
c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 3장 연습문제 (해설 포함)
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2023.08.28
문서 내 토픽
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1. 2차원 배열의 메모리 크기2차원 배열이 메모리에서 차지하는 크기는 행의 개수와 열의 개수, 그리고 각 요소의 크기를 곱하여 계산할 수 있다. 문제에서 제시된 10행 20열의 int형 2차원 배열은 10 x 20 x 4 = 800바이트의 크기를 차지한다.
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2. 배열의 시작 주소배열의 시작 주소는 배열의 첫 번째 요소가 저장되는 공간의 주소이다. 문제에서 배열의 첫 번째 요소가 1000번지에 저장된다고 했으므로, 10번째 요소는 1000 + (4 x 10) = 1040번지에 저장된다.
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3. 배열의 크기 비교배열의 크기는 각 요소의 크기와 배열의 길이를 곱하여 계산할 수 있다. 문제에서 제시된 4개의 배열 중 double형 배열의 크기가 80바이트로 가장 크다.
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4. 배열 초기화 및 출력배열의 크기를 기호상수로 정의하고, 수학 함수 pow()를 사용하여 2의 제곱수를 배열에 저장한 후 출력하는 프로그램을 작성했다.
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5. 구조체 정의 및 사용person이라는 사용자 정의 자료형을 정의하고, 구조체 변수를 선언하여 사용하는 방법을 설명했다. 또한 typedef를 사용하여 복잡한 구조체 선언을 간단하게 할 수 있다.
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6. 구조체 연산 함수구조체 변수에 대한 연산 함수를 작성하는 방법을 설명했다. 복소수 구조체를 정의하고, 복소수 덧셈 함수를 작성하여 사용하는 예제를 제시했다.
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7. 배열 삽입 연산배열에 특정 위치에 값을 삽입하는 insert 함수를 작성했다. 이 함수는 배열 요소를 시프트하는 과정이 필요하므로 O(n)의 시간복잡도를 가진다.
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8. 배열 삭제 연산배열에서 특정 위치의 요소를 삭제하는 delete 함수를 작성했다. 이 함수 또한 배열 요소를 시프트하는 과정이 필요하므로 O(n)의 시간복잡도를 가진다.
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9. 동적 메모리 할당구조체 포인터를 동적으로 할당하고, 구조체 멤버를 초기화하는 방법을 설명했다. 동적 메모리 할당 시 메모리 부족 예외 처리와 할당된 메모리 공간을 해제하는 방법도 함께 다뤘다.
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1. 2차원 배열의 메모리 크기2차원 배열의 메모리 크기는 행의 수와 열의 수, 그리고 각 요소의 크기에 따라 결정됩니다. 2차원 배열은 메모리 상에서 연속적인 메모리 공간을 차지하며, 행 단위로 저장됩니다. 따라서 2차원 배열의 메모리 크기는 행의 수 * 열의 수 * 각 요소의 크기로 계산할 수 있습니다. 이러한 2차원 배열의 메모리 구조는 데이터 처리 및 접근 속도 향상에 도움이 되며, 다양한 알고리즘 구현에 활용될 수 있습니다.
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2. 배열의 시작 주소배열의 시작 주소는 배열의 첫 번째 요소가 저장된 메모리 주소를 의미합니다. 배열의 시작 주소는 배열 변수명으로 표현할 수 있으며, 이를 통해 배열의 각 요소에 접근할 수 있습니다. 배열의 시작 주소는 배열의 크기, 데이터 타입, 그리고 메모리 할당 방식에 따라 달라질 수 있습니다. 배열의 시작 주소를 활용하면 배열 요소에 대한 직접적인 메모리 접근이 가능하므로, 다양한 알고리즘 구현에 유용하게 사용될 수 있습니다.
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3. 배열의 크기 비교배열의 크기 비교는 프로그래밍에서 자주 사용되는 작업 중 하나입니다. 배열의 크기를 비교하면 메모리 관리, 데이터 처리, 알고리즘 설계 등에 활용할 수 있습니다. 배열의 크기 비교는 배열의 길이 또는 요소 개수를 비교하는 방식으로 수행할 수 있습니다. 이를 통해 배열 간의 관계를 파악하고, 적절한 데이터 구조 선택, 메모리 할당, 알고리즘 최적화 등을 수행할 수 있습니다. 배열의 크기 비교는 프로그래밍의 기본적인 기술이지만, 실제 응용 분야에서는 매우 중요한 역할을 합니다.
