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C++프로그래밍 2024년 2학기 방송통신대 출석수업과제물2025.01.261. C++ 프로그래밍 기초 이 자료는 C++ 프로그래밍 기초를 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 C++ 프로그램 작성, 배열 최댓값 구하기, 포인터 사용, 동적 메모리 할당, 참조 변수 활용 등이 포함되어 있습니다. 각 예제의 소스코드와 실행 결과 화면이 제공되어 있어 C++ 프로그래밍 학습에 도움이 될 것입니다. 1. C++ 프로그래밍 기초 C++는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다. C++의 기본적인 문법과 구조를 이해하는 것은 프로그래밍 실력 향상에 매우 중요합니다. 변수 선언, 데이터 타...2025.01.26
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c로 배우는 쉬운 자료구조 개정3판 2단원 연습문제2025.01.171. 배열을 사용한 학생 성적 처리 16개 학생의 국어, 영어, 수학 성적을 배열에 저장하고 총점과 평균을 계산하여 출력하는 프로그램을 작성합니다. 배열을 사용하여 학생들의 성적 정보를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 2. 포인터를 사용한 실수 값 교환 두 개의 실수 값을 포인터를 사용하여 교환하고 출력하는 함수를 작성합니다. 포인터를 활용하면 변수의 값을 직접 변경할 수 있어 효율적인 데이터 처리가 가능합니다. 3. 구조체를 이용한 주소록 프로그램 이름, 전화번호, 주소, 생일 정보를 저장하는 주소록 프로그램을 작성합니다. 구조체...2025.01.17
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제42025.01.201. 구조체 과제(4)에서는 구조체 rect를 정의하고, 이를 원소로 가지는 배열 shapes를 선언 및 초기화합니다. 이후 for문을 통해 shapes 배열의 각 원소에 대해 calc_area 함수를 실행하여 면적을 계산하고 출력합니다. 2. 포인터 2번 문제에서는 int형 변수 x, y의 값을 swap 함수를 통해 교환합니다. swap 함수는 int형 포인터 변수 px, py를 매개변수로 받아 간접 참조를 통해 값을 교환합니다. 3번 문제에서는 레퍼런스를 사용하여 동일한 기능을 구현합니다. 3. qsort 4번 문제에서는 qso...2025.01.20
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c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 3장 연습문제 (해설 포함)2025.05.141. 2차원 배열의 메모리 크기 2차원 배열이 메모리에서 차지하는 크기는 행의 개수와 열의 개수, 그리고 각 요소의 크기를 곱하여 계산할 수 있다. 문제에서 제시된 10행 20열의 int형 2차원 배열은 10 x 20 x 4 = 800바이트의 크기를 차지한다. 2. 배열의 시작 주소 배열의 시작 주소는 배열의 첫 번째 요소가 저장되는 공간의 주소이다. 문제에서 배열의 첫 번째 요소가 1000번지에 저장된다고 했으므로, 10번째 요소는 1000 + (4 x 10) = 1040번지에 저장된다. 3. 배열의 크기 비교 배열의 크기는 각 ...2025.05.14
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원형 큐에 존재하는 요소의 반환하는 연산 get-count를 코딩하시오2025.01.121. 원형 큐의 구조와 동작 원리 원형 큐는 선형 큐와 달리 엔드 연결된 원형 데이터 구조입니다. 큐 요소는 주기적으로 저장되며 큐의 전면과 후면을 나타내는 포인터를 사용하여 관리됩니다. 원형 큐는 크기가 고정되어 있기 때문에 큐가 가득 차면 새로운 요소를 추가할 수 없습니다. 따라서 큐의 전면 및 후면 포인터는 원형이며 요소를 추가하거나 삭제함으로써 기능합니다. 2. get-count 연산의 구현 get-count 함수는 원형 큐에 저장된 요소의 수를 반환합니다. 이 작업은 큐의 앞과 뒤를 가리키는 포인터를 사용하여 항목을 건너 ...2025.01.12
