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ADHD 아동의 주의집중력 향상 10회기 미술치료 계획서(K-ARS첨부)2025.05.091. ADHD 아동의 주의집중력 향상 ADHD 아동의 주의집중력 향상을 위한 10회기 미술치료 프로그램 계획서입니다. 프로그램의 목표는 ADHD 아동의 주의집중력 향상이며, 사전사후 검사로 주의집중력 척도와 KHTP 검사를 실시합니다. 회기별 활동으로는 만다라 꾸미기, 데칼코마니, 동물가족화, 소조활동, 정물화 그리기, 석고 손 본뜨기, 감정 표현하기 등이 포함되어 있습니다. 이를 통해 긴장이완, 주의력 향상, 가족의 역동성 파악, 상상력 증진, 관찰력 증진, 자존감 향상, 긍정적 정서 형성 등의 기대효과를 얻고자 합니다. 1. A...2025.05.09
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주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)의 진단기준 및 평가2025.01.161. ADHD 진단기준 ADHD 진단에서 가장 많이 사용되는 도구는 DSM-5의 진단기준이다. DSM-5에 따르면 ADHD 진단을 위해서는 부주의 증상 9개 중 6개 이상, 과잉행동-충동성 증상 9개 중 6개 이상이 6개월 이상 지속되어야 하며, 이러한 증상이 12세 이전에 나타나고 2개 이상의 환경에서 관찰되어야 한다. 또한 증상으로 인해 사회적, 학업적 또는 직업적 기능이 저하되어야 한다. 2. ADHD 평가 도구 ADHD를 진단하기 위해서는 단일의 심리검사도구가 없으며, 지능검사, 연속수행검사, 전두엽 실행 기능검사 등을 활용...2025.01.16
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4차 산업혁명 시대의 K-Pop: 미래 전략과 발전 방향2025.01.221. K-Pop의 글로벌 시장 현황과 성장 K-Pop은 2000년대 중반부터 아시아를 넘어 전 세계적으로 확산되기 시작했으며, 2020년 K-Pop의 글로벌 음악 시장 점유율은 약 2%로 성장했다. 특히 BTS와 블랙핑크와 같은 그룹이 빌보드 차트 상위권에 오르며 K-Pop의 글로벌 인지도를 높이고 있다. K-Pop의 성공 요인 중 하나는 소셜 미디어와 스트리밍 플랫폼의 활용이다. 2. 4차 산업혁명 기술을 활용한 K-Pop의 진화 K-Pop은 AI, 빅데이터, 블록체인 등 4차 산업혁명 기술을 적극적으로 도입하여 팬 경험을 혁신하...2025.01.22
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문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+2025.01.161. 버추얼 기술과 K-콘텐츠 문화콘텐츠와 창의성 레포트에서는 버추얼 기술이 K-콘텐츠 분야에서 주목받게 된 이유를 다루고 있습니다. 코로나19로 인한 비대면 시대의 도래, 디지털 기술의 발전, 온라인 문화의 확산 등이 버추얼 기술의 부상을 이끌었습니다. 특히 K-pop 분야에서 버추얼 아이돌이 큰 인기를 끌고 있으며, 버튜버 등 다양한 버추얼 콘텐츠가 등장하고 있습니다. 그러나 기술적, 법적 과제들이 남아있어 지속적인 발전을 위해서는 이에 대한 해결이 필요할 것으로 보입니다. 1. 버추얼 기술과 K-콘텐츠 버추얼 기술은 K-콘텐츠...2025.01.16
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테크놀로지와 예술 & 미디어2025.04.261. K-pop 콘서트의 변천사 K-pop 콘서트는 시대에 따라 많은 변화를 겪어왔습니다. 특히 코로나19 팬데믹 시대에는 온라인 공연 등 새로운 형태의 콘서트가 등장했습니다. 이러한 변화는 기술의 발전과 함께 K-pop 팬들의 경험을 풍부하게 만들어 왔습니다. 2. 코로나 시대의 K-pop 콘서트 코로나19 팬데믹 이후 K-pop 콘서트는 오프라인 공연에서 온라인 공연으로 전환되었습니다. 대표적인 사례로 BTS의 'MAP OF THE SOUL ON:E' 콘서트를 들 수 있습니다. 이러한 온라인 콘서트는 팬들에게 새로운 경험을 제공...2025.04.26
