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영화 〈300〉에서 재현된 스파르타와 페르시아의 전쟁에서 두 문명의 충돌2025.05.041. 영화 '300'에서의 스파르타와 페르시아 전쟁 재현 영화 '300'은 스파르타와 페르시아의 전쟁을 다루고 있다. 영화에서는 두 문명의 차이를 극대화하여 표현하고 있는데, 스파르타는 강인하고 이성적인 모습으로, 페르시아는 화려하고 기괴한 모습으로 묘사된다. 이를 통해 두 문명의 충돌과 갈등을 효과적으로 보여주고자 했지만, 역사적 고증이 부족하고 서구 중심주의적 요소가 강하다는 비판도 있다. 2. 지리적 팽창이 유럽에 가져온 변화 과거 유럽 국가들은 식민지 확보를 통해 경제적 이득을 취했다. 이로 인해 상업 혁명과 가격 혁명이 일...2025.05.04
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성 소수자와 장애인의 인권2025.05.141. 성 소수자의 인권 침해 성 소수자에 대한 사회적 편견과 차별로 인해 그들의 인권이 침해되고 있다. 성경에 동성애에 대한 부정적인 언급이 있어 보수적인 기독교인들이 성 소수자를 혐오하고 있으며, 이로 인해 성 소수자들이 차별받고 있다. 또한 성 소수자들의 결혼할 권리가 법적으로 인정되지 않아 그들의 기본적인 권리가 보장되지 않고 있다. 이를 해결하기 위해서는 성 소수자에 대한 사회적 인식 개선과 동성혼 법제화가 필요하다. 2. 트랜스젠더의 인권 침해 영화 '300'과 '오아시스'에서는 트랜스젠더와 장애인을 부정적으로 묘사하며 그...2025.05.14
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올해부터 적용되는 영화관람료와 영상 콘텐츠 제작비 세액공제2025.04.251. 영화관람료 소득공제 올해 7월부터 영화관람료도 소득 공제를 받을 수 있다. 공제율은 30%이고 한도는 대중교통·문화비 사용분에 대한 소득공제를 합해 총 300만 원이다. 2. 영상 콘텐츠 제작비 세액공제 확대 방송프로그램과 영화에 적용된 영상 콘텐츠 제작비 세액공제가 올해 1월부터 OTT 콘텐츠까지 확대된다. 중소기업은 10%, 중견기업은 7%, 대기업은 3%의 세액을 공제받을 수 있다. 3. 세계 정치·경제·문화 변화 세계는 국가간 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 강대국 간 패권 전쟁으로 유례없는 혼란기를 겪고 있다. ...2025.04.25
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인공지능 기술을 활용하여 경쟁 우위를 보유한 기업의 사례2025.05.021. 인공지능 기술 기반의 경쟁우위 보유 기업 사례 넷플릭스는 인터넷과 모바일로 영화, 드라마, tv방송 채널 등 각종 영상을 볼 수 있는 서비스를 제공하는 OTT 산업 플랫폼입니다. 넷플릭스는 AI 인공지능과 머신러닝을 활용하여 고객들의 선호도와 자료를 분석하여 소비자들에게 추천해주는 서비스로 다른 기업들과 다른 경쟁우위를 보유하고 있습니다. 넷플릭스에서 빅데이터를 활용해서 제작한 콘텐츠의 예시로 '하우스 오브 카드'가 있습니다. 감독 핀처와 주연배우인 케빈 스페이시를 선정하는 과정에서부터 빅데이터를 활용하였으며 제작과정에서 하루...2025.05.02
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[연세대학교] 동아시아 신화 기행 - 보고서2025.01.151. 단일민족 개념에 대한 반성 이 책은 한국 사회에서 지배적인 단군의 자손이자 단일민족으로서의 한민족(韓民族) 개념에 대해 의문을 제기하고 있다. 저자는 한반도에 다양한 민족이 거주했을 가능성을 언어권의 개념을 통해 주장하며, 역사와 신화가 이데올로기적으로 결합되어 왜곡되어 온 점을 지적하고 있다. 이를 통해 한국 사회의 국수주의적 태도를 반성하고 다양성을 인정해야 할 필요성을 제기하고 있다. 2. 신화의 원형적 동질성 탐구 『태초에 할망이 있었다』는 제주도의 창세여신 설문대 할망 신화를 세계의 다른 신화들과 비교 분석하면서, 인...2025.01.15
