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K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]2025.05.061. K-콘텐츠 현황 코로나19로 인한 어려움 속에서도 한국의 문화예술저작권 무역수지가 흑자를 기록하는 등 K콘텐츠가 수출 효자로 부상했다. 영화, 드라마, K-pop, e-스포츠 등 다양한 장르에서 K콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있다. 2. K-콘텐츠 수출현황 2020년 K-콘텐츠 수출액은 119억2000만달러로 전년대비 16.3% 증가했다. 중화권과 일본 시장이 50% 이상을 차지하고 있으며, 북미와 유럽 등 다른 지역으로의 수출도 늘어나는 추세이다. 3. K-콘텐츠 성장요인 K콘텐츠의 높은 완성도, 글로벌 OTT ...2025.05.06
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현대사회 스포츠의 긍정적·부정적 속성과 미디어의 영향2025.11.141. 미디어 환경과 스포츠 산업의 상호작용 현대사회에서 미디어 플랫폼의 발달은 스포츠 산업에 큰 영향을 미치고 있다. TV, 유튜브 등 다양한 매체를 통해 스포츠 경기, 관련 뉴스, 스포츠 스타 기사가 제공되면서 스포츠에 대한 관심이 높아졌다. 게임전문채널 등장으로 e-스포츠도 대중화되었으며, 프로게이머와 스폰서 기업들이 새로운 스포츠 콘텐츠를 제작하고 있다. 이러한 미디어 발달은 스포츠 산업의 확장과 경제 시장 가치 부상을 이끌었다. 2. 올림픽과 스포츠의 세계화 올림픽과 같은 메가 스포츠 경기가 미디어를 통해 전세계적으로 확산되...2025.11.14
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청소년 게임문화의 발달 특성과 지도방안2025.11.161. 청소년 게임문화의 현황 한국콘텐츠진흥원의 2021년 조사에 따르면 청소년 게임 사용자는 80.9%로 대다수가 게임을 즐기고 있다. 게임선용군은 24.1%, 일반사용자군은 53.3%로 건전한 이용이 주를 이루며, 게임 과몰입군은 0.5%, 위험군은 3.0%에 불과하다. 특히 게임선용군은 지난 10년간 지속적으로 증가하는 추세를 보이고 있으며, 청소년들은 재미와 스트레스 해소를 주된 이유로 게임을 이용하고 있다. 2. 게임의 긍정적 영향 적정 수준의 게임 이용은 학업성취도에 긍정적 영향을 미친다. 하루 1~2시간 게임을 하는 학생...2025.11.16
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고등학교 논술 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.221. 님비 핌피 현상 학생은 님비 현상에 대해 '주민들의 반대가 항상 이기적인 것만은 아니다'라는 의견을 밝혔다. 주민들이 삶의 질 향상을 위한 당연한 권리로 볼 수 있으며, 공공정책이 이러한 주민들의 목소리를 무시해서는 안된다는 주장을 하였다. 핌피 현상에 대해서는 경제적 이득을 기대하며 특정 시설의 유지를 원한다는 점에서, 이는 공공의 이익보다 사익에 초점을 둔 행동이라고 평가하였다. 결과적으로 특정 지역에만 시설이 집중되어 지역 간 격차가 커질 수 있다는 점을 지적하고 님비와 핌피 현상의 조화로운 해결을 위해서는 정부와 주민 ...2025.01.22
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게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선2025.05.141. e스포츠와 뇌 훈련 방법 게임은 뇌에 어떤 영향을 미칠까? 게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다. 일본 마쓰이 조교 연구팀은 어떤 종류의 게임이 뇌의 어떤 기능을 높이는지 조사했다. 가상축구 게임에서는 좌우 방향을 판단하는 뇌 기능, 격투게임에서는 언어성과 공간성의 뇌 기능, FPS에서는 공간성의 뇌기능이 향상되었다. 이는 각 게임 내용과 관련이 있다. 한편, 경두개 직류 전기자극(tDCS)을 사용하면 운동 영역을 자극하면서 게임을 하면 실력이 빨리 향상되는 것으로 나타났다. 2. e스포츠 장시...2025.05.14
