총 59개
-
[아동안전관리] - 어릴 적 경험하거나 주변에서 목격한 놀이 및 스포츠 관련 안전사고를 기술하고, 안전교육 활동 아이디어 3가지를 제시해 보세요2025.05.061. 어릴 적 경험하거나 주변에서 목격한 놀이 관련 안전사고 어릴 적 우리는 친구들과 학교 근처, 놀이터, 집 근처 골목에서 다양한 놀이를 했었다. 친구들과 노는 과정에서 장난감을 가지고 놀기도 하는데, 이러한 제품 중에는 제대로 사용하지 않으면 우리 모두를 위험에 빠트리는 것이 있다. 바로 장난감 무기류인 비비탄 총이다. 비비탄 총으로 인한 안전사고가 빈번하게 발생하고 있으며, 얼굴 부위에 맞게 되면 치아 부러짐, 눈의 출혈 더 나아가 실명이 되는 사례도 보고되고 있다. 2. 스포츠 관련 안전사고 최근 5년 새 자전거나 킥보드 등...2025.05.06
-
어릴 적 경험하거나 주변에서 목격한 놀이 및 스포츠 관련 안전사고와 안전교육 활동 아이디어2025.05.091. 어릴 적 경험하거나 주변에서 목격한 놀이의 안전사고 어렸을 때 친구들과 학교 근처, 놀이터, 집 근처 골목에서 다양한 놀이를 했습니다. 장난감 무기류인 BB탄총을 잘못 사용하다 안전사고가 발생했습니다. BB탄총으로 인한 안전사고 사례들이 많이 있었습니다. 2. 스포츠 관련 안전사고 최근 5년간 자전거나 킥보드 등 어린이가 타고 즐길 수 있는 승용차 스포츠 제품에서 킥보드 안전사고 증가율이 높은 것으로 나타났습니다. 사고 유형으로는 승용차 스포츠 제품을 타다가 미끄러지거나 넘어지는 경우가 가장 많았습니다. 안전모와 보호장비 착용...2025.05.09
-
영상엔터테인먼트 산업에 대한 연구2025.05.151. 일본 애니메이션과 관광 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논문은 한국인의 일본 애니메이션 시청이 한국인의 일본 방문 태도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 일본 애니메이션에 대한 시청 만족도는 일본에 대한 관광 의도를 직접적으로 형성할 뿐만 아니라 일본에 대한 국가 이미지를 제고함으로써 일본에 대한 관광 의도를 형성하는 것으로 나타났다. 2. 일본 문화산업과 애니메이션 콘텐츠 박희영(2019)의 논문은 일본의 문화 콘텐츠, 특히 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 창출하기 위해 어떻게 활용되고 있는지를 분석하였다...2025.05.15
-
국내 외 대형화재, 특이화재 사례 중 사고원인과 피해원인에 대한 법과 기준의 위반사항2025.01.271. 대구 지하철 화재 1995년 대한민국의 대구 지하철 화재는 당시 안전 관리 소홀과 화재 대비 시설의 부족으로 인해 대규모 인명 피해를 초래한 사례입니다. 지하철 내부에 화재 감지기와 같은 기본적인 소방 설비조차 설치되지 않은 상태였으며, 비상 탈출구에 대한 안내 부족, 소방 훈련 미비 등 다양한 문제점이 복합적으로 작용했습니다. 이는 소방기본법 및 건축법에서 규정한 안전 기준을 준수하지 않은 대표적인 사례로, 다수의 인명 피해가 발생했습니다. 2. 월드 트레이드 센터 화재 2001년 미국의 월드 트레이드 센터 화재는 테러로 인...2025.01.27
-
영유아 교통안전교육 방법 및 효과2025.05.111. 영유아 교통안전교육 방법 교통안전교육에서 사용할 수 있는 방법으로 설명 및 시연, 토의, 역할극, 모델링 등이 있다. 설명 및 시연은 교사가 직접 설명하고 시범을 보이는 방법이며, 토의는 서로의 의견을 교환하는 방법이다. 역할극은 다양한 역할을 수행하며 태도와 행동을 변화시키는 방법이고, 모델링은 영상이나 모델의 행동을 관찰하여 안전에 대한 태도를 익히는 방법이다. 2. 영유아에게 적합한 교통안전교육 방법 영유아에게 가장 적합한 교통안전교육 방법은 역할극이다. 영유아는 직접 참여하여 재미있게 학습할 수 있으며, 위험 상황과 대...2025.05.11
