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코로나19 시기 미국의 성장 산업: 화상회의 앱과 디지털 헬스케어2025.01.241. 코로나19로 인한 헬스 산업계의 변화 코로나19로 인해 헬스케어 산업의 서비스가 매우 다양해졌다. 코로나 이전에는 주로 병에 걸린 사람들을 대상으로 한 치료 중심의 서비스였지만, 코로나19 이후에는 수요자 중심의 건강관리 서비스로 변화하였다. 특히 언택트 시대가 도래하면서 디지털화가 빠르게 진행되었고, 개인맞춤형 건강관리 시스템이 발달하게 되었다. 2. 화상회의 앱의 성장 코로나19 이후 언택트 시대가 도래하면서 화상회의 앱의 사용이 급증하였다. 기존에는 화상회의 앱이 큰 인기가 없었지만, 코로나19 발발 이후 Zoom의 다운...2025.01.24
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코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법2025.01.121. 언택트 마케팅 코로나 19 상황에서 사람들이 오프라인보다 온라인 앱을 통해 소비하는 경향이 늘어나면서, 온라인 마케팅 전략이 중요해졌다. 사업주들은 대면 마케팅보다는 비대면 마케팅으로 사업을 홍보하고 있으며, 블로그, 인스타그램, 유튜브 등의 SNS 매체를 활용한 온라인 광고가 효과적이다. 2. 화상 광고 사회적 거리두기가 지속되는 가운데, 게임 업계에서는 온라인 생중계를 통해 팬들과 소통하는 '언택트 마케팅'을 적극적으로 펼치고 있다. 이는 신선한 광고 방식으로 평가받고 있다. 3. 비대면 서비스 확산 코로나 19로 인해 비...2025.01.12
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사회복지 기관의 비대면 서비스 제공 방안2025.01.021. 사회복지 기관의 비대면 서비스 제공 사회복지 기관은 현재 코로나19와 같은 대유행으로 인해 비대면 서비스를 제공하는 데 적극적으로 대처해야 한다. 온라인 상담, 모바일 애플리케이션, 텔레헬스 등의 방법으로 비대면 서비스를 제공함으로써 편리성과 접근성을 높일 수 있다. 그러나 보안 문제와 기술적 제약 등의 문제도 존재하므로, 이를 극복하고 보완하기 위한 노력이 필요하다. 2. 비대면 서비스 제공을 위한 기술적 요소 사회복지 기관에서 비대면 서비스 제공을 위해서는 안정적인 인터넷 환경과 철저한 보안 시스템이 필수적이다. 이를 통해...2025.01.02
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메타버스 기반 교육훈련 방법과 사례2025.05.151. 메타버스 메타버스는 가상·초월이라는 뜻의 '메타'(Meta)와 세계·우주라는 뜻의 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 3차원 가상세계를 의미합니다. 최근 코로나19 사태 이후 비대면 문화가 확산되면서 기업들이 직원들의 재택근무 비중을 늘리고 있는 가운데 온라인상에서 아바타를 활용해 근무하는 '디지털 트윈' 기술 도입에도 관심이 높아지고 있습니다. 특히 국내에서는 네이버 자회사 라인플러스가 지난 2019년 6월 개발한 VR 플랫폼 '제페토'가 대표적인 메타버스 서비스로 꼽힙니다. 2. 메타버스 기반 교육훈련 최근 4차 산...2025.05.15
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개인개입기술과 집단개입기술의 활용2025.01.041. 개인개입기술 개인개입기술에는 환기법과 지지 기술이 있다. 환기법은 클라이언트가 자유롭게 감정을 표현할 수 있도록 분위기를 조성하는 기술이다. 지지 기술은 클라이언트의 문제에 공감하고 이해하며 적극적으로 관심을 표현함으로써 클라이언트가 환경에 적응할 수 있도록 돕는 기술이다. 2. 집단개입기술 집단개입기술에는 정의, 사정, 질문 기술이 있다. 정의는 집단을 수단으로 하여 목표지향적인 활동을 수행하면서 문제를 해결하거나 개인의 사회적 기능을 강화하는 것이다. 사정은 클라이언트의 문제를 파악하고 원인을 규명하여 해결방안을 모색하는 ...2025.01.04