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영유아발달의 평가와 측정2025.01.131. ADHD 측정 도구 현재 가장 널리 사용되고 있는 ADHD 측정도구에는 ARS 척도(부모 및 교사용 ADHD 평가 척도), CRS(Conners rating scale for teacher and parents), K-CBCL(한국판 아동-청소년 행동평가척도) 등이 있다. 이러한 척도들은 우수한 신뢰도와 타당도를 가지고 있는 것으로 평가되고 있다. 2. ADHD 척도 연구 결과 선행연구에서 ADHD 척도의 신뢰도와 타당도를 살펴보면, 김현숙(2005)의 연구에서 Matson 아동 사회기술 척도의 내적 일치도 계수는 .93, N...2025.01.13
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한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전과 미래 전망2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사는 20세기 초반까지 거슬러 올라간다. 1920년대에 한국 최초의 영화가 제작되었고, 이후 1950년대와 60년대에는 전쟁 이후 경제 회복과 함께 영상 산업이 점차 성장했다. 1990년대에 들어서면서 한국 콘텐츠의 국제적 진출이 본격화되었고, 1997년 IMF 경제 위기를 계기로 한국 정부가 콘텐츠 산업을 국가적 전략 산업으로 지정하면서 여러 지원 정책을 펼치기 시작했다. 이러한 정책적 지원이 현재의 영상문화콘텐츠산업 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 현대 한국...2025.01.26
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한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제2025.05.111. 한류의 의미와 원인 한류(Korean Wave)란 아시아를 기점으로 전 세계에 전파된 한국대중문화의 파급으로 인해 한국 문화를 좋아하고 동경하는 현상을 뜻한다. 한류는 2000년을 전후로 한국 드라마가 아시아 여러 나라에서 방송되며 대한민국의 배우 또는 문화 전반에 걸쳐 인기가 높아지게 되었고, 이에 한류 현상에 대한 명확한 정의를 내리기 위해 많은 논의가 이루어져 왔다. 한류는 대한민국의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었으며, 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예...2025.05.11
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한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국의 영상문화콘텐츠산업은 20세기 초반부터 시작되어 다양한 정치적, 경제적 환경 속에서 변화를 겪으며 성장해왔다. 특히, 1990년대 이후 인터넷과 디지털 기술의 발전, 그리고 한류의 부상이 한국 영상문화콘텐츠산업의 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 한류와 K-콘텐츠의 세계적 성공 한류는 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전에 있어 가장 큰 원동력 중 하나로 평가된다. 한류는 처음에는 음악과 드라마를 중심으로 성장했지만, 이후 영화, 예능, 애니메이션 등 다양한 분야로 확산되었다. 특히, 201...2025.01.26
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.04.281. 원격교육 현황 코로나19 이전 이러닝 시장이 코로나19로 인한 온라인 개학과 Untact 산업에 대한 관심으로 에듀테크 산업으로 변화하고 있다. 이에 따라 포스트 코로나 시대를 맞아 에듀테크 관련 혁신 벤처기업을 육성하고 공교육과 에듀테크의 접목을 통해 K-에듀 발전의 기회로 삼아야 할 필요성이 있다. 2. 미래 원격교육 시나리오 미래에는 학년 및 교육과정 등 교육의 전통적인 개념이 크게 변화될 것이며, 원격교육이 더욱 활성화될 것이다. 교과서는 디지털 교과서나 모바일 북으로 대체되고, AR/VR, 홀로그램, 인공지능 등의 첨...2025.04.28