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지식의 저주 극복을 위한 의사소통 성찰2025.11.121. 지식의 저주(Curse of Knowledge) 이미 알고 있는 지식으로 인해 그것을 모르는 사람의 입장을 이해하기 어려운 현상. 연주자-청취자 게임을 통해 경험했으며, 한 번 알게 된 지식은 모르던 상태로 돌아가기 불가능함을 깨달음. 고정관념과 '당연히'라는 무의식적 태도가 지식의 저주를 심화시키는 요인임을 인식. 2. 효과적인 의사소통 전략 상대방의 지식수준을 파악하고 그에 맞춰 설명하는 것이 중요함. 단어의 정의부터 차근차근 설명하고, 상대방의 이해도를 질문을 통해 즉각적으로 확인하는 방식이 효과적. 섣불리 타인의 수준을...2025.11.12
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지혜와 지식의 차이2025.05.061. 지혜와 지식의 차이 지혜와 지식은 비슷해 보이지만 다릅니다. 많은 책이 지식과 같다고 하면, 지혜는 그 중에서 필요한 것을 골라낼 줄 아는 능력입니다. 지혜는 지식도 필요하지만, 많이 안다고 지혜를 나타내는 것은 아닙니다. 또한 얕은 꽁수나 잔머리 순발력은 참 지혜라 하지 않습니다. 우리는 삶의 참 지혜를 어떻게 얻을 수 있을까요? 2. 재판의 공정성 악인에게 옳다고 하는 자는 백성에게 저주를 받을 것이지만, 그를 견책하는 자는 기쁨을 얻고 좋은 복을 받을 것입니다. 이는 재판이 정의로워야 한다는 것이 아니라, 삶에 대한 태도...2025.05.06
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[연세대 A+과제물] 조르주 바타이유 이해하기 에로티즘, 금기와 위반에 대한 생각2025.05.131. 조르주 바타이유의 사상과 저서 조르주 바타이유(1897-1962)는 이성이나 문명에 대한 연구를 하는 주류 학계의 흐름에서 벗어난 에로티즘과 소비 욕망 등에 대해 연구한 프랑스의 학자이다. 바타이유는 소비의 경제학과 에로티즘에 초점을 맞추어 연구하였으며, 대표적인 저서로는 '저주의 몫'과 '에로티즘'이 있다. 그는 문학 작가로서도 여러 작품을 썼는데, 주로 성적 유희와 놀이 자체로서의 글쓰기를 하였다. 2. 에로티즘의 본질 바타이유는 에로티즘을 인류가 과잉 에너지를 소비하는 방법의 하나라고 말한다. 그는 '저주의 몫'에서 잉여...2025.05.13
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정신건강간호의 국내외 역사 및 발전 보고2025.05.161. 고대의 정신건강 고대인들은 정신질환과 신체질환을 구분하지 않았지만, 정신질환에 대한 개념이 있었다. 정신질환은 초자연적인 힘 때문이며, 사악한 영혼, 신이 내린 벌, 악마 혹은 귀신에 의해 발생한다고 믿었다. 치료로는 약물, 기계적 절차와 주문, 악마를 쫓기 위한 기도, 신의 보호를 요청하는 고백이나 귀신을 쫓아내기가 있었다. 2. 그리스-로마시대의 정신건강 그리스-로마시대는 자연과학적이고 물질주의적인 세계관의 영향으로 신체질환뿐만 아니라 정신질환에 대해서도 실험적 탐구와 관찰이 시작되었다. 히포크라테스는 정신질환을 조증, 우...2025.05.16
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언어 교육 관점에서 상향식 모델, 하향식 모델, 상호작용 모델에서 언어 교육에 대한 가정을 자세히2025.05.111. 상향식 모형 상향식 모형은 교사의 강의가 주가 되며 교사는 텍스트에 사용되는 다양하고 어려운 어휘와 구문 등을 재조직하여 학습자가 보다 쉽게 이해할 수 있게끔 도와주는 작용이라고 할 수 있다. 상향식 모형은 교사가 낱말을 분석하고 문법적 구조와 문법 기능적 의미를 주어와 동사, 목적어 등의 순으로 분석하고 설명한다고 할 수 있다. 이 경우에는 통사적인 구조를 명확하게 이해하는 데에 큰 도움을 줄 수 있지만, 숙달된 학습자의 경우에는 상대적으로 부족한 부분이 쉽게 파악되어 공부하는 데에 많은 어려움이 생길 수도 있다. 또한 학습...2025.05.11