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펜데믹 상황에서 정신건강 유지를 위한 인간관계 방법2025.05.151. 펜데믹 상황에서의 인간관계 유지 펜데믹 상황에서 사회적 고립감과 우울증이 증가하고 있으며, 특히 노인들이 더 큰 어려움을 겪고 있다. 이를 극복하기 위해서는 온라인 소통, 규칙적인 생활, 가족과의 대화 등 다양한 방법을 활용하여 정신건강을 유지할 수 있다. 2. 펜데믹 상황에서의 온라인 소통 펜데믹 이후 대면 접촉이 줄어들면서 온라인 소통이 중요해졌다. 젊은층을 중심으로 비대면 만남 앱 사용이 증가하고 SNS 활동도 늘어났다. 이는 외로움을 해소하고 관계를 유지하기 위한 노력으로 볼 수 있다. 3. 펜데믹 상황에서의 자기관리 ...2025.05.15
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카카오톡을 업무용(비즈니스용) 협업도구로 사용하는데 대한 찬반 논의2025.01.211. 카카오톡의 업무용 도구로서의 장점 카카오톡은 대한민국에서 가장 널리 사용되는 메신저 앱 중 하나로, 개인적인 소통뿐만 아니라 업무용으로도 자주 활용된다. 이 앱의 접근성과 사용성이 매우 뛰어나며, 많은 사람들이 이미 익숙하게 사용하고 있기 때문에 별도의 교육이나 설치 과정 없이도 바로 업무에 적용할 수 있다. 또한 실시간 소통의 효율성을 높이고, 파일 공유와 같은 다양한 기능을 통해 업무의 편의성을 증대시킬 수 있다. 특히 푸시 알림과 빠른 메시지 전달 기능을 통해 즉각적인 피드백을 받을 수 있어 협업의 효율성을 크게 높일 수...2025.01.21
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Apple Vision Pro가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. Apple Vision Pro의 개요 2023년 6월 애플이 발표한 Vision Pro는 애플의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 Vision Pro를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 Vision Pro의 기능이라고 밝혔다. 2. Vision Pro의 주요 특징 Vision Pro는 확장 가능한 앱을 위한 무한한 캔버스, 사용자의 눈, 손, 음성을 ...2025.01.25
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기술 혁신이 인적자원관리에 미치는 영향2025.01.261. 인적자원관리(HRM)의 개념과 기능 인적자원관리(HRM)는 조직 내 인적 자원의 효율적인 활용과 개발을 목적으로 하는 관리 제도입니다. HRM은 채용, 교육, 평가, 보상, 승진, 퇴직 관리 등 다양한 기능을 포함하며, 이를 통해 조직의 목표 달성과 직원의 만족도를 동시에 추구합니다. 글로벌 HRM 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 이는 조직의 인적 자원에 대한 투자가 중요해지고 있음을 반영합니다. 2. 기술 혁신이 HRM에 미치는 영향 기술 혁신은 HRM의 채용 및 선발, 교육 및 개발, 성과 관리, 보상 및 혜택 관리, ...2025.01.26
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코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활용되는 비대면 청소년활동에 대해 조사2025.05.151. 코로나19로 인한 청소년 활동의 변화 코로나19로 인해 청소년들은 비대면 모임, 동영상 청취, 인터넷 활용 등 새로운 방식으로 활동하게 되었다. 비대면 모임은 카카오톡, 틱톡 등을 통해 이루어지며, 동영상 청취는 가수 공연이나 댄스 영상을 보며 따라하는 등의 활동이 이루어진다. 또한 인터넷을 통해 뉴스, 날씨 정보 등을 얻는 등 인터넷 활용이 증가하였다. 2. 비대면 청소년 활동의 대안 비대면 청소년 활동의 대안으로는 줌 등의 화상 채팅 앱을 통한 동영상 모임, 학교 수업이나 복지관 강좌의 동영상 청취, 유튜브 활용 및 인터넷...2025.05.15