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문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로2025.04.261. 구독경제의 등장 디어유의 버블 서비스를 통해 아이돌 산업에서 구독경제 시스템이 성공할 수 있음을 증명했다. 그러나 과도한 구독경제화는 뉴비 팬들의 유입 장벽을 높일 수 있으므로, 유튜브 등 무료 콘텐츠와 유료 구독 콘텐츠의 적절한 비중 설정이 필요하다. 2. 메타버스로의 확장, 가상 아이돌 K/DA와 에스파와 같은 가상 아이돌 그룹이 등장하며 메타버스 활용이 확대되고 있다. 가상 아이돌은 OSMU 활용과 사생활 문제에서 자유로운 장점이 있지만, 아직 대중들에게 '아이돌'보다는 '애니메이션 캐릭터'로 인식되는 경향이 있어 핍진성...2025.04.26
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스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여2025.01.241. 국내 음반 시장과 음악 스트리밍 플랫폼 시장 현황 국내 음반 판매량이 2022년 약 7,712만 장으로 2021년보다 약 35% 성장했으며, 걸그룹과 대형 트로트 가수의 음반 판매량이 크게 늘어났다. 국내 5대 음원 스트리밍 시장은 2022년 1분기에 4,039억 원을 기록했으며, 멜론이 모바일 월간 순 이용자 수 1위를 지키고 있다. 하지만 유튜브 뮤직이 성장하면서 글로벌 플랫폼이 국내에 자리 잡기 시작했다. 2. 멜론 이용자 현황 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2023년 약 86%의 응답자가 일주일에 1회 이상 음악을 듣...2025.01.24
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대중음악분야 산업의 내용과 문제점 및 극복방법2025.05.111. 음악 장르의 편중 현재 한국의 대중음악시장의 문제점은 한 장르에 편중되어 있고 세계시장의 트렌드를 주도할 수 있는 특정한 음악이 없으며, 만약 있다 하더라도 그것을 대중들에게 소개할 수 있는 매개체가 없다는 점이다. 디지털 음악산업의 경쟁이 치열해지면서, 음반 제작을 하는 기획사들은 성공확률이 높은 장르의 음악만을 제작하는 모습을 볼 수 있다. 그래서 한국 음악은 언제부터인가 색갈이 비슷한 형태의 음악들이 생산되고 있고 우리나라의 음악차트 순위를 보면 댄스와 발라드가 80퍼센트를 차지하며, 아이돌 가수의 비중은 70퍼센트로 편...2025.05.11
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한국 문화 영역에서 글로벌 대기업이 필요한 이유2025.05.041. 문화 영역에서의 글로벌 판매 주도 반도체와 스마트폰 산업에서 삼성전자, 자동차 산업에서 현대차그룹이 한국을 이끌고 있듯이, 문화 영역에서도 글로벌 판매를 이끌어갈 대기업이 필요하다. 아무리 좋은 아이템이나 제품이 있어도 중소기업이 판매하면 소비자들의 호응을 이끌어내기 어렵기 때문이다. 2. 글로벌 메이저 음악기업의 필요성 세계적으로 규모가 가장 큰 음반 기업인 유니버셜뮤직, 소니뮤직, 워너뮤직이 세계 음반 시장의 3분의 2를 차지하고 있다는 것은 글로벌 메이저 음악기업이 얼마나 절실한지를 보여준다. K팝이 세계적으로 인기가 있...2025.05.04
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KOSPI 기업의 수익성 분석 - HYBE2025.01.051. HYBE 기업 분석 HYBE는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 콘텐츠 서비스를 제공하고 있다. 팬덤 플랫폼 '위버스'를 운영하며 다양한 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영하고 있다. COVID-19 팬데믹 이후 엔터테인먼트 산업이 활성화되고 있으며, HYBE는 BTS, 세븐틴, 뉴진스 등 밀리언셀러 아티스트를 보유하고 있어 음반 매출 증가가 기대된다. 다만 BTS의 군복무로 인한 공백기가 예정되어 있어 새로운 음반 및 음원 강자들의 활약이 중요할 것으로 보인다. 1. HYBE 기업 분석 HYBE는 K-...2025.01.05
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중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)2025.05.021. 중국 엔터테인먼트 산업 현황 중국의 엔터테인먼트 산업은 현재 전체적으로 성장하고 있으며, 2007년부터 2010년까지 년마다 평균적으로 약 25% 증가율을 가지고 있었다. 중국 엔터테인먼트 산업의 특성으로는 영토화 경쟁 시작으로 인한 지역 간 발전 불균형, 뉴 미디어 분야 진입, 다른 산업과의 융합, 국제화 등이 있다. 2. HYB 미디어의 SWOT 분석 HYB 미디어는 종합 엔터테인먼트 기업으로 비교적 온전한 기업 구조를 가지고 있으며, 풍부한 인적 자원과 음반, 드라마, 영화 등 다양한 분야에서 협동 효과를 가지고 있다. ...2025.05.02
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포터의 경쟁세력모형 이론과 정보기술에 의한 산업변화 분석2025.01.031. 포터의 5대 경쟁세력 모형 포터의 5대 경쟁세력 모형은 기존 경쟁자, 신규 진입자, 대체재, 고객의 협상력, 공급자의 협상력 등 5가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 모형을 통해 기업은 산업의 매력도를 평가하고 경쟁전략을 수립할 수 있습니다. 기존 경쟁자와의 경쟁, 신규 진입자의 진입장벽, 대체재의 위협, 고객과 공급자의 협상력 등을 분석하여 기업은 저비용, 차별화, 틈새시장 집중, 고객/공급자 친밀성 강화 등의 전략을 수립할 수 있습니다. 2. 정보시스템을 활용한 경쟁전략 기업은 정보시스템을 활용하여 다양한 경쟁전략을 수립할...2025.01.03
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가요작법_음원 스트링밍에 살고있는 우리(과거와 현재의 문화적 기술적변화)2025.05.121. 과거의 음악에 대한 우리의 문화 음악의 역사에 있어서 처음에 음악을 디지털녹음에 다는데 성공한 최초의 포맷으로 8트랙 테이프가 있었다. 이는 가격이 너무 비싸 먼지와 열에 약해 보관하는데 신경을 많이 써야 하고 결국에는 1960년대 등장한 카세트테이프에 밀려나기 시작해 이제는 골동품가게에서 볼 수가 있다. 그다음에 비닐레코드인 LP와 EP 등이 있어 기존의 매체를 크게 뛰어넘는 긴 재생 시간과 뛰어난 음질로 사랑받았었다. 이후에 CD가 등장하면서 몰락하는 것처럼 보였지만 디제잉 등의 문화와 복고열풍에 있어서 마니아 층의 지지를...2025.05.12
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
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전자무역 거래절차2025.01.191. 정보수집단계 전자무역에서는 중소기업도 외국 웹 사이트를 검색함으로써 국내 및 해외의 신제품이나 거래선에 대한 정보를 신속하고 용이하게 수집할 수 있다. 2. 해외 마케팅단계 전자무역에서는 수출업체의 경우 인터넷을 통해 자사제품의 웹 카탈로그를 보내거나 전자우편 마케팅을 할 수 있으며, 인터넷 홈페이지 개설이나 거래알선 사이트, 유즈넷, 메일링 리스트, 배너 광고 등을 통하여 쉽게 자사제품과 서비스에 대한 글로벌 마케팅을 수행할 수 있다. 3. 거래협상단계 전자무역에서는 인터넷을 이용하여 거래관련 자료나 화상을 전자우편이나 인터...2025.01.19
