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우리나라의 5개년도 명목GDP와 GDP디플레이터 수치 분석2025.01.221. 명목GDP 명목GDP는 유무형의 재화와 서비스의 가치를 현재 시장에서의 가격으로 산출한 것이다. 2015년부터 2019년까지 명목GDP는 지속적으로 상승하는 흐름을 보였다. 이는 반도체 등 첨단기술을 접목한 제조업 분야에서 우리나라 기업들이 활발하게 비즈니스를 전개하고 있기 때문이라고 분석된다. 2. GDP디플레이터 GDP디플레이터는 우리나라에서 생산되는 모든 재화와 서비스의 가격을 반영하는 물가지수이다. 2015년부터 2019년까지 GDP디플레이터는 112-113 수준을 유지하며 큰 변화가 없었다. 이는 생산량이 지속적으로 ...2025.01.22
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짐멜의 모더니티 읽기로 본 mz세대의 과시소비 문화2025.05.061. 짐멜의 관점 짐멜은 상징적 상호작용론을 주창한 학자로서, 사소한 것에서 사회적인 의미를 찾아내고자 노력했다. 그는 다른 사회학자들과는 다른 독특한 접근방식을 추구했는데, 당시 사회학의 주류 접근 방법이 체계적 논리를 갖추어 개인들이 상호작용하는 이유나 근거를 탐구하는 사회적 상호작용의 내용에 집중했던 반면에 짐멜은 그 반대의 태도를 취했다. 그의 태도에서도 유추할 수 있듯이 짐멜이 사회를 이해하기 위해 동원한 분석 대상은 장신구, 손잡이, 유행 등의 일상적이고 파편적인 요소들이다. 2. 짐멜의 문제의식 짐멜의 문제의식은 돈과 ...2025.05.06
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수요자의 지불용의, 소비자잉여, 수요곡선의 관계2025.05.071. 수요자의 지불용의(WTP: Willingness To Pay) 수요자의 지불용의는 재화를 구입하려는 이가 자신이 구입할 물건에 얼마큼의 가치를 부여하는지를 뜻한다. 보통 사람들은 자신이 구매하려는 상품의 가격이 본인의 머릿속에 정해놓은 가격 이상의 금액일 경우 구매욕구가 감소된다. 2. 소비자잉여 소비자잉여는 소비자가 상품을 구매하려고 할 때 지불용의가 있는 최대한의 금액과 실제 금액과의 차이를 뜻한다. 예를 들어 100만 원 상당의 상품을 80만 원에 구매하게 되면 20만 원 어치의 소비자잉여를 누렸다고 할 수 있다. 소비자...2025.05.07
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부동산 창업을 위한 사업계획서 작성2025.01.201. 부동산 창업 성공전략 부동산기업창업은 부동산기업을 시작하려할 때 아이디어와 자본으로 특정한 부동산 상품 혹은 서비스를 생산하는 체계를 만드는 일로 기업을 시작하는 창업자와 사업아이디어, 자본을 창업의 3대요소라 할 수 있다. 부동산 기업의 창업과정은 시장예측과 서비스분석, 경기변동 분석 및 예측, 기업목표 및 활동대상지역의 선정, 상품 및 서비스 계획, 입지선정, 수급인 혹은 지점 결정, 소요자금 및 예상이익 추정과 자금조달계획, 조직화와 인사, 사업개시의 과정으로 실행된다. 2. 앱 서비스 개발 스마트폰의 상용화로 모바일 학...2025.01.20
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.151. 아날로그 시대 아날로그 시대는 1993년부터 시작되었으며, 이 시기에는 컴퓨터가 새로운 기술로 등장하여 학교에서 컴퓨터 수업을 도입하는 등 변화가 있었다. 컴퓨터는 업무에 효율성을 높였지만 아직 공부와는 거리가 멀었던 시기였다. 2. 디지털 시대 디지털 시대는 2000년부터 2010년 초중반까지로, PC의 보급과 함께 시작되었다. 이 시기에는 대다수의 학생들이 디지털 노마드 세대로 불리며, 다양한 컴퓨터 프로그램을 배우며 공부에 활용하는 등 큰 변화가 있었다. 3. 스마트 시대 스마트 시대는 2009년 애플의 스마트폰 발표로 ...2025.05.15
