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atmega128 장애물피하기 게임2025.01.161. atmega128 마이크로컨트롤러 atmega128 마이크로컨트롤러를 사용하여 장애물 피하기 게임을 설계하였습니다. 게임은 LCD 디스플레이에 표시되며, 주인공은 스위치를 눌러 위아래로 이동하여 장애물을 피하는 게임입니다. 외부 인터럽트를 활용하여 스위치 입력을 처리하고, 장애물과 생명 아이템의 생성 및 이동, 충돌 처리 등의 게임 로직을 구현하였습니다. 2. LCD 디스플레이 LCD 디스플레이를 사용하여 게임 화면을 표시합니다. LCD 명령어 및 데이터 쓰기 함수를 구현하여 화면에 문자열을 출력하고, 주인공과 장애물, 생명 ...2025.01.16
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마이크로프로세서 응용회로설계실습 결과보고서92025.01.181. Dot Matrix Dot Matrix 디스플레이는 점 행렬 디스플레이로, 여러 개의 LED를 이용하여 문자나 그래픽을 표시할 수 있는 디스플레이 장치입니다. 이 보고서에서는 Dot Matrix 디스플레이를 제어하는 방법에 대해 설명하고 있습니다. 구체적으로 Dot Matrix 디스플레이의 각 열을 제어하기 위해 메모리 매핑을 사용하여 해당 주소에 데이터를 쓰는 방식으로 구현되어 있습니다. 2. CLCD CLCD(Character Liquid Crystal Display)는 문자 LCD 디스플레이로, 문자 정보를 표시할 수 있...2025.01.18
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[A+]중앙대학교 마이크로프로세서 응용회로설계실습 argc,argv 실습 결과보고서2025.05.051. 마이크로프로세서 응용회로 설계 실습 마이크로프로세서응용회로설계실습 6주차 결과보고서입니다. 교재 P.45에 있는 실습을 진행한 캡쳐화면과 fnd.c 코드 중 빈칸 부분을 채운 내역을 첨부하였습니다. argc, argv 예제파일인 argc_argv를 장비를 통해 확인한 결과도 포함되어 있습니다. 1. 마이크로프로세서 응용회로 설계 실습 마이크로프로세서 응용회로 설계 실습은 전자공학 분야에서 매우 중요한 부분입니다. 마이크로프로세서는 다양한 전자기기와 시스템에 사용되며, 이를 효과적으로 설계하고 구현하는 능력은 전자공학자에게 필수...2025.05.05
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마이크로프로세서 응용회로설계실습 결과보고서62025.01.171. 마이크로프로세서 응용회로 설계 실습 이 보고서는 마이크로프로세서 응용회로 설계 실습 결과를 다룹니다. 주요 내용으로는 argc와 argv를 활용한 LED, Dot Matrix, FND 제어, find_hexa_number() 함수의 비트 연산, logic() 함수의 문자열 숫자 변환 과정, 다양한 명령행 인자 입력에 따른 동작 등이 포함됩니다. 또한 main.c, led.c, dot.c, find.c 파일의 주요 기능과 코드 설명도 제공됩니다. 1. 마이크로프로세서 응용회로 설계 실습 마이크로프로세서 응용회로 설계 실습은 전자...2025.01.17
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중앙대학교 마이크로프로세서 응용회로 설계실습 결과보고서 9주차2025.01.021. fnd.c 파일의 fnd_hexadecimal 배열 완성 fnd.c 파일의 static unsigned short fnd_hexadecimal[16] 배열을 완성하였습니다. 이 배열은 16진수 숫자를 7세그먼트 디스플레이에 표시하기 위한 값들을 저장하고 있습니다. 2. 선택 모드에서의 장치 선택 '선택 모드'에서 d를 입력하면 Dot Matrix, c를 입력하면 CLCD가 선택됩니다. 문제에서 주어진 dc, cd, dcd, ccddcd 조합으로 Dot Matrix와 CLCD가 모두 선택됩니다. 3. keypad 값 읽기를 위한...2025.01.02
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[논리회로실험] 실험8. Counter 결과보고서2025.05.051. 비동기식 2단 2진 카운터 실험 1에서는 비동기식 2단 2진 카운터를 설계하였다. 비동기식 카운터는 CLK 값이 첫 번째 플립플롭에만 인가되는 회로이기 때문에 그 다음 플립플롭의 클럭 입력값은 앞 단의 플립플롭의 출력값으로 인가된다. 실험결과 첫 번째 플립플롭은 J=K=1인 상태로 클럭펄스가 들어올 때마다 전 출력 값의 toggle 값이 출력되며 첫 번째 단의 출력이 Falling일 때 두 번째 단의 출력 값이 정해지는 방식이었다. 이 값들을 AND Gate에 넣어 다이오드로 출력을 확인했을 때 A'B', AB', A'B, A...2025.05.05
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[A+]중앙대학교 마이크로프로세서 응용회로설계실습 keypad 실습 결과보고서2025.05.051. 마이크로프로세서 응용회로설계실습 마이크로프로세서 응용회로설계실습 9주차 결과보고서입니다. 'P06_Keypad'의 'main.c'와 'keypad.c' 파일에서 비어있는 부분의 코드를 완성하고, 강의영상을 참고하여 Keypad를 Keyboard로 구현하기 위한 코드를 추가로 수정하여 Ximulator로 실행하였습니다. 실행 결과를 통해 select mode에서 'led'를 선택하거나 'all'을 선택한 후 keyboard로 입력한 내용이 keypad에 정상적으로 표현되는 것을 확인하였습니다. 또한 임베디드 키트를 이용하여 동일...2025.05.05
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기초전자회로및실험2 -ALUs(Arithmetic logic units)를 이용한 n-bit 계산기 설계2025.05.101. 입력 입력은 기본적으로 10의자리 스위치와 1의 자리 스위치를 이용하여 각각 구현합니다. 스위치로 입력한 10진수의 값을 Decimal to Binary (74147) 소자를 이용해서 2진수로 변환하고, 이를 4bit adder(74283) 2개를 이용하여 구현한 8bit BCD to Binary를 통해 binary로 변환시켜 2진수 표현 입력 스위치에는 풀업 저항을 사용합니다. 2. 감가산기 계산기의 집적도를 고려하여 가산기와 감산기를 동시에 설계합니다. AND, OR, XOR 와 같은 기본 소자들로 FULL ADDER를 구...2025.05.10
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디지털 회로 실험 및 설계 - Encoder, Decoder 실험 12025.05.161. 인코더 인코더는 여러 개의 입력 중에서 신호(1 또는 0)가 주어진 입력의 정보를 코드로 변환하는 디지털 회로이다. 기본 인코더인 4-to-2 인코더를 살펴보면, 4개의 입력에 따른 2비트 코드가 표시되어 있다. 각 코드(A, B)는 4개의 입력 중에서 어떤 입력이 '1'인지에 관한 정보를 가지고 있다. 2. 디코더 디코더는 반대로 인코더가 만든 코드를 원래의 정보로 복원하는 디지털 회로이다. 기본 디코더인 2-to-4 디코더를 살펴보면, 2비트의 코드(A, B)에 따라 4개의 출력(X0 ~ X3) 중에서 하나를 선택한다. 이...2025.05.16