-
논술 생기부 세특 작성 예문입니다.2025.05.111. 애니메이션 산업 발전 애니메이션을 좋아하는 학생으로 수행평가에서 우리나라의 애니메이션 시장을 조사하고 어떻게 하면 우리나라의 애니메이션 산업을 발전시킬지 탐구함. 탐구 결과 산업의 승패는 사실상 경제력이며 투자자들의 관심임을 밝혀냈으며, 최근 들어 극장 흥행 성적과 대기업의 도전, OTT 서비스의 활성화로 한국 애니메이션 산업도 숨통이 트이고 있다는 것을 확인했다고 함. 2. 백신 개발 과정 수행평가에서 코로나19로 인해 우리나라의 백신 개발 과정이 궁금하여 이에 관해 탐구함. 탐구 결과 백신 개발이 늦어지는 이유로 10년 이...2025.05.11
-
픽사의 집단 창의성과 기업문화 경영전략2025.11.181. 집단 창의성(Collective Creativity) 구축 방식 픽사는 자사 소속 예술가 커뮤니티를 통해 모든 영화의 스토리, 배경, 캐릭터를 직접 제작한다. 집단 창의성을 위한 핵심 원칙으로 자유로운 의견 교환, 자유로운 아이디어 제공, 학계 혁신 정보 습득을 강조한다. 미완성 중간 결과물을 공개하고 토론하며, 창의적 인재에게 권한을 이양하고 새로운 인재를 과감히 등용한다. 이러한 방식은 최고의 3D 애니메이션 제작이라는 순수한 열정과 회사의 비전-미션 공유를 통해 가능하다. 2. 기업문화와 창의성의 원천 픽사의 창의성은 특...2025.11.18
-
Pixar의 집단 창의성과 Disney 합병 전략2025.11.121. 집단 창의성(Collective Creativity) 구축 경영방식 Pixar는 집단 창의성을 갖추기 위해 자유로운 의견 교환과 아이디어 제안을 원칙으로 삼았다. 감독 중심의 '두뇌 위원회' 구성, 일일 리뷰 회의, 미완성 애니메이션 상영회 개최 등을 통해 솔직한 피드백 문화를 형성했다. Pixar 대학교라는 자체 교육 시스템을 구축하여 직원 간 커뮤니케이션을 활성화했으며, 신입사원 의견 수렴과 사후 점검 과정을 통해 긍정과 부정의 균형을 맞추었다. 이러한 시스템은 모든 직원이 자유롭게 아이디어를 제안하고 의견을 교환할 수 있...2025.11.12
-
멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각2025.01.181. 교육 분야에서의 멀티미디어 활용 교육 분야에서 멀티미디어는 교수-학습의 질을 향상시키는 중요한 도구로 활용되고 있다. 멀티미디어를 활용하여 학생들의 흥미를 유발하고, 복잡한 개념을 시각적으로 설명할 수 있다. 온라인 강의와 같은 비대면 교육에서도 멀티미디어는 필수적이며, 학생과 교사 간의 상호작용을 증대시킨다. 멀티미디어 콘텐츠는 다양한 형태로 제작되어 학생들의 적극적인 참여와 자기 주도적 학습을 지원한다. 또한 멀티미디어는 교사들에게 효과적인 교수 방법을 제공하고, 교육의 접근성을 높인다. 2. 의료 분야에서의 멀티미디어 활...2025.01.18
-
동물매개치료 개요와 효과 기전2025.05.081. 동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT) 동물을 매개로 하여 내담자의 인지, 신체, 사회, 정서적 기능의 향상 및 회복을 목적으로 하는 치료 방법이다. 상담학, 정신재활의학, 심리학, 사회복지학 등의 이론과 실제를 종합적으로 접목한 전문적인 분야이다. 2. 동물매개활동(Animal-assisted activity, AAA) 동물을 매개로 교육, 오락, 동기 등의 기회를 제공하는 활동으로, 전문가뿐만 아니라 여러 자원봉사자가 다양한 환경에서 진행할 수 있다. 3. 동물매개치료의 기대 효과 동물매개치료는 ...2025.05.08