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청소년인성교육(기말) - 합리적 의사결정 능력의 중요성2025.01.251. 의사결정 유형 의사결정 방식에는 합리적 의사결정, 직관적 의사결정, 의존적 의사결정 등 세 가지 유형으로 나눌 수 있다. 합리적 의사결정은 논리적이고 체계적인 접근 방식이며, 직관적 의사결정은 개인의 내적 감정에 의존하는 방식이다. 의존적 의사결정은 다른 사람에게 결정을 맡기는 방식이다. 2. 나의 의사결정 유형 나의 의사결정 유형은 의존적 의사결정 유형에 가까운 것 같다. 진로 결정, 식사 메뉴 선택, 물건 구매 등에서 주로 가족이나 친구, 점원 등 다른 사람의 의견에 의존하여 결정하는 경향이 있다. 3. 청소년인성교육 배운...2025.01.25
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아동관찰 및 행동연구 - 아동의 문제행동 연구2025.01.281. 폭력적 행동의 이해 폭력적 행동이란 아이가 화가 나면 조절을 하지 못하고 솟구치는 감정을 그대로 표출하는 행동을 말한다. 아이가 물건을 집어서 던지거나 사람을 때리고 차거나 소리를 지르는 등 아이들의 행동이 바로 폭력적 행동에 해당된다. 폭력적 행동의 원인은 기질적인 이유, 욕구불만, 부모의 양육방식, 부모의 체벌 학습 등 다양한 요인이 있다. 2. 행동수정 행동수정은 개인의 내·외적 행동을 증진시키기 위하여 학습 원리와 다양한 기법들을 체계적으로 적용하는 것으로, 행동의 후속 결과를 변화 시키는 절차나 행동을 유발하는 자극의...2025.01.28
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경영정보시스템 4차산업혁명시대 기업의 성공사례 쿠팡2025.01.151. 디지털 유통 시대 진입과 퀵커머스의 부상 인터넷의 보급과 함께 온라인 쇼핑이 일반화되었고, 이후 스마트폰의 출현으로 모바일 쇼핑이 확산되며 디지털 유통 시대에 진입했습니다. 한국의 온라인 거래 침투율은 32.2%로 중국(46.3%), 영국(36.3%)에 이어 3위이며 온라인 거래 시장 규모는 1,180억 달러로 세계 5위입니다. 디지털유통은 소비자가 물건을 구매하는 방식뿐만 아니라 판매자가 상품을 판매하는 방식에도 큰변화를 가져왔는데 더 이상 판매자와 소비자가 같은 공간에 있을 필요가 없어지면서 전 세계 어디서든 상품을 판매하...2025.01.15
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폐기물, 음식쓰레기의 건축재료로서 활용 가능성(커피찌꺼기를 이용한 건축재료)2025.05.061. 업사이클의 중요성 업사이클이란 부산물, 폐자재와 같은 쓸모 없거나 버려지는 물건을 새롭게 디자인해 예술적, 환경적 가치가 높은 물건으로 재탄생시키는 재활용 방식이다. 세계 자원 중 8.6%만 재활용되고 있으며, 전 세계적으로 연간 20억 1000만톤의 도시 고형 폐기물이 발생하고 있다. 미국 매립지의 폐기물 내역을 보면 음식물쓰레기가 21.9%로 가장 많은 양을 차지하고 있다. 폐기물 발생량과 소득 수준은 상관관계가 있으며, 세계 폐기물 관리 시장 규모는 2020년 1조 6,120억 달러에서 2030년 2조 4,830억 달러로...2025.05.06
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자신의 경험에서 일어난 독특한 사건의 사례를 들어 인간의 주의 및 기억 이론에 따라 그 현상을 설명해보시오.2025.01.121. 주의력 및 기억 평소 익숙한 일상적인 행동에서 실수가 발생한 경험을 통해 자동처리와 주의력의 부족으로 인한 실수를 설명하였습니다. 또한 특별한 기억술을 활용하여 분실된 물건을 찾는 과정에서 주의력과 기억력의 상호작용을 보여주었습니다. 습관, 스트레스, 새로운 상황 등이 기억에 미치는 영향도 고찰하였습니다. 2. 자동처리와 실수 익숙한 행동에서 자동처리로 인해 실수가 발생할 수 있음을 설명하였습니다. 주의력이 분산되어 있는 상황에서 자동처리 시스템으로 인해 실수가 초래될 수 있다는 것을 경험을 통해 알게 되었습니다. 3. 기억술...2025.01.12