이버 공간에서...2025.05.01
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사이버 세상 속 다양한 사회문제와 해결방안 및 심리학적 분석2025.05.091. 사이버 불링 사이버 불링은 이메일이나 휴대폰, 카카오톡이나 페이스북 등 사회관계망 서비스, 기타 웹 페이지, 블로그, 채팅방, 토론장, 온라인 게임 등의 공간에서 타인을 공격하거나 괴롭히는 적대적 행위를 가리킨다. 사이버 불링은 현실 세계의 폭력과는 다르게 시공간적 제약을 받지 않으며, 불특정 다수의 관중, 익명성, 인터넷을 통한 빠른 전파 등의 특징을 가진다. 사이버 불링은 심각한 사회 문제로 대두되고 있으며, 사이버 불링의 가해자들은 대부분 자신의 행위가 범죄 행위임을 모르고 그저 여가 활동적 성격을 가진, 유대감과 공동체...2025.05.09
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독점의 발생원인과 폐해에 대해 설명하시오2025.04.261. 독점의 발생원인과 폐해 독점이 발생하는 가장 근본적인 원인은 진입장벽이 존재하기 때문이다. 진입장벽은 다양한 원인으로 발생하는데, 크게 세 가지로 볼 수 있다. 첫 번째는 독점권이 인정되는 경우, 두 번째는 규모의 경제, 세 번째는 중요한 생산요소를 소유한 경우이다. 독점의 폐해를 방지하기 위해서는 정부의 시장개입이 반드시 필요하며, 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」에 따라 시장지배적사업자의 남용행위를 규제하고 있다. 2. 독점의 폐해를 막을 수 있는 방법 독점의 폐해를 방지하기 위해서는 정부의 시장개입이 반드시 필요하다....2025.04.26
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청소년들의 학교폭력을 예방하기 위한 방안2025.01.281. 학교폭력 개념 및 유형 학교폭력은 학교 내외에서 학생을 대상으로 발생한 상해, 폭행, 감금, 협박, 약취와 유인, 명예훼손·모욕, 공갈, 강요·강제적인 심부름 및 성폭력, 따돌림, 사이버 따돌림, 정보통신망을 이용한 음란·폭력 정보 등에 의하여 신체·정신 또는 행위를 의미한다. 유형으로는 사이버폭력, 신체폭력, 언어폭력, 따돌림, 성폭력, 금품갈취, 강요 등이 있다. 2. 최근 우리나라 학교폭력 현황 언어폭력이 가장 흔한 학교폭력으로 41.5%를 차지하며, 그 다음으로는 신체폭력(16.4%), 집단 따돌림(12.8%), 사이버...2025.01.28