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넷플릭스 나는 신이다 다큐와 같은 자극적인 온라인동영상서비스(OTT) 콘텐츠에 대한 규제가 필요한가에 대한 자신의 생각2025.05.041. OTT 콘텐츠 규제 넷플릭스 오리지널 다큐멘터리 '나는 신이다: 신에게 배신당한 사람들'은 사이비 종교를 파헤치는 내용으로 적나라한 성적 표현과 폭력적인 장면이 포함되어 있다. 이에 대해 OTT 콘텐츠에 대한 규제 필요성이 제기되고 있다. 현재 OTT는 방송법이나 언론중재법의 적용을 받지 않아 규제가 어려운 상황이며, 정부는 OTT 사업자의 자체 분류 시스템 도입과 전문 모니터링단 구성 등의 대책을 마련하고 있으나 여전히 미흡한 실정이다. 따라서 OTT를 포함한 심의제도 도입 등 법적·제도적 보완이 필요할 것으로 보인다. 2....2025.05.04
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고등학교 언어와 매체 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.171. 문법 지식의 정확한 이해 평소 문법 지식의 정확한 이해를 위해 국어 문법에 대한 궁금한 점을 교사에게 질문하고, 1인 1문법 탐구·발표 활동에 적극적으로 참여함. '음운 첨가 현상을 이해하기 위해 관련 도서와 인터넷 등 다양한 자료를 찾아보며 정리한 후, 이를 능숙하게 설명하여 친구들의 이해를 도움. 특히 'ㄴ첨가가 일어나는 조건들을 친구들에게 이해시키기 위해 스스로 정리한 실생활 속 다양한 예시 자료를 활용하여 자세히 설명하여 호평을 받음. 끊임없는 지적 탐구로 음운 체계와 변동 현상을 정리하며 문법에 대한 이해를 심화시키고...2025.01.17
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광고의 역기능2025.01.221. 경제적 역기능 광고를 시청하는 사람들이 물질주의에 빠질 수 있으며, 충동구매나 불필요한 제품 구매 등 잘못된 소비 습관을 지닐 수 있다. 또한 광고 비용으로 인해 제품이나 서비스의 가격이 상승할 수 있다. 2. 마케팅적 역기능 비교 광고를 통해 불공정 경쟁이 발생할 수 있다. 정확한 사실에 근거하지 않은 비교 광고는 소비자들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 3. 문화적 역기능 광고에서 외설적인 내용이나 외래어 사용, 잘못된 성 역할 묘사 등이 나타나면 문화적 정체성에 혼란을 줄 수 있다. 특히 어린이와 청소년들이 이러한 광...2025.01.22
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한국어 쓰기 수업의 방향성과 교육 전략2025.01.291. 글의 내용 및 구성 한국어 쓰기 수업에서는 글의 주제 설정, 서론-본론-결론의 체계적인 구조 학습, 다양한 글쓰기 유형에 대한 이해와 실습이 필요하다. 이를 통해 학습자들이 일관성 있고 논리적인 글을 작성할 수 있도록 해야 한다. 2. 언어적 정확성 한국어의 특성인 조사 사용과 맞춤법 교육이 중요하다. 반복적인 문법 교육과 실습, 교사의 맞춤형 피드백, 디지털 도구 활용 등을 통해 학습자의 언어적 정확성을 높여야 한다. 3. 창의성과 표현력 자유 작문, 협동 글쓰기, 다양한 장르 탐구 등의 활동을 통해 학습자의 창의성과 표현력...2025.01.29
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청소년의 폭력영상물 이용에 대한 효과적인 정책2025.05.021. 영상매체와 폭력성의 관계 영상매체의 폭력물은 청소년의 정서적 측면과 세계관에 심대한 영향을 미칠 수 있다. 폭력 시청은 공격적 태도와 행동의 학습, 폭력 희생자에 대한 감정적 둔감화, 폭력 공포심 증가 등의 부정적 효과를 초래할 수 있다. 2. 청소년의 영상매체 이용 실태 최근 청소년들의 인터넷 개인방송, 동영상 사이트, 메신저 이용이 증가하고 있으며, 성인용 영상물 시청 경험도 높아지고 있다. 이는 스마트폰 보급 확대와 함께 영상매체 환경의 급변화로 인한 것이다. 3. 사회학습이론 사회학습이론에 따르면 청소년들이 폭력 장면을...2025.05.02
