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ESG 경영과 유통산업발전법2025.01.121. ESG 경영 ESG 경영은 환경보호와 사회적 기여도를 고려하고 법과 윤리를 준수하며 지배구조를 개선하고자 하는 경영 철학입니다. ESG 경영은 기업평판, 갈등해소, 인권개선 등 사회 분야와 관련이 있습니다. 2. 유통산업발전법 유통산업발전법은 대형 마트와 기업형 슈퍼마켓 등에 매월 의무휴업일을 지정하고 심야 영업을 제한하는 등 소상공인, 자영업자, 영세상인을 보호하고 모든 유통업자의 상생 발전을 위해 제정된 법입니다. 2020년에는 영업시간 또는 영업일 제한 대상이 확대되었고 복합쇼핑몰도 규제 대상에 포함되었습니다. 3. 코로...2025.01.12
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유통산업의 발전과 변화 그리고 미래2025.05.101. 마켓 4.0 시대의 도래 마켓 4.0 시대에는 소비자에게 열망을 불러일으키는 제품이 아니면 팔리지 않는다. 이 시장환경에서는 강력한 브랜드를 갖고 있는 기업만이 성장과 생존을 할 수 있다. 최근 펼쳐지는 '마켓 4.0'시장에서는 아마존과 같은 디지털 플랫폼 기업의 급성장으로 오프라인 유통기업의 생존이 크게 위협받고 있다. 2. 유통산업의 정체성 변화 무점포 소매업 및 SNS의 급성장과 고객관계관리(CRM)의 발달 그리고 유통과 물류정보화의 급진전으로 유통산업은 과거 전통적 '도 · 소매 판매업'에서 '정보 서비스업'으로 정체성...2025.05.10
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넷플릭스 유통 성공사례2025.04.301. 넷플릭스 기업 소개 넷플릭스(Netflix)는 1990년 창업하여 과거에는 우편을 통한 DVD 대여 서비스와 스트리밍 방식을 통한 영화와 TV프로그램 시청 서비스(OTT)를 제공했던 기업이다. 사업 초기에는 TV에 연결되는 장치를 통한 VOD 서비스로 영화나 프로그램을 제공하였다. 그러나 스마트폰과 인터넷의 발달로 인해 DVD대여 보다는 모바일을 통한 콘텐츠 유통이 활성화되어 현재에는 스트리밍을 기반으로 한 동영상 서비스로 범위를 확대하고 있다. 2. 넷플릭스 선정 이유 나 또한 현재 넷플릭스를 이용하고 있는 이용자이지만 넷플...2025.04.30
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최근 인공지능의 변화와 미래 산업 전망2025.05.161. 인공지능의 변화, 과거와 현재 인공지능의 개발은 인간의 사고과정을 기호를 통해 기계적으로 조작해서 묘사할 수 있다는 생각에서 시작되었다. 1940년대 디지털 컴퓨터 발명 이후 초기 인공지능 연구는 디지털 컴퓨터를 이용한 기호적 추론 증명과 논리적 추론 프로그램 개발에 주력했다. 그러나 1950년대부터 70년대까지 인공지능 연구는 한계에 부딪혀 실패의 연속이었다. 1980년대 이후 수학적 기반 강화, 확률이론 및 인과관계 모델링 등 범용 알고리즘 도입으로 인공지능 연구가 재부상했고, 1990년대 이후 세부 영역별 성장과 컴퓨터 ...2025.05.16
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[경영정보시스템A+/과제100점] RFID 기술의 개념 및 문제점에 대하여 설명하고 국내외 사례 및 도입 전 후 효과를 조사하여 리포트를 작성하시오.2025.05.091. RFID 기술이란 RFID 기술은 radio frequency identification의 약자로 무선 주파수를 통해 물건, 사람, 동물 등과 같은 대상을 식별할 수 있도록 하는 기술입니다. RFID 기술은 태그, 안테나, 리더로 구성되어 있으며 안테나를 통해 신호가 방출되고, 태그가 전파 범위 안에 들어오면 안테나로 데이터를 전송하는 방식입니다. 이후 안테나로 전송된 데이터는 리더기가 정보를 분석하여 컴퓨터로 전달하게 됩니다. 따라서 RFID 기술은 직접적인 접촉 또는 조준선 없이 장거리 통신이 가능하며, 다수의 정보를 동시...2025.05.09