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기능주의 관점의 교육(한계점, 비판점)2025.01.291. 기능주의 관점의 교육 기능주의 관점에서는 교육이 사회 유지에 필수적인 역할을 담당한다고 보며, 교육이란 학생들이 앞으로 성인이 되어 사회에서 맡을 역할수행에 필요한 자질과 정신적 자세를 기르도록 사회화하는 것이라 보았다. 그러나 기능주의 교육이론의 한계점은 교육이 기본적으로 순기능만 하며, 학교가 사회존속을 위한 사회적 선발기관으로서의 그 기능을 무리 없이 수행한다고 봄으로써 학교 교육이 사회 모든 구성원에게 동일하게 가치 있는 것처럼 인식시켰다는 데 있다. 2. 유령으로부터의 배움 데리다는 정의롭고 윤리적인 삶을 살기위해서는...2025.01.29
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초등 육상 수업의 문제점 및 해결방안2025.11.141. 좋은 체육 수업의 기준 미국 스포츠 체육 교육 협회(NASPE)와 판그라지&베이글데는 좋은 체육 수업의 특징으로 교사의 열정과 참여, 높은 학생 참여도, 성공 지향적 학습분위기 조성, 명료한 목표와 구체적 피드백, 우수한 수업 지도안과 높은 기대, 학습과 연습 시간의 최대화, 관리와 전환 시간의 최소화, 주기적인 진보 평가 등 8가지 기준을 제시했다. 이러한 기준들이 적절히 충족될 때 좋은 체육 수업이 이루어질 수 있다. 2. 학생 참여도 부족 문제 초등 육상 수업에서 운동 기능이 높은 학생은 도전 과제의 난이도가 낮아 지루함...2025.11.14
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머신러닝과 딥러닝을 이용한 와인 품질 분류2025.11.171. 데이터 전처리 및 이상치 제거 와인 품질 데이터셋(4898개 샘플, 12개 변수)에서 결측치 확인 후 IQR 방법을 이용하여 이상치를 제거했다. 고정산도, 휘발성산도, 구연산 등 11개 설명변수에서 총 925개의 이상치가 제거되어 최종 3973개 샘플로 축소되었다. 이상치 제거 후 데이터의 품질이 향상되고 모델의 예측력이 개선되었다. 2. 데이터 정규화 및 스케일링 StandardScaler와 MinMaxScaler를 적용하여 서로 다른 범위의 변수들을 동일한 스케일로 변환했다. 염소화물(0.012~0.346)과 총 이산화황(...2025.11.17
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엔터테인먼트 산업의 OSMU 전략 분석2025.11.181. OSMU(One Source Multi Use)의 정의 및 특성 OSMU는 원작 콘텐츠를 하나의 소스로 삼아 출판물, 영상물, 상품 제작 등 다양한 분야에 다른 방식으로 사용하여 상품의 가치를 극대화하는 전략이다. 엔터테인먼트 산업 내 뮤지컬, 드라마, 음악 등 다양한 분야는 유기적으로 구성되어 있어 하나의 콘텐츠가 특정 분야에서 성공하면 다른 분야까지 영향을 미친다. 제조업의 'One Source One Use'와 달리 OSMU는 한 가지 소스로 다양한 상품을 생산하여 경제적으로 더 많은 이익을 창출할 수 있다. 2. 뽀롱뽀...2025.11.18
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초현실주의 미술과 무의식의 관계2025.11.131. 초현실주의 미술의 개념과 역사 초현실주의는 제1차 세계대전 직후부터 제2차 세계대전 발발 직전까지 약 20년간 프랑스를 중심으로 일어난 전위적 문학예술 운동이다. 1924년 브르통의 '초현실주의 선언'에서 공식적으로 탄생했으며, 다다이즘에서 출발하여 무의식적 정신을 탐구하는 데 중점을 두었다. 초현실주의자들은 합리적이고 과학적 견해에 반발하여 상상력을 해방시키고 시적 면을 강조했다. 마쏭의 자동기술법, 달리와 마그리트의 상징적 표현 등 다양한 기법이 발전했으며, 모든 초현실주의 회화는 인간의 내면세계를 방법적으로 표현하는 데 ...2025.11.13
