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서바이벌 음악 오디션 프로그램의 패러다임 변화2025.04.251. 서바이벌 프로그램의 시작 1992년 영국에서 TV 제작자 찰리 퍼슨이 <Survivor, (서바이버)>라는 프로그램을 만들면서 리얼리티와 출연자들의 경쟁이 어울린 서바이벌 프로그램이 시작되었다. 이후 이 프로그램이 1997년 미국으로 수출되어 전 세계적으로 인기를 얻게 되었고, 이를 계기로 여러 형식의 서바이벌 프로그램이 등장하게 되었다. 이러한 흐름에서 탄생한 음악프로그램이 <아메리칸 아이돌>이다. 2. 서바이벌 오디션 프로그램 패러다임의 진화 <슈퍼스타K>는 <American Idol, (아메리칸 아이돌)>을 벤치마킹하여 ...2025.04.25
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전장으로서의 사회, 서비이벌 오디션 프로그램2025.01.241. 전쟁 은유 사회를 전장에 비유하는 전쟁 은유는 사회이론에서뿐만 아니라 공적 담론 속에서도 유행하고 있다. 이러한 은유는 폭력적인 매체가 난무하는 상업 시장에서 자란 남성들에게 거칠고 강한 이미지를 부여했으며, 최근에는 여성들에 의해서도 사용되고 있다. 전쟁 은유는 극적이고 시적으로 강력하지만, 사회가 본질적으로 갈등으로 고통 받는 경우를 과장하는 것에 대해서는 경계해야 한다. 2. 서바이벌 오디션 프로그램 '프로듀스 101'은 서바이벌 오디션 프로그램으로, 참가자들을 서로 경쟁하게 만들어 전쟁의 요소를 첨가했다. 이러한 프로그...2025.01.24
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공정과 조작 사이, 국민 아이돌 육성 프로젝트 <프로듀스101>2025.05.141. 프로듀스101 시리즈의 특징 프로듀스101 시리즈의 첫 번째 특징은 시청자 참여로 데뷔 아이돌을 선정한다는 것이다. 시청자는 본인이 선호하는 연습생에게 투표할 수 있고, 이는 최종적으로 연습생 데뷔에 영향을 끼친다. 두 번째 특징은 생존과 방출이 순위 발표식 한 장면으로 이루어진다는 점이다. 순위 발표식은 연습생이 계속해서 무대를 이어갈지 아니면 방출되어 집으로 되돌아갈지 결정되는 중요한 무대이다. 2. 프로듀스101 시리즈의 의의 프로듀스101 시리즈는 K-POP 시장 확대에 기여했다. 최종적으로 탄생한 아이돌 그룹 아이오아...2025.05.14
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K-POP 엔터테인먼트 기업의 가치사슬 분석과 경쟁전략2025.05.061. 기획단계의 전략 SM엔터테인먼트는 아티스트의 스토리를 중요시하는 경향이 있으며, 아티스트를 신비적인 존재로 각인시키고자 하는 의도를 가지고 있다. 반면 YG엔터테인먼트는 음악적 실력에 우선적 가치를 두며, 리더 중심적이고 아티스트에 대한 전략을 보이고 있다. 이는 SM엔터테인먼트가 향후 YG엔터테인먼트와의 경쟁에서 예술적 실력을 가진 아티스트를 양성하는 것이 중요할 것으로 보인다. 2. 캐스팅 및 트레이닝 단계의 전략 SM엔터테인먼트는 다양한 오디션 방식을 활용하여 인재를 발탁하고 있으며, 특히 해외 진출을 염두에 두고 다국적...2025.05.06
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미디어 세상읽기 3주차 주제활동 보고서2025.05.061. 프로듀스 X 101 프로듀스 X 101은 현재 Mnet에서 방영하고 있는 연습생 서바이벌 프로그램입니다. 이 프로그램은 아이오아이, 워너원과 같은 아이돌 그룹을 양산했으며, 연습생들을 등수와 그룹으로 나누어 경쟁시키는 방식으로 운영됩니다. 이러한 서바이벌 프로그램은 시청률과 화제성을 높이기 위해 경쟁과 일등 지상주의를 부추기며, 비교육적이고 반규범적인 가치관을 유포한다는 점에서 미디어의 역기능적 폐해의 사례라고 볼 수 있습니다. 2. 먹방 먹방은 '먹는 방송'의 준말로, 2019년 방송에서 가장 많은 부분을 차지하고 있는 방송...2025.05.06
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TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단2025.04.291. 리얼리티 프로그램 리얼리티 프로그램은 기본적인 상황만 제작진이 주어준 상태에서 진행자나 출연자들이 상황에 맞게 행동하는 것을 보여주는 것이다. 생활밀착형, 참여관찰형, 서바이벌 등 포맷이 다양하다. 리얼리티 프로그램은 방송국 스튜디오에서 짜여진 대본에 따라 진행되는 방송이 아니며, 대본과 상관없이 일어날 수 있는 가공되지 않은 실제상황이 내용의 대부분을 차지한다. 따라서 출연자들은 대본에 충실하기 보다는 순발력이 요구되며, 그러는 중에 굳혀지는 캐릭터가 중요한 부분을 차지하게 된다. 이로 인해 연예인들의 인간적인 모습에 대중들...2025.04.29
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대중문화 소비와 욕망의 관계2025.04.281. 드라마 <오징어 게임>의 소비 드라마 <오징어 게임>은 서구 문화권 소비자들의 '약자에 대한 가감없는 차별과 폭력'에 대한 욕망을 충족시켜주었다. 이를 통해 서구 사회 구성원들은 폭력적 장면을 통한 카타르시스를 느끼면서도 다양성을 존중하는 선진 시민으로서의 자격을 획득할 수 있었다. 2. 오디션 프로그램 <싱어게인>의 소비 오디션 프로그램 <싱어게인>은 대중에게 '실력 중심의 공정 경쟁'과 '경쟁 뒤에 숨겨진 참가자들의 눈물'을 보여줌으로써 힘든 상황을 극복하고 성공을 쟁취하고자 하는 욕망, 그리고 공정하게 실력만으로 경쟁하여...2025.04.28
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(글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오2025.01.261. 1차 산업혁명의 철도 버볼 18세기 후반부터 시작된 산업혁명으로 인하여 기계가 인간의 노동력을 대체하기 시작했다. 이에 불안감을 느낀 노동자들은 '러다이트 운동'을 통해 기계를 파괴하려고 시도했다. 그러나 기계혁명은 끝나지 않았고 점차 산업의 중심이 제조업으로 넘어가게 되었다. 산업혁명으로 인하여 교통에도 많은 변화가 찾아왔다. 철도기술이 발전하기 시작하면서 이제는 말을 타고 이동하는 것이 아닌 철도 이동이 가능해졌다. 철도회사들이 전국에 많이 설립되어 철도를 건설하겠다는 계획안을 발표했고, 이로 인하여 주가폭등이 일어났다. ...2025.01.26