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4. 배열 초기화 및 출력배열 초기화와 출력은 프로그래밍에서 매우 기본적이지만 중요한 작업입니다. 배열 초기화를 통해 배열의 요소를 원하는 값으로 설정할 수 있으며, 이는 데이터 처리와 알고리즘 구현에 필수적입니다. 배열 출력은 배열의 내용을 확인하고 디버깅하는 데 도움이 됩니다. 배열 초기화와 출력은 다양한 방식으로 구현할 수 있으며, 상황에 따라 적절한 방법을 선택해야 합니다. 예를 들어 반복문을 사용하거나 초기화 리스트를 활용할 수 있습니다. 또한 배열 출력 시 형식 지정자, 문자열 연결 등의 기법을 활용할 수 있습니다. 이러한 배열 초기화와 출력 기술은 프로그래밍 실력 향상에 도움이 됩니다.
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5. 구조체 정의 및 사용구조체는 프로그래밍에서 다양한 데이터 타입을 하나의 단위로 묶어 관리할 수 있는 사용자 정의 데이터 타입입니다. 구조체를 정의하면 관련된 데이터를 하나의 변수로 다룰 수 있어 코드의 가독성과 유지보수성이 향상됩니다. 구조체를 사용하면 데이터 처리, 알고리즘 설계, 객체 지향 프로그래밍 등 다양한 분야에서 활용할 수 있습니다. 구조체 정의 시 멤버 변수와 접근 제어자 등을 고려해야 하며, 구조체 변수 선언, 초기화, 접근 등의 기본적인 사용 방법을 숙지해야 합니다. 구조체는 프로그래밍의 기본 개념이지만 실제 응용 분야에서 매우 중요한 역할을 합니다.
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6. 구조체 연산 함수구조체 연산 함수는 구조체 데이터를 처리하기 위한 함수입니다. 구조체 연산 함수를 통해 구조체 멤버 변수에 대한 다양한 연산을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 구조체 멤버 변수의 값을 계산하거나 변경하는 함수, 구조체 간의 연산을 수행하는 함수 등이 있습니다. 이러한 구조체 연산 함수는 구조체 데이터 처리의 효율성과 재사용성을 높일 수 있습니다. 또한 구조체 연산 함수를 통해 데이터 무결성을 보장하고 코드의 가독성과 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다. 구조체 연산 함수는 객체 지향 프로그래밍, 알고리즘 설계, 데이터 처리 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다.
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7. 배열 삽입 연산배열 삽입 연산은 배열의 특정 위치에 새로운 요소를 추가하는 작업입니다. 이를 통해 배열의 크기를 동적으로 변경할 수 있으며, 데이터 구조와 알고리즘 설계에 활용할 수 있습니다. 배열 삽입 연산은 배열의 크기, 삽입 위치, 삽입 요소 등을 고려하여 구현해야 합니다. 예를 들어 배열의 크기가 고정된 경우 요소 이동이 필요하며, 배열의 크기가 동적인 경우 메모리 재할당이 필요할 수 있습니다. 배열 삽입 연산은 데이터 구조 설계, 알고리즘 최적화, 메모리 관리 등 다양한 측면에서 중요한 역할을 합니다.
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8. 배열 삭제 연산배열 삭제 연산은 배열의 특정 위치에 있는 요소를 제거하는 작업입니다. 이를 통해 배열의 크기를 동적으로 변경할 수 있으며, 데이터 구조와 알고리즘 설계에 활용할 수 있습니다. 배열 삭제 연산은 배열의 크기, 삭제 위치, 삭제 후 배열 재구성 등을 고려하여 구현해야 합니다. 예를 들어 배열의 크기가 고정된 경우 요소 이동이 필요하며, 배열의 크기가 동적인 경우 메모리 재할당이 필요할 수 있습니다. 배열 삭제 연산은 데이터 구조 설계, 알고리즘 최적화, 메모리 관리 등 다양한 측면에서 중요한 역할을 합니다.
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9. 동적 메모리 할당동적 메모리 할당은 프로그램 실행 중에 필요한 만큼의 메모리를 동적으로 할당하는 기술입니다. 이를 통해 프로그램의 메모리 사용량을 유동적으로 조절할 수 있으며, 다양한 데이터 구조와 알고리즘 구현에 활용할 수 있습니다. 동적 메모리 할당은 malloc, calloc, realloc 등의 함수를 사용하여 구현할 수 있으며, 할당된 메모리는 free 함수를 통해 해제해야 합니다. 동적 메모리 할당은 메모리 관리, 데이터 구조 설계, 알고리즘 최적화 등 프로그래밍의 다양한 측면에서 중요한 역할을 합니다. 하지만 잘못된 사용으로 인한 메모리 누수, 접근 위반 등의 문제가 발생할 수 있으므로 주의해서 다뤄야 합니다.
