
atmega128 장애물피하기 게임
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2024.06.07
문서 내 토픽
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1. atmega128 마이크로컨트롤러atmega128 마이크로컨트롤러를 사용하여 장애물 피하기 게임을 설계하였습니다. 게임은 LCD 디스플레이에 표시되며, 주인공은 스위치를 눌러 위아래로 이동하여 장애물을 피하는 게임입니다. 외부 인터럽트를 활용하여 스위치 입력을 처리하고, 장애물과 생명 아이템의 생성 및 이동, 충돌 처리 등의 게임 로직을 구현하였습니다.
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2. LCD 디스플레이LCD 디스플레이를 사용하여 게임 화면을 표시합니다. LCD 명령어 및 데이터 쓰기 함수를 구현하여 화면에 문자열을 출력하고, 주인공과 장애물, 생명 아이템 등을 표시합니다. 또한 잔상 효과를 이용하여 숫자를 표시할 수 있도록 하였습니다.
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3. 외부 인터럽트스위치 입력을 처리하기 위해 atmega128의 외부 인터럽트를 사용하였습니다. 외부 인터럽트 설정 함수를 구현하여 스위치 입력에 따라 주인공의 이동을 제어할 수 있도록 하였습니다.
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4. FND (7세그먼트 디스플레이)게임 점수와 생명 수를 FND(7세그먼트 디스플레이)를 통해 표시하였습니다. FND 제어 함수를 구현하여 점수와 생명 수를 실시간으로 업데이트할 수 있도록 하였습니다.
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5. 게임 로직장애물과 생명 아이템의 생성, 이동, 충돌 처리 등 게임 로직을 구현하였습니다. 장애물 생성 확률과 속도가 점차 증가하도록 하여 난이도를 높였으며, 생명 아이템 획득 시 생명이 증가하도록 하였습니다. 또한 주인공과 장애물의 충돌 시 생명이 감소하고 게임 오버 상황이 발생하도록 하였습니다.
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1. atmega128 마이크로컨트롤러atmega128 마이크로컨트롤러는 8비트 RISC 아키텍처를 기반으로 하는 강력한 마이크로컨트롤러입니다. 128KB의 플래시 메모리, 4KB의 SRAM, 4KB의 EEPROM을 갖추고 있어 다양한 임베디드 시스템 설계에 활용될 수 있습니다. 풍부한 주변장치 인터페이스와 고성능 ADC, 타이머, 인터럽트 기능 등을 제공하여 복잡한 제어 및 신호 처리 응용 분야에 적합합니다. 또한 저전력 모드 지원, 내장 아날로그 비교기, 내장 온도 센서 등의 기능으로 배터리 구동 장치에도 활용할 수 있습니다. 이처럼 atmega128은 다양한 임베디드 시스템 설계에 활용될 수 있는 강력한 마이크로컨트롤러라고 할 수 있습니다.
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2. LCD 디스플레이LCD 디스플레이는 임베디드 시스템에서 매우 중요한 출력 장치입니다. LCD는 저전력, 경량, 저비용 등의 장점을 가지고 있어 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 특히 문자, 숫자, 그래픽 등을 표시할 수 있어 사용자 인터페이스 구현에 유용합니다. 마이크로컨트롤러와 LCD를 연결하여 다양한 정보를 표시할 수 있으며, 터치스크린 기능을 추가하면 사용자 입력도 가능합니다. 최근에는 OLED, E-ink 등 새로운 디스플레이 기술이 등장하고 있지만, LCD는 여전히 가장 널리 사용되는 디스플레이 기술 중 하나입니다. 따라서 임베디드 시스템 설계 시 LCD 디스플레이에 대한 이해와 활용은 매우 중요합니다.
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3. 외부 인터럽트외부 인터럽트는 마이크로컨트롤러 프로그래밍에서 매우 중요한 기능입니다. 외부 인터럽트를 통해 마이크로컨트롤러는 외부 이벤트에 신속하게 반응할 수 있습니다. 예를 들어, 버튼 입력, 센서 값 변화, 타이머 만료 등의 이벤트에 대해 즉각적으로 처리할 수 있습니다. 이를 통해 실시간 처리가 필요한 임베디드 시스템 설계에 활용할 수 있습니다. 또한 외부 인터럽트는 마이크로컨트롤러의 전력 소모를 줄일 수 있는 방법으로도 사용됩니다. 마이크로컨트롤러가 대기 모드에 있다가 외부 이벤트 발생 시 인터럽트를 통해 깨어나 필요한 작업을 수행할 수 있기 때문입니다. 따라서 외부 인터럽트는 임베디드 시스템 설계에서 매우 중요한 기능이라고 할 수 있습니다.
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4. FND (7세그먼트 디스플레이)FND(7세그먼트 디스플레이)는 숫자 표시에 널리 사용되는 디스플레이 장치입니다. 7개의 세그먼트로 구성되어 있어 0~9의 숫자를 표현할 수 있으며, 간단한 구조와 저렴한 가격으로 인해 다양한 임베디드 시스템에 활용되고 있습니다. 마이크로컨트롤러와 FND를 연결하여 시간, 온도, 속도 등 다양한 정보를 표시할 수 있습니다. 또한 여러 개의 FND를 병렬로 연결하여 더 큰 숫자나 문자를 표시할 수 있습니다. 최근에는 LED FND나 OLED FND 등 새로운 기술이 등장하고 있지만, 기존의 7세그먼트 FND는 여전히 간단하고 경제적인 디스플레이 솔루션으로 활용되고 있습니다. 따라서 임베디드 시스템 설계 시 FND에 대한 이해와 활용은 매우 중요합니다.
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5. 게임 로직게임 로직은 게임의 핵심 기능을 구현하는 부분으로, 게임 개발에 있어 매우 중요한 부분입니다. 게임 로직은 게임 규칙, 캐릭터 행동, 점수 계산, 레벨 진행 등 게임의 전반적인 동작을 정의하고 구현합니다. 이를 통해 사용자에게 일관된 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 게임 로직은 일반적으로 객체 지향 프로그래밍 기법을 활용하여 구현됩니다. 게임 내 객체들(캐릭터, 아이템, 장애물 등)의 상태와 행동을 정의하고, 이들 간의 상호작용을 통해 게임 진행 과정을 구현합니다. 또한 게임 상태 관리, 입력 처리, 충돌 감지 등의 기능도 게임 로직에 포함됩니다. 게임 로직의 설계와 구현은 게임 개발의 핵심이며, 이를 통해 게임의 재미와 몰입감을 높일 수 있습니다. 따라서 게임 개발자는 게임 로직에 대한 깊이 있는 이해와 구현 능력이 필요합니다.