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구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블)의 소비자 행동 분석2025.01.121. K-POP 팬덤 문화의 변화 코로나19로 인한 대면 행사 취소로 팬덤 문화가 온라인 플랫폼 중심으로 변화하였다. MZ세대와 1020대 여성 소비자의 경제력 성장으로 팬덤 문화가 보편화되었고, 팬들이 직접 참여하는 팬슈머 문화가 형성되었다. 2. 구독형 플랫폼 서비스 '디어유(버블)' 디어유(버블)은 팬과 아티스트 간 글로벌 1:1 소통 플랫폼으로, 아티스트의 독점 콘텐츠 제공, 개인 맞춤화, 손실혐오 등의 전략으로 높은 구독율을 유지하고 있다. 3. 디어유(버블) 구독자들의 소비자 행동 디어유(버블)은 부담스럽지 않은 가격(월...2025.01.12
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K-POP 아이돌과 팬들의 관계2025.01.191. K-POP 아이돌 팬덤 K-POP 아이돌을 좋아하는 학생들의 경험을 통해 팬들이 아이돌을 위해 어떤 행동을 하는지, 그로 인해 일상생활에 어떤 영향을 받는지 살펴보았다. 학생들은 아이브, 엔믹스, 뉴진스 등의 아이돌을 좋아하며 음악방송 시청, 팬미팅 참여, 앨범 구매 등 다양한 활동을 하고 있었다. 이로 인해 학업, 건강, 생활비 등에 어려움을 겪기도 했다. 2. V-느라고 문법 사용 V-느라고 문법을 활용하여 아이돌 팬들의 경험을 표현하는 방법을 익혔다. V-느라고는 앞 문장의 행동이 뒤 문장의 상황을 설명하는 이유가 될 때...2025.01.19
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[조직행동론] 인지부조화는 태도 이론에 근거하고 있다.2025.01.241. 태도의 의미 태도(attitude)라는 단어는 라틴어 aptus에서 유래한 것으로 적성(aptitude)이라는 단어의 어원이기도 하며, 준비됨 혹은 적응의 상태를 의미한다. 태도는 심리학적인 관점에서 보면 '어떤 사람에게 행동을 준비하는 주관적 혹은 심리적 상태를 제공하는 것'이라고 볼 수 있는 것으로 한마디로 표현하면 정신적으로 준비된 상태라고 할 수 있다. 2. 태도의 구성요소 태도의 구성 요소에 대한 견해는 1요소설, 2요소설, 3요소설 등이 있다. 1요소설은 어떤 대상에 대한 태도가 결정될 때 가장 큰 영향을 끼치는 느...2025.01.24
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롯데호텔 서울 및 관광활성화 마케팅 방안2025.01.141. BTS K-pop 한류 열풍을 통한 관광객 유치 방안 BTS의 세계적인 인기와 K-pop의 확산으로 인한 관광객 유치 방안을 모색하고 있다. 롯데호텔 서울의 접근성과 다양한 컨셉 객실을 활용하여 BTS 팬들을 타겟으로 한 마케팅 전략을 수립하고자 한다. 2. 팬더스트리 시장 확산 K-pop의 인기 확산으로 인해 연예인에 대한 소비자들의 관심이 증대되고 팬덤 기반의 비즈니스 산업이 성장하고 있다. 이를 활용하여 롯데호텔 서울의 마케팅 전략을 수립할 필요가 있다. 3. 롯데호텔 서울의 마케팅 대상 선정 롯데호텔 서울은 서울 주요 ...2025.01.14
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MZ세대와 기성세대의 영화 팬 문화 차이와 영화 팬 문화의 역사2025.01.041. MZ세대의 영화 팬 문화 MZ세대는 영화에 대한 적극적인 팬 문화를 보인다. 원작이나 전작을 모두 감상하고 작품 속 복선을 놓치지 않으며, 이에 대한 자신의 해석을 커뮤니티와 개인 채널을 통해 공유한다. 또한 이벤트 참여와 굿즈 구매에 적극적이며, 일부는 리셀러로 활동하기도 한다. 2. 기성세대의 영화 팬 문화 기성세대의 영화 팬 문화는 상대적으로 소극적이다. 영화는 여가 활용의 한 방법으로 여기며, 좋아하는 배우의 영화를 보는 정도로만 관심을 표현한다. 굿즈에 대해서도 부정적인 입장을 보이며, 극장보다는 TV에서 영화를 시청...2025.01.04