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c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 4장 연습문제 (해설 포함)1. 스택 스택은 후입선출 (Last In First Out, LIFO) 구조를 가지며, 데이터를 삽입하는 push 연산과 삭제하는 pop 연산을 수행할 수 있다. 스택의 top은 일반적으로 -1로 초기화되며, 요소를 삽입할 때마다 top이 1씩 증가한다. 스택이 공백 상태일 때 top은 -1이 되고, 포화 상태일 때 top은 MAX_STACK_SIZE-1...2025.05.14 · 공학/기술
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c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 5장(큐) 연습문제 (해설 포함)1. 큐 큐는 선입선출(First In First Out, FIFO) 구조입니다. 배열로 구현한 원형 큐에서는 포화 상태와 공백 상태를 구별하기 위해 배열의 인덱스 한 자리를 비우는 것이 중요합니다. 큐의 삽입은 후단(rear)에서, 삭제는 전단(front)에서 이루어집니다. 큐 구현 시 시간 복잡도는 O(1)입니다. 2. 스택을 이용한 큐 구현 스택은 후...2025.05.15 · 공학/기술
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c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 6장(연결리스트) 연습문제 (해설 포함)1. 원형 연결 리스트 원형 연결 리스트는 마지막 노드의 포인터가 첫 번째 노드를 가리킨다. 2. 배열 n번째 요소를 찾는다는 것은 특정한 값을 탐색한다는 것이 아니다. 즉 특정 요소로 접근하겠다는 의미인데, 이를 가장 빠르게 할 수 있는 것은 당연히 배열이다. 배열은 인덱스를 통해 특정 요소로 가장 빠르게 접근할 수 있는 자료구조다. 한 번에 접근이 가능...2025.05.16 · 공학/기술
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c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 1장 연습 문제 (해설 포함) 4페이지
2023.08.25· 4페이지 -
c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 4장 연습문제 (해설 포함) 8페이지
4. 답) (3) or (4)*스택의 top을 처음에 0으로 초기화(initialize)했으면 3개의 요소를 삽입하면 top은 3이 된다. 반면 top을 –1로 초기화 후 4개의 요소를 삽입하면 top은 3이 된다.(일반적으로도 그렇고 교재에서도 top은 –1로 초기화하므로 가장 정답에 가까운 것은 (4) 번이다. 다음 문제부터는 top을 –1로 초기화한다는 것을 전제로 하겠다.)5. 답) 공백 상태 : (1) top == -1, 포화 상태 : (3) top == (MAX_STACK_SIZE-1)ex) MAX_STACK_SIZE를 ...2023.09.01· 8페이지 -
c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 2장 연습 문제 (해설 포함) 8페이지
2023.08.26· 8페이지 -
c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 8장(트리) 연습문제 (해설 포함) 9페이지
1. 답) (4)풀이) 중위 순회는 모든 노드에 대해서 왼쪽 노드 -> 현재 노드 -> 오른쪽 노드 순서대로 순회한다.2. 답) (2)풀이) (2)번의 트리를 전위 순회할 경우 A -> B -> D -> C -> E -> G -> H -> F 순으로 순회한다. (모든 노드에 대해서 현재 노드 -> 왼쪽 노드 -> 오른쪽 노드)따라서 5번째로 탐색되는 노드는 ‘E’ 노드이다.3. 답) (4)풀이) 후위 순회는 모든 노드에 대해서 왼쪽 노드 -> 오른쪽 노드 -> 현재 노드 순서대로 순회한다. 따라서 답은 (4)번이다. (*후위 순회에...2023.09.24· 9페이지 -
c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 5장(큐) 연습문제 (해설 포함) 6페이지
1. 답) (a) A, B, C, D, E*큐는 선입선출(First In First Out, FIFO) 구조2. 답) (b) 2 0 1 2 3(front) 4 5(rear) 6 7 *위 그림은 배열로 구현한 2번 문제의 원형 큐 상태, e는 큐의 요소, - 는 공백 상태3. 답) 40, 50 front ↓ rear front rear *원형 큐에서 포화 상태와 공백 상태를 구별하기 위해 배열의 인덱스 한자리는 비우는 것을 기억하자. (원형 큐의 유일한 단점)4. 답) (c)원형 큐가 공백 상태인지 확인하는 코드int is_empty...2023.09.03· 6페이지