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청소년의 인터넷 중독과 예방 방안2025.01.051. 인터넷 중독 인터넷 중독은 컴퓨터 또는 인터넷 사용과 관련해 자율적인 통제가 불가능하며 인터넷 사용에 대한 과도한 집착 또는 충동적인 행동을 보이는 것을 말합니다. 인터넷 중독의 원인은 다양하지만 대부분 정서적인 불안이나 낮은 자존감, 스스로의 정체성에 대한 불만 또는 사회생활에서의 자신감 결여, 자기 실현의 실패, 환상적 사고 경향이 있는 사람에게 더 자주 나타나는 경향이 있습니다. 2. 청소년의 인터넷 중독 청소년은 인터넷을 통하여 학교에서는 접하지 못하는 다양한 정보를 얻을 수 있으며 게임과 같은 컨텐츠를 즐길 수 있습니...2025.01.05
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청소년 문제와 예비상담교사의 역할2025.05.051. 청소년 문제의 원인 청소년 문제는 사회적인 압력, 가정 내 문제, 학교 내 학습 부담 등의 다양한 요인으로 인해 발생한다. 청소년의 심리적인 안정성 부족, 학교 폭력, 아동학대, 인터넷 중독 등이 대표적인 청소년 문제이다. 이러한 문제는 청소년의 성장과 발전을 방해하고, 학교 및 가정에서의 정서적인 안정성을 위협한다. 2. 예비상담교사의 역할 예비상담교사는 학생들의 문제를 이해하고, 학생들의 심리적인 안정성을 유지하는 역할을 수행해야 한다. 이를 위해서는 학생들과 신뢰 관계를 형성하고, 학생들의 문제를 이해하기 위해 적극적으로...2025.05.05
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스마트미디어의 기능과 문제점, 그리고 해결방안2025.05.051. 스마트미디어의 기능 스마트미디어는 우리 생활에서 다양한 기능을 제공하고 있습니다. 스마트폰을 예로 들면 문자, 전화, 인터넷 검색, 게임, 카메라 등 다양한 기능이 있으며, 태블릿이나 노트북을 이용하면 학습, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다. 이러한 스마트미디어의 기능은 우리의 삶을 더욱 편리하게 만들어줍니다. 2. 디지털 육아의 문제점 스마트미디어가 보급되면서 아이들이 디지털 장비를 이용하는 시간도 늘어나고 있습니다. 이러한 상황에서 디지털 육아가 부담이 되고 있습니다. 디지털 장비를 이용하면서 아이...2025.05.05
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아동 성장발달별 놀이2025.04.301. 영아기의 놀이 영아기는 출생 후 12개월까지를 말하며, 이 시기의 영아는 주로 걷기 전입니다. 영아의 놀이는 개월 수에 따라 나눌 수 있는데, 1-2개월은 자기 손을 들고 낯선 물체를 쳐다보며 놀고 부모의 얼굴을 보는 것을 즐깁니다. 3-4개월은 거울에 비친 자신의 모습을 보고 웃으며, 딸랑이나 봉제인형 등을 가지고 노는 행동을 보입니다. 5-6개월은 자기 발을 가지고 놀고 구강기의 영아답게 손가락을 빨면서 놀며, 첫 촉감놀이가 진행됩니다. 7-8개월은 소리나는 장난감을 선호하고, 9-10개월은 부모와 마주보며 짝짝꿍 놀이와 ...2025.04.30
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현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움2025.04.271. 코로나로 인한 비대면 교육의 불평등 COVID-19 팬데믹으로 인해 전 세계적으로 약 17억2천5백만 명의 학생들이 학교 폐쇄로 인해 정상적인 교육 서비스를 받지 못하고 있는 상황이다. 이에 따라 등장한 온라인 수업은 기존의 원격교육 개념과 효과성에 대한 새로운 정의와 이해가 필요한 상황을 만들고 있다. 하지만 온라인 교육 서비스를 받기 어려운 환경에 있는 청소년의 경우 그렇지 않은 청소년과 교육의 질 격차가 발생할 수 있다. 2. 교내 대인관계 속 청소년의 우울 청소년기는 급격한 신체발달과 변화, 인지와 자의식 발달로 인해 ...2025.04.27
