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경영학개론 ) 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해2025.01.231. 윈도우 폰의 실패와 MS왕국의 몰락 스티브 발머가 CEO이던 2010년 초, 마이크로소프트가 야심차게 내놓은 '윈도우 폰'은 시장에서 차가운 외면을 받았다. 빌 게이츠의 놀라운 혁신으로 MS 윈도우가 세계를 지배하게 된 후, 오랫동안 PC계의 독점 주자였던 마이크로소프트는 관료주의와 사내 정치로 골병을 앓고 있었다. 스티브 잡스의 아이폰이 긍정적인 평가를 받고 PC 위주의 시장이 모바일로 재편될 조짐을 보이자, 스티브 발머는 직원들을 다그쳐 온갖 기능이 다 들어간 복잡한 스마트폰을 만들게 했다. '윈도우 폰'은 배타적이고 경쟁...2025.01.23
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심리 상담의 실제2025.05.161. 심리 상담의 역사 심리 상담이라는 주제 하에 복잡한 인간 심리를 이해하고 치료하는 방법론은 수세기에 걸쳐 꾸준한 발전을 이루어왔습니다. 본 연구의 시작 부분에서는 심리 상담의 역사를 체계적으로 탐색하고 있으며, 이러한 역사적인 콘텍스트를 설정하는 데 중점을 두고 있습니다. 지난 세기 동안 심리 상담 분야는 다양한 이론적 배경과 실제 전략이 도입되며 진화해 왔으며, 특히 Rogers(1951)가 제시한 '클라이언트 중심 치료'는 심리 상담의 기초를 형성하는데 기여했습니다. 2. 현대 심리 상담 연구 동향 심리 상담 분야에서의 현...2025.05.16
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미술교육과 학습지도안2025.01.291. 디자인의 세계 디자인은 우리의 생활을 보다 편리하고, 쾌적하며, 아름답게 하기 위한 조형 계획이다. 우리의 생활에 필요한 조형품을 미적인 감각을 살려서, 목적에 맞게 실용적으로 계획하고 고안하는 것을 말한다. 디자인의 영역에는 시각 디자인, 환경 디자인, 공예, 공업디자인 등이 있다. 2. 시각 디자인 시각 디자인은 시각적인 기호나 표현 형태에 따라 정보의 내용을 전달하는 디자인이다. 시각 디자인의 영역에는 그래픽 디자인, 포장 디자인, 영상 디자인 등이 있다. 시각 디자인의 기능에는 정보 전달, 상징, 지시 및 설득, 기록 ...2025.01.29
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10. 한국문화를 소개하는 1시간 영어 수업 계획서 Lesson Plan2025.05.101. 한국 문화 소개 이 수업 계획서는 영어 화자들에게 한국의 전통과 문화를 소개하는 것을 목표로 합니다. 학생들은 구글이나 네이버와 같은 웹사이트를 통해 정보를 찾고, Wix 웹사이트 제작 애플리케이션을 사용하여 웹사이트를 만들게 됩니다. 수업은 도입부, 교사의 시연 및 안내, 학생들의 실습, 평가 순으로 진행됩니다. 학생들은 한국의 문화와 전통을 영어로 소개하는 웹사이트를 만들게 됩니다. 2. Wix 웹사이트 제작 이 수업에서는 Wix 웹사이트 제작 애플리케이션을 활용하여 웹사이트를 만드는 방법을 학습합니다. 교사는 학생들에게 ...2025.05.10
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정보시스템 도입을 위한 배경과 필요성2025.01.171. 정보시스템 도입 배경 기업의 경영활동 과정에서 발생한 문제를 해결하기 위해 정보시스템을 도입하게 되었다. 최근 경영 환경은 내부 환경의 구축만으로는 살아남기 어려워졌으며, 경쟁자, 문화, 지식, 기술의 변화와 정부 정책 등 외부 환경 변화에 대응하기 위해 정보시스템 구축이 필요하게 되었다. 2. 정보시스템 도입 필요성 정보시스템은 조직 구성원 간의 상호 영향을 미칠 수 있으며, 의사결정자에게 직접적인 영향을 미칠 수 있는 정보의 구축과 활용을 목적으로 한다. 정보시스템 구축을 통해 기업이 지속적인 경영활동 및 경쟁우위를 확보할...2025.01.17