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해방 이후 한국 스포츠의 발전과 사회적 영향2025.11.161. 해방 후 스포츠의 초기 재건 1945년 해방 이후 한국 스포츠는 국가 재건의 과정에서 중요한 역할을 담당했다. 일제 강점기 동안 억압되었던 전통 스포츠가 부활하고 서양 스포츠가 도입되며 스포츠 환경이 다양화되었다. 1950년대 초 한국전쟁 이후 스포츠는 국민에게 희망과 활력을 주는 수단으로 급부상했으며, 1954년 아시안 게임 참가 등을 통해 국민 정신 재건에 기여했다. 학교와 대학의 스포츠 교육 강화는 체육 인프라 구축과 젊은 세대의 참여 증대로 이어졌다. 2. 1960-1980년대 스포츠의 발전 이 시기는 한국 스포츠 발전...2025.11.16
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생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화와 대응 방안2025.01.191. 스포츠 자체의 변화 새로운 스포츠 종목의 등장과 기술 발전으로 생활체육의 다양성이 확장되고 있다. e스포츠, 요가, 필라테스 등 새로운 스포츠 종목이 인기를 끌고 있으며, 스마트 기기와 애플리케이션을 활용한 개인 맞춤형 운동 프로그램이 개발되면서 운동의 접근성과 효율성이 향상되고 있다. 이에 대응하기 위해 새로운 스포츠 종목에 대한 정보 제공 및 교육 프로그램 확대, 최신 기술을 활용한 운동 프로그램 개발 등이 필요하다. 2. 사회문화적 환경의 변화 건강과 웰빙에 대한 사회적 관심 증가, 주 52시간 근무제 도입 등으로 생활체...2025.01.19
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국내 스포츠 시장의 현황과 전망2025.11.141. 국내 스포츠 시장의 성장세 국내 스포츠 시장은 최근 몇 년간 꾸준한 성장세를 보이고 있으며, 국민들의 스포츠 관심과 관련 산업의 발전으로 이어지고 있다. 프로 스포츠 리그가 많이 운영되면서 많은 경기가 열리고 선수들이 발전하고 있다. 특히 e스포츠 분야에서도 높은 성장률을 보이며 새로운 시장을 형성하고 있다. 2. 코로나19의 영향과 과제 국내 스포츠 시장은 코로나19로 인해 어려움을 겪고 있지만, 전문적이고 다양한 스포츠 경기들이 개최되고 있으며 국민적 관심도 높아지고 있다. 코로나19의 장기화와 함께 스포츠 시장이 어려움을...2025.11.14
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OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트2025.04.301. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 구독모델의 장점은 안정적인 수익원이 됨과 동시에 이용자의 데이터를 분석하여 큐레이션을 강화함으로써 서비스 만족도를 높일 수 있고 새로운 형태의 서비스를 기획할 수도 있다는 점을 들 수 있다. 2. 포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화 코로나19로 인해 밖으로 마음대로 돌아다니지 못하는 상황이 계속 되다 보니 언택트 소비 및 홈코노미가 본격화되었다. 주식시장...2025.04.30
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융합형 스포츠 산업의 무역 발전방향2025.11.121. 스포츠 용품업의 무역 발전 전략 한국의 스포츠 산업은 내수 중심으로 수출이 미비한 수준이다. 나이키, 아디다스 같은 거대 브랜드가 시장을 과점하고 있으며, 국내 업체의 47.9%가 1~4인 영세 사업체이다. 효과적인 수출 전략으로는 특정 종목에 특화된 브랜드 개발이 필요하다. 양궁 강국이라는 이미지를 활용한 윈앤윈의 사례처럼, 태권도, 골프, 쇼트트랙 등 한국이 우세한 종목의 용품을 먼저 개발하여 해외시장을 개척하는 방식이 효율적이다. 2. 베트남 스포츠웨어 시장 진출 전략 베트남 스포츠의류 시장은 연평균 11.2% 성장하고 ...2025.11.12