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영유아의 미디어 노출에 따른 장단점과 대안2025.05.151. 미디어의 영향력 현대사회에서 미디어는 정보 전달과 소통에 큰 역할을 하고 있으며, 특히 TV, 라디오 등의 대중매체가 영유아에게 큰 영향을 미치고 있다. 미디어 노출의 긍정적인 면으로는 간접경험을 통한 지식 습득, 흥미 유발, 창의력 향상 등이 있다. 반면 부정적인 면으로는 미디어 중독, 폭력성 증가, 비교육적 내용 등이 있다. 2. 미디어 중독의 문제점 미디어 중독은 일상생활에 지장을 초래하며, 우울증, ADHD, 사회 부적응 등의 문제를 야기할 수 있다. 특히 영유아기의 과도한 미디어 노출은 언어 발달 지연, 신체 및 정서...2025.05.15
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제임스 글릭 인포메이션 감상문2025.05.031. 정보의 역사 제임스 글릭의 저서 <인포메이션>은 인류가 살아오면서 지식을 전수할 수 있는 수단으로써 '문자'가 탄생하고, 정보를 효율적으로 관리하는 방법 및 연구 방법, 그리고 지금까지 우연이라고 믿었던 모든 현상들에 대해 '그것에 대한 명확한 이유 및 정의가 있다. 그 법칙에 대해 우리가 모르고 있을 뿐이다(앙리 푸엥카레)'의 말을 빌려 세상 모든 영역들의 원리에 도전하는 양자역학의 시작점, 그리고 우리가 살아가고 있는 정보의 홍수까지 '정보'의 역사들을 다룬다. 2. 문자의 발명과 정보 전달 정보의 시작점으로 보고 있는 문...2025.05.03
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사이버 문화와 청소년에 대하여 논하시오2025.01.221. 청소년의 사이버 문화 청소년들은 사이버 문화를 통해 다양한 사회적 기술을 습득할 수 있으며, 지식의 깊이와 다양성이 증가할 기회를 얻게 됩니다. 하지만 사이버 문화에는 폭력성, 음란 문화, 게임 중독 등의 부정적인 영향도 존재하므로 이에 대한 대책이 필요합니다. 2. 사이버 문화에 몰입한 청소년들에 대한 지도 방안 인터넷 중독 청소년들에게는 심리 상담과 현실과 구분할 수 있는 방안을 제공해야 합니다. 또한 사이버 상의 윤리 교육과 함께 국가의 불건전한 정보 규제, 건전한 사이버 문화 조성이 필요합니다. 이 과정에서 청소년들의 ...2025.01.22
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이태원 참사 이후 정부의 외상 후 스트레스 지원 정책2025.05.131. 정책의 대상자 이태원 참사를 직접 경험한 부상자, 관찰자, 경험자와 유가족이 정책의 대상자로 선정되었다. 이들은 외상 후 스트레스 장애를 겪고 있어 이를 해결하기 위한 지원이 필요하다. 2. 지원 서비스의 형태 대상자들은 225개의 정신의료기관에서 1~6개월 동안 전문가의 심층 상담을 받을 수 있다. 이후에도 지속적인 방문 및 면담을 통해 치유 과정을 관리받게 된다. 3. 정책 운영 주체 행정안전부, 보건복지부, 서울특별시가 이 정책을 운영하고 있다. 이태원 참사가 서울에서 발생했기 때문에 서울시가 중심이 되어 국가 기관들과 ...2025.05.13
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아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성2025.01.171. 아동 미디어의 긍정적 영향 디지털 기술의 발전으로 고품질의 교육 영상과 애플리케이션 환경이 아이가 주도적으로 몰입할 수 있도록 도와주며, 다양한 창의적 놀이 방식을 촉진하고 생산적으로 활용하도록 유도하는 경우가 많아졌다. 아이들은 주어진 게임 상황 속에서 자신만의 새로운 생각과 방식으로 게임을 주도하며, 전혀 다른 새로운 게임이나 놀이 환경과 문화를 만들어내기도 한다. 이 과정에서 상상력과 예상치 못한 방식으로 문제를 해결하려고 노력하며, 주변의 인적 및 물리적 자원을 활용하여 미디어를 사용하는 모습을 통해 아동들의 창의성을 ...2025.01.17