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한국방송통신대학교 한국산업의 이해 중간 과제물2025.01.251. 8·15 광복 이후 전후 복구기 광복 직후 일본과 북한과의 경제가 단절되었고, 남북 전쟁으로 인해 공업시설이 큰 피해를 받은 상황이었다. 정부의 경제정책 목표는 자립경제의 기반을 마련하는 것이었다. 전력, 시멘트, 섬유와 같은 기초산업에 대한 투자를 시작하며, 노동집약적 경공업 산업에 집중하였다. 수입의 경우 외화 부족으로 인한 어려움이 있었기에 수입이 필요한 경우 국내에서 생산하여 민간 소비가 이루어질 수 있도록 소비재를 중심으로 한 수입 대체 산업에 집중하였다. 2. 수출주도형 고도성장기 1960년대 초기에는 소비재 중심의...2025.01.25
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가요작법_음원 스트링밍에 살고있는 우리(과거와 현재의 문화적 기술적변화)2025.05.121. 과거의 음악에 대한 우리의 문화 음악의 역사에 있어서 처음에 음악을 디지털녹음에 다는데 성공한 최초의 포맷으로 8트랙 테이프가 있었다. 이는 가격이 너무 비싸 먼지와 열에 약해 보관하는데 신경을 많이 써야 하고 결국에는 1960년대 등장한 카세트테이프에 밀려나기 시작해 이제는 골동품가게에서 볼 수가 있다. 그다음에 비닐레코드인 LP와 EP 등이 있어 기존의 매체를 크게 뛰어넘는 긴 재생 시간과 뛰어난 음질로 사랑받았었다. 이후에 CD가 등장하면서 몰락하는 것처럼 보였지만 디제잉 등의 문화와 복고열풍에 있어서 마니아 층의 지지를...2025.05.12
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중국 유통산업 개요2025.01.191. 중국 유통산업 기초 정보 중국은 면적 9억 6천만 1,300ha로 세계 4위, 인구 14억 2,517만 8,782명으로 세계 2위, GDP 17조 9,631억 7,052만 달러로 세계 2위의 경제 대국이다. 중국의 유통 산업은 오랜 역사를 가지고 있으며, 고대부터 시장과 상품 교역이 활발했다. 제국 시대에는 실크로드와 같은 교역로가 발전했고, 1949년 중화인민공화국 성립 이후 사회주의 체제가 도입되면서 중앙집권화와 국영화 정책이 이루어졌다. 1978년 개혁 개방 정책 이후 농촌 시장 개방과 도시화가 진행되면서 유통 산업이 크...2025.01.19
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콘텐츠산업의 생태계와 진화2025.01.241. 콘텐츠산업의 생태계 콘텐츠 산업의 생태계는 복잡하면서도 유기적으로 연결된 여러 요소들이 상호작용하는 거대한 생태계를 형성하고 있다. 이 생태계는 크게 제작, 유통, 소비의 과정으로 나눌 수 있지만, 이를 단순히 단계적인 흐름으로만 바라보는 것은 그 진화를 충분히 설명하지 못한다. 콘텐츠는 제작자, 유통자, 소비자 간의 역동적인 교류 속에서 끊임없이 재생산되고 재편성되며 새로운 가치를 창출하고 있다. 2. 콘텐츠 제작의 진화 콘텐츠 제작자들은 디지털 기술의 발전과 함께 이제 과거보다 더 많은 도구와 자원을 활용하여 자신의 아이디...2025.01.24
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문화산업과 문화기획2025.01.251. 문화산업의 특징 문화산업은 문화적 가치와 경제적 가치를 동시에 창출하는 산업이다. 문화 콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 과정에서 경제적 이익을 추구하며, 동시에 문화적 가치를 창출하고 사회 발전에 기여하는 역할을 한다. 문화산업의 특징으로는 창의성, 다양성, 복합성, 상품화, 유동성 등이 있다. 2. 디지털 혁명이 초래한 변화 디지털 혁명은 문화산업의 생산, 유통, 소비 등 모든 측면에서 혁명적인 변화를 가져왔다. 디지털 기술의 발전으로 콘텐츠 제작 및 생산 방식이 혁신되었고, 인터넷과 스트리밍 서비스의 등장으로 콘텐츠 유통이...2025.01.25