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사이버공간에서의 집단성의 폐해와 대응법2025.01.171. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서 자주 이루어지는 극단적인 팬덤 현상은 팬픽 생산이라고 볼 수 있다. 팬픽을 생산하고 소비하는 문화에서 주류인 것은 동성애 팬픽이며, 특히 남성과 남성의 관계를 목표로 하는 팬픽이다. 이는 연예인에 대한 명예훼손이 될 수 있으며, 대중에게 연예인에 대한 부정적인 사회적 평가까지 이어질 수 있다. 2. 팬픽의 폐해 팬픽의 서사가 주로 동성애를 내용적으로 다루고 있으며, 여성 청소년들이 즐기고 있다는 점에 주목할 필요가 있다. 팬픽에는 도발적이거나 타인의 권리를 침해할 수 있는 내용이 담겨 있어...2025.01.17
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BTS의 글로벌 팬덤 형성과 성공요인 분석2025.01.021. 한류의 발전 한류는 한국에 관련된 것들이 다른 나라의 기호에 맞게 상품화되어 대중적 인기를 얻는 현상으로 정의되며, 신한류는 국내에서 한류 열풍을 적극 수용 및 활용하여 연관 산업 분야에서 성과를 창출하는 단계, 한류 4.0은 SNS 미디어를 유통 기반으로 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 되는 발전된 형태의 한류를 의미한다. 2. 팬덤의 변화 팬덤은 원래 특정 대상에게 지나치게 몰두하는 사회적 병리 현상을 지칭하는 말이었으나, 1989년 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의되었다. 디...2025.01.02
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사이버공간에서의 극단적인 팬덤 형성의 폐해와 대응법2025.05.151. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서는 시공간의 제약이 없어 쉽게 집단이 형성될 수 있다. 이로 인해 익명성을 이용한 부정적 팬덤이 생길 수 있다. 이러한 극단적인 팬덤 형성의 폐해로는 '밴드왜건 효과'와 '블레임룩' 현상 등이 있다. 이에 대한 대응법으로는 익명성의 도구를 어떻게 활용할지 고민하고, 가면을 벗어 책임감 있는 태도를 갖는 것, 그리고 익명의 상대방도 '나'라는 사실을 인지하는 것이 필요하다. 1. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서의 집단성은 매우 복잡한 주제입니다. 온라인 상에서 개인들은 자신의 정체성을 숨...2025.05.15
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팬덤과 스타덤, 이대로 좋을까?2025.01.151. 팬덤 팬덤은 특정 인물이나 분야에 열정적으로 몰입하는 대중을 일컫는 개념이다. 팬덤은 스타덤의 열기에 기생하며, 스타덤은 팬덤의 열정을 이용해 수익을 창출한다. 팬덤은 때로는 과열되어 스타를 소유하려 하거나 간섭하는 등의 문제를 야기하기도 한다. 2. 스타덤 스타덤은 스타라는 제도와 그 제도를 성립시키는 사회적 기반, 스타로서의 의식 등을 포괄하는 개념이다. 스타덤은 팬덤의 열기에 기생하며, 팬덤을 자극하여 수익을 창출한다. 스타덤은 팬덤과 상호보완적인 관계를 가지며, 때로는 팬덤을 이용하기도 한다. 3. 팬덤과 스타덤의 관계...2025.01.15
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사이버공간에서의 집단성과 그 문제점2025.01.061. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서의 집단은 컴퓨터를 매개로 상호작용하는 집단으로 네트워크를 통해 이루어진다. 일정한 관심사를 공동으로 다른 지리적 위치에 있는 사람이 네트워크를 바탕으로 구성된 집단으로 정보의 교환, 취미와 관심의 공유, 사회 지지 상호작용을 하게 된다. 사이버공간에서 집단극화가 나타나는 것은 자기 의견을 확실하게 생각하지 않은 사람이 자기와 비슷한 의견을 접하고 서로 설득하는 과정을 통해서 극단으로 치우치게 되는 것이다. 2. 사이버공간에서의 집단성 폐해 팬덤은 구별성과 차별성, 참여와 생산성, 그들만의 ...2025.01.06