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문화예술경영학과 모바일마케팅 ) 기업의 빅데이터 활용의 긍정적 및 부정적 사례에 대하여 조사하고, 자신의 의견을 정리하시오.2025.01.201. 빅데이터 활용의 긍정적 사례 아마존닷컴은 고객의 모든 구매 내역을 데이터베이스에 저장하고 이를 분석하여 소비자의 취향과 관심사를 파악한다. 이러한 빅데이터 활용을 통해 아마존은 개별 고객에게 맞춤형 추천 상품을 제공한다. 구글과 페이스북도 사용자의 검색 조건과 사진, 동영상 같은 비정형 데이터를 즉시 처리하여 맞춤형 광고를 제공함으로써 빅데이터의 활용을 극대화한다. 영국의 보험회사 아비바(AVIVA)는 주행거리 데이터를 분석하여 합리적인 자동차 보험료를 제시하여 고객들로부터 긍정적인 반응을 얻고 있다. 2. 빅데이터 활용의 부...2025.01.20
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거제종합사회복지관의 역할과 서비스2025.01.021. 거제종합사회복지관 거제종합사회복지관은 2010년 4월에 준공되었으며, 현재 거제희망복지재단에서 위탁 운영하고 있습니다. 거제시 양정1가에 위치하고 있으며, 셔틀버스를 운영하여 고현 지역 주민들의 접근성을 높이고 있습니다. 복지관은 운영지원국과 복지사업국 두 부서로 구성되어 있으며, 다양한 시설과 프로그램을 운영하고 있습니다. 2. 거제종합사회복지관의 역할 거제종합사회복지관은 지역조직화, 서비스 제공, 사례관리 등 다양한 역할을 수행하고 있습니다. 지역조직화 기능으로는 주민 참여 프로젝트, 모바일 복지관 운영, 청소년 봉사단체 ...2025.01.02
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인쇄매체의 미래: 디지털 시대에서 살아남는 방법2025.05.131. 인쇄매체의 변화 기술의 발달로 인해 신문, 잡지, 책 등 전통적인 인쇄매체들이 점점 쇠퇴하고 있다. 온라인 콘텐츠 시장이 확대되면서 기존 인쇄매체 사업자들을 위협하고 있는 상황이다. 이러한 변화 속에서 인쇄매체가 살아남기 위해서는 새로운 전략이 필요하다. 2. 인쇄매체의 생존 방안 인쇄매체가 살아남기 위해서는 다음과 같은 방법이 필요하다: 1) 모바일 환경에서 쉽게 접근할 수 있도록 하기, 2) 독자층 세분화, 3) 소비자와의 소통 강화, 4) 차별화된 콘텐츠 개발, 5) 구독 서비스 도입. 또한 양질의 콘텐츠 제작을 통해 소...2025.05.13
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청소년 소비문화의 요인과 실태 분석2025.01.141. 청소년 소비문화의 주요 요인 청소년 소비문화의 주요 요인으로는 심리적 요인, 부모 영향, 또래 집단, 대중매체 등이 있다. 청소년은 학업 스트레스 해소, 성적 매력 어필, 또래 집단과의 동조, 대중매체의 영향 등으로 인해 소비 행동을 하게 된다. 2. 청소년 소비 실태 청소년의 소비 실태를 살펴보면, 모방 소비, 과시 소비, 충동 소비 등의 특징이 나타난다. 또한 청소년은 일정한 수입이 없어 부모에게 의존적이며, 일부는 범죄 행위까지 저지르는 등 비합리적이고 비이성적인 소비 행태를 보인다. 1. 청소년 소비문화의 주요 요인 청...2025.01.14
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오2025.01.181. 멀티미디어의 기원과 발전 초기 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 비디오 등 다양한 형태의 매체를 결합하여 정보를 전달하는 방식이다. 초기 멀티미디어는 인쇄물과 라디오, 텔레비전 등의 매체를 통해 발전하였다. 이 시기에는 기술적 한계로 인해 매체 간의 상호작용이 제한적이었다. 인쇄물은 텍스트와 이미지를 결합하여 정보를 전달하였고, 라디오는 소리로, 텔레비전은 소리와 이미지를 동시에 전달하는 매체로 등장하였다. 2. 디지털 시대의 멀티미디어 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티미디어는 텍스트, 이...2025.01.18