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MZ세대와 기성세대의 영화 팬 문화 차이와 영화 팬 문화의 역사2025.01.041. MZ세대의 영화 팬 문화 MZ세대는 영화에 대한 적극적인 팬 문화를 보인다. 원작이나 전작을 모두 감상하고 작품 속 복선을 놓치지 않으며, 이에 대한 자신의 해석을 커뮤니티와 개인 채널을 통해 공유한다. 또한 이벤트 참여와 굿즈 구매에 적극적이며, 일부는 리셀러로 활동하기도 한다. 2. 기성세대의 영화 팬 문화 기성세대의 영화 팬 문화는 상대적으로 소극적이다. 영화는 여가 활용의 한 방법으로 여기며, 좋아하는 배우의 영화를 보는 정도로만 관심을 표현한다. 굿즈에 대해서도 부정적인 입장을 보이며, 극장보다는 TV에서 영화를 시청...2025.01.04
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팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
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마블 스튜디오의 지속적인 성공 요인2025.01.031. 브랜드 아이덴티티 마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티와 관련이 있다. 마블은 각 슈퍼히어로 영화를 고유의 제품으로 여기며, 독특한 스타일과 톤, 그래픽 디자인, 캐릭터 발전 등을 강조하여 다양성을 제공한다. 또한 마블 스튜디오 자체적인 아이덴티티와 협력 전략, 개성적인 캐릭터, 상징적인 요소, 팬들과의 관계, 문화적 반영 등을 통해 브랜드 아이덴티티를 구축하고 있다. 2. 콘텐츠 플랫폼 마블은 다양한 매체와 플랫폼을 통합하여 슈퍼히어로 유니버스를 확장하는 데 성공했다. 영화, 텔레비전, 코믹북, ...2025.01.03
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현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오2025.01.211. 청소년 팬덤문화의 개념 및 특성 청소년기는 신체적, 정서적, 인지적, 사회적 체계의 급격한 변화들로 인해 많은 고민들과 다양한 감정 변화를 겪게 되는 시기이다. 특히 청소년에게 있어 학교는 부모와 가정이라는 환경에서 벗어나 사회로 나아가는 첫 번째 관문이라고 할 수 있다. 청소년 문화로서의 팬덤은 환상적 상상 및 도피기제로서의 심리적 특성, 이성에 대한 애정 및 열정의 대리적 체험으로 나타나는 대인관계 특성, 스타를 자기 자신과 동일시하는 대상으로서 정체성 확립의 동반 특성 등을 지닌다. 2. 청소년 팬덤문화의 유형 및 실태 ...2025.01.21
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디즈니 영화의 정치적 올바름에 대한 논쟁2025.05.101. 정치적 올바름의 개념과 논쟁 정치적 올바름은 계속된 논쟁의 대상이 되어온 개념입니다. 이 개념은 여러 사회적, 문화적 맥락에서 탄생하고 발전해왔으며, 그 의미와 정의에 대해서도 다양한 견해가 존재합니다. 현재적 용법에서 정치적 올바름은 다양한 방면에서 사회적 소수자들에 대한 차별을 없애기 위한 움직임을 가리키는 경향이 있습니다. 2. 디즈니의 생존전략 디즈니의 '생존 전략'은 정치적 올바름에 대한 이해와 활용을 통해 기존의 세계관을 변화시키고 다양성을 존중하는 내용을 담은 영화를 제작하는 것으로 이해할 수 있습니다. 디즈니는 ...2025.05.10
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Viki의 비즈니스 모델2025.04.251. Viki의 시작 Viki는 동영상 콘텐츠에 다국어 자막 번역을 넣어 스트리밍으로 제공하는 플랫폼 비즈니스이다. Viki의 개발자인 문지원은 외국 생활을 하면서 부족한 영어로 인해 생활에 불편함을 느꼈고, 이를 해결하고자 드라마나 영화를 자막과 함께 감상하여 언어를 늘려갔다. 이때 그녀는 외국어 학습을 위해 언어 말고 그 나라의 배경이 되는 문화를 아는 것이 중요하다는 것을 깨닫게 되었다. 이 아이디어를 바탕으로 관련된 사업을 세우기로 하였고 그녀는 Viki라는 기업을 설립하게 되었다. 2. Viki의 핵심 제공 가치 Viki는...2025.04.25
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여자 아이돌의 화제성을 높여주는 카메라 감독 조진현, 송낙훈 감독2025.01.151. 여자 아이돌 그룹의 인기 요인 최근 여자 아이돌 그룹인 뉴진스, 아이브, 르세라핌, 에스파 등이 대세가 되어 음원차트를 석 권하고 있다. 여자 아이돌이 큰 인기를 얻어 대세가 된 이유는 높은 음원의 퀄리티, 아이돌들의 뛰어난 외모, 실력 등이 대중들에게 큰 영향을 끼쳤지만, 소비자들에게 공유되는 미디어 콘텐츠가 끼치는 영향도 적지 않다. 2. 조진현, 송낙훈 감독의 노력 조진현, 송낙훈 감독은 '직캠'이라고 불리는 아이돌을 대상으로 촬영한 영상에서 아이돌의 안무, 동선, 표정 등을 강조하고 파악하여 촬영함으로써 소비자에게 더욱...2025.01.15
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팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰2025.01.161. 팬 플랫폼의 개념과 사례 팬 플랫폼은 아티스트와 팬들 간의 소통과 상호작용을 위한 디지털 공간으로, 특히 비대면 시대에 중요한 역할을 한다. 이러한 플랫폼들은 아티스트가 팬들과 직접적으로 연결될 기회를 제공하며, 전통적인 팬 커뮤니티의 형태를 넘어서 다양한 형태의 상호작용을 가능하게 한다. 대표적인 사례로는 위버스, 리슨(버블), 유니버스 등이 있다. 2. 팬 플랫폼의 긍정적 측면 팬 플랫폼은 팬들에게 소속감 제공, 활동의 중앙집중화, 경제적 효용성, 현대적 사용자 경험과 맞춤형 콘텐츠, 시공간적 제약 극복, 리좀 구조와 팬 ...2025.01.16
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BTS의 글로벌 팬덤 형성과 성공요인 분석2025.01.021. 한류의 발전 한류는 한국에 관련된 것들이 다른 나라의 기호에 맞게 상품화되어 대중적 인기를 얻는 현상으로 정의되며, 신한류는 국내에서 한류 열풍을 적극 수용 및 활용하여 연관 산업 분야에서 성과를 창출하는 단계, 한류 4.0은 SNS 미디어를 유통 기반으로 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 되는 발전된 형태의 한류를 의미한다. 2. 팬덤의 변화 팬덤은 원래 특정 대상에게 지나치게 몰두하는 사회적 병리 현상을 지칭하는 말이었으나, 1989년 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의되었다. 디...2025.01.02
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한류와 관광산업의 관계성2025.01.151. 한류와 관광 한류(Hallyu, Korean Wave)는 한국의 대중문화가 중심이 되고 전 세계 광범위한 소비자들을 대상으로 형성된 트렌드로, 해외에서 한국 대중문화를 좋아하고 동경하는 현상을 일컫는다. 1996년부터 한국 드라마가 중국에 수출되면서 한류의 기류가 형성되었고, 2000년대 초반 인기를 끌면서 드라마 촬영지를 직접 답사하는 관광상품이 등장하게 되었다. 이에 따라 한류관광이 관광마케팅의 한 분야로 성장하였다. 2. 한류관광의 경제적 파급효과 2019년 인바운드 관광객 수 14,432,725명 중 한류관광객은 8,5...2025.01.15