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사고력증진교수법 감상문2025.05.121. 사고력증진교수법 이번 사고력증진교수법 영상을 보고 지금 내가 이 영상을 보고 얻고자 하는 것이 무엇인지 생각했다. 전문상담교사로써 나중에 내 역할을 다 하려면 상담실에 아이들이 방문해야한다. 물론 비자발적으로 와서 의무적으로 상담을 받는 아이들이 있지만 상담에 대한 부정적인 인식들을 개선하고 상담이라는 학문의 발전을 위하려면 사람들, 즉 아이들이 편하게 상담실을 방문할 수 있도록 하는 것 또한 나의 의무라고 할 수 있다. 이를 위해선, 나도 언젠간 아이들 앞에서 상담실 홍보를 적극적으로 할 때가 생길 수도 있다는 생각이 들었다...2025.05.12
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은둔형 외톨이에 대한 연구 방법2025.01.281. 은둔형 외톨이 우리나라에 은둔형 외톨이 개념이 알려진 것은 2002년으로 은둔형 외톨이는 일본어의 히키코모리에서 유래했다. 은둔형 외톨이는 사회생활을 거부하고 오랜 시간 집에만 있기에 다양한 문제가 나타날 수 있으며 이에 따라 은둔형 외톨이에 관한 연구 방법을 생각해보고자 한다. 2. 은둔형 외톨이 실태 우리나라 은둔형 외톨이에 관한 실태 조사는 사실 미미한 실정으로 2005년 한국 청소년상담원과 동남정신과 원장이 일본 사례에 기반을 두고 우리나라 은둔형 외톨이가 30~50만 명 정도 될 것으로 추산했고 학교 중도 탈락자, 인...2025.01.28
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수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기2025.01.131. 가상현실(VR) 수업 녹화 컨텐츠에서는 가상현실(VR) 기술을 활용하여 학생들이 실제로 체험하기 어려운 환경을 모의할 수 있습니다. 예를 들어, 역사 수업에서는 VR을 이용하여 과거의 역사적 장면을 체험하거나, 과학 수업에서는 분자 구조나 우주 공간을 가상으로 탐험할 수 있습니다. 2. 언어처리 인공지능 애플리케이션 수업시간에는 언어처리 인공지능 애플리케이션을 활용하여 학생들이 언어 학습을 보다 효과적으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 언어 학습 앱을 통해 실시간으로 발음을 피드백 받거나, 문법 및 어휘 학습에 맞춤화된 학습 ...2025.01.13
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코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법2025.01.121. 언택트 마케팅 코로나 19 상황에서 사람들이 오프라인보다 온라인 앱을 통해 소비하는 경향이 늘어나면서, 온라인 마케팅 전략이 중요해졌다. 사업주들은 대면 마케팅보다는 비대면 마케팅으로 사업을 홍보하고 있으며, 블로그, 인스타그램, 유튜브 등의 SNS 매체를 활용한 온라인 광고가 효과적이다. 2. 화상 광고 사회적 거리두기가 지속되는 가운데, 게임 업계에서는 온라인 생중계를 통해 팬들과 소통하는 '언택트 마케팅'을 적극적으로 펼치고 있다. 이는 신선한 광고 방식으로 평가받고 있다. 3. 비대면 서비스 확산 코로나 19로 인해 비...2025.01.12
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미디어 과의존 벗어나기2025.04.291. 미디어 건강하게 사용하기 바른 자세로 스마트기기를 사용하고, 눈 건강을 지키기 위한 생활 수칙을 실천하도록 지도한다. 밤에는 스마트기기 사용을 자제하여 편안한 수면을 취할 수 있도록 한다. 2. 미디어 지혜롭게 활용하기 학생들의 미디어 이용 습관을 파악하고, 구체적인 미디어 활용 규칙을 정하여 실천하도록 한다. 스마트폰, 게임, 모바일 동영상/웹툰 등을 스마트하게 사용하는 방법을 지도한다. 3. 미디어 과의존 예방하기 과의존위험군과 일반군의 주요 여가활동 차이를 분석하고, 학생들이 스마트폰 이용 외에 다양한 여가활동을 할 수 ...2025.04.29