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볼링 레포트2025.01.131. 볼링의 역사 볼링의 기원은 기원전 700년경 이집트에서 발견된 대리석 볼과 핀으로 추정되며, 13-14세기경 독일의 교회에서 시작된 '케겔'이라는 활동이 현대 볼링의 모태가 되었다. 이후 나인핀즈와 텐핀즈로 발전하며 오늘날의 볼링 스포츠로 정착되었다. 2. 볼링장 예절 볼링장에서는 볼링 슈즈 착용, 자신의 볼 사용, 투구 순서 양보, 어프로치 내 행동 자제 등의 예절을 지켜야 한다. 또한 로프트 볼 금지, 어프로치 밖에서 볼 휘두르지 않기, 다른 사람의 주의 흐트러뜨리지 않기 등의 규칙을 준수해야 한다. 3. 볼 선택 및 그립...2025.01.13
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정신간호 실습 오락요법 활동요법 계획안2025.01.221. 색종이 색 분류하기 이 활동은 참여자들이 서로 같은 색의 색종이를 분류하면서 전두엽의 판단력과 손의 소근육 사용을 유도하는 것을 목적으로 합니다. 참여자들은 제한 시간 내에 색종이 탑을 분류하는 게임을 2-3회 반복하게 됩니다. 이를 통해 참여자들의 신체적, 인지적 기능을 향상시키고 상호 관계를 증진시킬 수 있습니다. 2. 종이비행기 게임 이 활동은 참여자들이 직접 종이비행기를 접어 날려보는 게임입니다. 이를 통해 혈액순환 촉진, 기억력/주의력/집중력 증진, 사회화 등의 치료적 효과를 기대할 수 있습니다. 참여자들은 팀별로 색...2025.01.22
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한국 청소년문화의 특징과 문제점 및 해결방안2025.05.121. 한국 청소년문화의 특징 한국 청소년문화의 특징으로는 ① 감성을 중요시하는 느낌의 문화, ② 시·공간에 제한을 받지 않고 다양한 것을 체험하며 언제 어디서나 지식과 정보를 얻을 수 있는 유비쿼터스 문화, ③ 문화소비자의 주체, ④ 현재 중심주의 문화, ⑤ 불안, 우울, 분노를 호소하는 소외 문화 등을 들 수 있다. 2. 한국 청소년문화의 문제점 한국 청소년문화의 문제점으로는 ① 집단화의 부작용(왕따 현상), ② 인터넷 게임 중독 등을 들 수 있다. 3. 한국 청소년문화의 해결방안 한국 청소년문화의 문제점에 대한 해결방안으로는 ①...2025.05.12
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게임 업계의 노동환경과 산업심리학의 활용2025.05.161. 게임 업계의 노동환경 게임 업계에 종사하는 직원들은 '크런치모드'라는 높은 강도의 추가 근무와 주말 근무를 경험하고 있다. 이로 인해 직원들의 건강이 악화되고 있으며, 정부의 주 52시간제 도입으로 이러한 현상이 줄어들었지만 여전히 중소 규모의 기업들에서는 유사한 형태의 초고강도 노동이 빈번하게 일어나고 있다. 2. 산업심리학의 필요성 초고강도 노동환경은 직원들의 신체적 기능 저하뿐만 아니라 번아웃 현상과 같은 정신적 부분에도 큰 악영향을 끼치고 있다. 따라서 직원들의 노동시간 조절, 업무 배분 등을 통해 노동환경을 개선하고 ...2025.05.16
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코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
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청소년 상담자의 역할과 게임중독 해결방안2025.01.041. 청소년 상담자의 역할 청소년 상담은 청소년의 건강한 성장과 발달에 초점을 두고 청소년 주변의 가족, 학교 등의 환경을 고려하여 이루어져야 한다. 청소년 상담자는 청소년의 문제와 욕구를 확인하고 관계를 형성하며 적절한 개입, 자료수집, 사정 등의 역할을 한다. 또한 안내자, 모델, 촉진자, 지지자로서의 역할을 수행한다. 2. 게임중독의 개념과 폐단 게임중독은 인터넷, 스마트폰 등을 과도하게 사용하며 과다하게 몰입하고 의존하여 사용을 조절하지 못하거나 통제에 어려움을 느껴 일상생활에 어려움을 초래하는 것을 말한다. 게임중독의 폐단...2025.01.04
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클로이(Chloe) 대본2025.01.141. 클로이(Chloe) 클로이는 6월 24일에 발견된 동굴에서 일어나는 일들을 묘사하고 있습니다. 그녀는 동굴 안에 있는 물건들이 손으로 만든 것 같다고 말하며, 그곳에 있는 사람들이 자신을 발견했다고 합니다. 그녀는 그들에게 자신이 무엇을 하고 있는지 물어보고, 그들이 자신의 물건을 먹고 있다고 말합니다. 또한 그녀는 그들이 자신의 동굴에 들어왔다고 생각하며, 그들이 자신에게 심리적인 게임을 하고 있다고 말합니다. 2. 동굴 클로이는 자신이 발견한 동굴에 대해 이야기하고 있습니다. 그녀는 그곳이 어두워서 불을 켜달라고 요청하며,...2025.01.14
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학교폭력 주제 관련 매체(영화, 웹툰, 도서 등) 감상문 - A+ 과제2025.05.051. 학교폭력 이 보고서는 학교폭력 문제를 다룬 네이버 웹툰 '피라미드 게임'에 대한 감상문입니다. 웹툰은 학교폭력의 심각성과 피해자들의 고통을 생생하게 보여줍니다. 가해자들의 잘못된 행동과 피해자들의 절망감이 잘 표현되어 있습니다. 또한 학교와 사회가 이 문제에 어떻게 대처해야 하는지에 대한 메시지도 전달합니다. 이 작품은 학교폭력 문제에 대한 이해를 높이고 해결책을 모색하는 데 도움이 될 것입니다. 1. 학교폭력 학교폭력은 심각한 사회 문제로, 학생들의 신체적, 정신적 건강을 위협하고 건강한 학교 생활을 방해합니다. 이를 해결하...2025.05.05
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청소년 게임중독 예방에 대한 논의점2025.04.281. 청소년 게임중독 현황 최근 청소년 게임중독이 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다. 통계에 따르면 청소년 중 2.1%가 게임중독 특별지도대상자로 분류되었고, 스마트폰 이용습관 진단에서는 6.7%가 특별지도대상자로 파악되었다. 모바일 게임에 중독된 청소년도 급증하고 있는 실정이다. 2. 청소년 게임중독의 원인 청소년 게임중독의 주요 원인은 부모의 무관심이다. 가정에서 부모가 자녀의 게임이용에 대해 관심이 없는 경우가 46.8%로 나타났다. 또한 경쟁 위주의 교육 환경과 청소년들의 스트레스 해소 수단으로 게임에 몰두하게 되는 것도 ...2025.04.28
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정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.04.291. 인터넷 게임중독 인터넷 게임중독은 개인의 일상에 큰 비중을 차지하고 있고 목적에 의한 행위가 아니라 습관으로 자리 잡은 상태이며 자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태입니다. 게임에 중독되면 심리적 의존과 금단, 내성, 학업 등의 부적응이 일어납니다. 2. 사례와 원인 인터넷 게임 중독의 원인으로는 첫째, 아이들의 낮은 자기효능감과 자기통제력, 높은 충동성 등의 심리적 요인, 둘째, 가족의 지지 부족과 비합리적인 양육태도, 셋째, 현실과 가상세계를 구분하지 못하는 아이들의 특성 등이 있습니다. 3. 증상 인터넷 및 게임 중독의 ...2025.04.29