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과제(2) | 4주차 | C언어 고급 실습2025.01.201. 배열과 포인터 이 과제에서는 배열과 포인터의 개념을 이해하고 활용하는 방법을 다룹니다. 배열의 선언과 초기화, 포인터 변수의 선언과 활용, 포인터와 배열의 관계 등을 실습하여 C언어 프로그래밍 능력을 향상시킬 수 있습니다. 2. 포인터 타입 한정자 이 과제에서는 포인터 타입 한정자(const, volatile 등)의 개념과 사용법을 학습합니다. 포인터 변수의 값과 포인터가 가리키는 값을 각각 수정할 수 있는지 여부를 이해하고 적절한 포인터 타입 한정자를 사용하는 방법을 익힙니다. 3. 이차원 배열과 포인터 이 과제에서는 이차원...2025.01.20
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원형 큐에 존재하는 요소의 반환하는 연산 get-count를 코딩하시오2025.05.081. 원형 큐의 구조와 동작 원리 원형 큐는 선형 큐와 달리 끝이 연결된 원형 형태의 자료구조입니다. 큐의 요소들은 순환하여 저장되며 큐의 앞과 뒤를 가리키는 포인터를 사용하여 관리됩니다. 원형 큐는 고정된 크기를 가지고 있어서 큐가 가득 차게 되면 새로운 요소를 추가할 수 없게 됩니다. 그러므로 큐의 앞과 뒤 포인터가 원형적으로 이동하면서 요소를 추가하거나 제거하는 방식으로 동작합니다. 2. get-count 연산의 구현 get-count 연산은 원형 큐에 저장된 요소의 개수를 반환하는 기능을 수행합니다. 이를 구현하기 위해선 큐...2025.05.08
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자료구조_1차원 배열과 2차원 배열의 차이점과 배열이 가지는 장단점에 대하여2025.04.271. 배열 배열은 같은 자료형의 데이터를 메모리상에 연속적으로 저장하는 자료형입니다. 1차원 배열은 하나의 인덱스로 구성되며, 2차원 배열은 행과 열을 나타내는 두 개의 인덱스로 구성됩니다. 1차원 배열과 2차원 배열의 차이점은 인덱스의 개수와 메모리 할당 방식에 있습니다. 1차원 배열은 행 단위로 메모리가 할당되지만, 2차원 배열은 행 우선 또는 열 우선 방식으로 메모리가 할당될 수 있습니다. 이에 따라 메모리 사용량과 접근 속도에 차이가 있습니다. 2. 구조체 구조체는 서로 다른 자료형의 데이터를 하나의 그룹으로 묶은 자료형입니...2025.04.27
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큐와 스택의 구조와 삽입/삭제 연산자 비교2025.01.191. 큐의 구조와 연산자 큐는 데이터의 삽입과 삭제가 각각 한 쪽 끝과 다른 쪽 끝에서 이루어지는 선형 자료구조입니다. 큐는 FIFO(First-In, First-Out) 원칙을 따르며, Enqueue() 함수를 사용하여 데이터를 삽입하고 Dequeue() 함수를 사용하여 데이터를 삭제합니다. 큐에서는 front 포인터와 rear 포인터를 사용하여 삽입과 삭제 연산을 관리합니다. 2. 스택의 구조와 연산자 스택은 데이터의 삽입과 삭제가 같은 쪽 끝에서 이루어지는 선형 자료구조입니다. 스택은 LIFO(Last-In, First-Out...2025.01.19
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C언어에서 메모리를 효율적으로 활용하기 위한 포인터의 활용2025.05.061. 포인터 정의 포인터는 변수의 주소를 나타내는 변수이다. 변수는 메모리 상의 어떤 위치에 할당되며, 이 위치를 주소(address)라고 한다. 포인터는 이러한 변수의 주소를 저장하고, 이 주소를 통해 변수에 접근할 수 있다. 포인터를 선언할 때는 포인터 변수의 자료형을 지정해야 하며, 포인터 변수의 자료형은 포인터가 가리키는 변수의 자료형과 일치해야 한다. 2. 포인터 변수 정의와 예제 포인터 변수는 메모리의 주소를 저장하는 변수이다. 포인터 변수를 사용하면 변수의 값을 직접 변경하거나, 함수의 인자로 포인터를 사용하여 함수 외...2025.05.06