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Command and Control 감상문2025.04.251. 타이탄 II 미사일 폭발 사고 1980년 9월 19일 미국 아칸소주 다마스쿠스 제374-7 발사단지에서 타이탄 II 미사일 사일로에서 폭발 사고가 발생했다. 이 사고를 다룬 다큐멘터리 영화 'Command and Control'을 통해 작성자는 이 사고에 대한 상세한 내용을 처음 알게 되었다. 작성자는 이 사고가 단순한 작업원의 실수로 인해 발생한 것이 아니라, 현대 기술 시스템의 복잡성과 불확실성으로 인해 발생한 것이라고 분석했다. 또한 이를 통해 현대 사회의 기술이 고위험의 기술 시스템이라는 것을 알 수 있었다. 2. 정상...2025.04.25
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신화의 현대적 활용 양상2025.01.221. 대중문화 속의 신화적 요소 현대의 대중문화에서 신화적 요소는 중요한 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 매체에서 신화적 이야기는 새로운 형태로 변형되어 나타난다. 예를 들어, 마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 북유럽 신화의 토르와 같은 신화적 인물을 현대적 영웅으로 재탄생시켰다. 실제로, 2011년 개봉한 영화 '토르'는 전 세계적으로 약 4억 4천 9백만 달러의 수익을 올리며 신화적 캐릭터의 대중적 인기를 입증했다. 또한, 일본의 애니메이션에서도 그리스 신화와 같은 서양 신화뿐만 아니라 동...2025.01.22
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욕망에 눈이 먼 남자, 심학규 / 설화 심청전의 인물 심학규를 중심으로2025.04.281. 아버지로서의 심학규 심학규는 아내 곽씨부인이 심청을 낳고 죽자 동냥젖으로 심청을 홀로 길렀다. 눈을 뜨고 싶은 일념으로 화주승에게 공양미 300석을 시주하겠다고 약속을 하여 딸을 잃고 혼자 남았다. 뺑덕어멈이란 여자를 후실로 삼았으나, 남은 재산마저 탕진되어 거지가 되었으며 황성에서 베푼 맹인 잔치에 참석, 왕후가 된 딸을 만나 눈을 떴다. 부원군(府院君)에 봉해져 영화를 누렸다. 2. 시대에 따라 변화하는 '아버지상' 과거의 아버지들은 쉽게 다가가지 못할 어렵고도 높은 존재였다. 아버지가 잘나든 못나든 존경해야 마땅한 존재였...2025.04.28
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중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트2025.01.221. 중국 문화산업의 발전 현황 중국은 1998년 이래로 문화산업을 국가 경제발전의 중요한 일환으로 인식하여 정부는 물론 각급의 지방정부 역시 모두가 앞장서서 문화산업의 발전을 위한 각종 규정과 대책을 쏟아내었다. 그 결과 2010년 중국의 문화산업은 발전의 속도도 빠르고 그 규모 역시 끊임없이 확대되어 산업증가치가 약 1만억 위안(약 1,570억 달러)에 달하였으며, 문화산업의 수출은 850억 달러에 달하여 세계시장의 20.8%를 차지하였다. 2. 중국 문화산업의 정의 문화산업은 정신적 제품의 생산과 제공을 주된 활동으로 하여 사...2025.01.22
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경영정보시스템 ) 현재 본인(자신)이 다운로드하여 사용하고 있는 비즈니스용 앱(Business App) 2개 사례를 들어서 어떻게 사용하고 있는지 기술2025.01.231. 스마트폰 앱 기능 스마트폰의 기능적인 속성 연구에 따르면 스마트폰의 기능을 영상통화, 음성통화, 전화번호부, 메시지, 멀티미디어(카메라, 게임, 영화 등), 무선인터넷, 앱(아이콘 변경), 메인화면으로 제시하고 있다. 스마트폰의 앱 기본기능의 조작적 정의에서는 음성 및 문자를 통한 커뮤니케이션의 기능으로서 통화, 메시지 기능을 갖고 있다. 또한 사용자가 즐거움과 학습 등을 목적으로 하는 멀티미디어 콘텐츠를 시청하거나 청취하는 기능의 음악 및 동영상이 있다. 사용자가 원하는 정보를 찾는 기능의 정보검색과 사용자가 즐거움을 위해 ...2025.01.23