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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안2025.05.161. 게임과 도박의 경계 모호 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다. 2. 청소년 도박 중독 실태 지...2025.05.16
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영유아의 스마트폰 사용 현황과 중독 문제2025.11.161. 영유아 스마트폰 사용 현황 2018년 한국정보화진흥원 조사에 따르면 유아동 과의존위험군이 최근 3년간 가장 큰 폭으로 증가했다. 약 68.4%의 유아가 스마트폰을 사용하며, 최초 사용 시기는 만 1~2세(27.7%)가 가장 많다. 3세 미만 유아는 주 5일 이상 1시간 미만 사용하고, 주로 양육자가 다른 일에 집중할 때 사용된다. 조사 결과 하루 1시간 이상 스마트폰을 사용하는 아동이 상당수이며, 스마트폰을 주지 않을 때 금단증상을 보이는 경우가 70%에 달한다. 2. 스마트폰 과다 사용의 부정적 영향 스마트폰 중독 및 과다사...2025.11.16
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청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오.2025.04.281. 청소년 유해환경 청소년유해환경이란 청소년들에게 유해한 영향을 미칠 가능성이 있는 사회환경 전반을 말한다. 「청소년보호법」에서는 청소년유해환경을 '청소년유해매체물, 청소년유해약물, 청소년유해물건, 청소년유해업소및 청소년폭력·학대행위'라고 정의하고 있다. 2. 청소년 유해매체물 청소년유해매체물은 영화, 비디오, 게임, 음악, 공연, 인터넷, 간행물, 광고물 등의매체물 중에서 청소년에게 유해한 선정적이고 폭력적인 내용을 담고 있어서 청소년을 대상으로 한 유통이 부적절한 매체물을 말한다. 청소년보호위원회와 각 심의기관은 매체물이 특정...2025.04.28
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카지노 마케팅2025.01.031. 카지노 마케팅 카지노 산업에서 마케팅은 매우 중요한 역할을 합니다. 마케팅을 통해 카지노 시장을 활성화하고 기업 이미지를 제고할 수 있습니다. 국내 카지노 업계는 코로나19 사태로 인해 침체되었지만, 해외 사례를 벤치마킹하여 성공적인 마케팅 전략을 수립할 수 있습니다. 특히 향기 마케팅, 고객 충성도 제고, 전문 인력 양성 등의 전략이 효과적일 것으로 보입니다. 2. 국내 카지노 산업 분석 국내 카지노 산업은 다양한 규제로 인해 어려움을 겪고 있지만, 정부와 업계의 협력을 통해 경쟁력을 확보할 수 있습니다. 국내 카지노 산업의...2025.01.03
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우리나라 사회환경에 맞는 복지사업에는 어떤것이 있는지 서술2025.05.121. 우리나라 사회환경에서 요구되는 복지사업 저출산 고령화 문제에 대하여 사회적으로 심각하게 인식하고 있지만, 상대적으로 이미 태어나 자라나는 아이들에 대해 제대로 된 교육을 하고 복지적으로 다양한 지원을 해주어야겠다는 생각은 덜하다고 느낀다. 물론, 아동수당지급이나 부모휴가도입 등 이전보다 제도적으로 발전한 측면이 있지만, 이러한 복지는 영유아 자녀 및 초등 저학년 부모에게 도움이 되는 제도로, 청소년 자녀들을 키우는 부모 입장에서는 여전히 여러 문제들에 노출되어 있고 학교는 청소년의 교육 지도에 대하여 무관심하다고 느낀다. 2....2025.05.12
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청소년 도박중독의 문제점과 해결방안2025.11.161. 도박장애의 정의 및 특성 도박장애는 개인의 개인적, 직업적, 사회적 삶을 방해하는 지속적이고 반복적인 문제성 도박행위를 말한다. DSM-5에서는 비물질 관련 장애의 하위유형으로 도박장애를 포함시켰으며, 부정적인 결과에도 불구하고 도박에 대한 충동을 제어하거나 저항하지 못하는 것을 특징으로 한다. 특히 남성의 경우 청소년기 무렵부터 도박이 시작되는 경우가 많으며, 도박성 게임에 빠져들면 경제적 파산과 가정 파탄을 초래할 수 있다. 2. 청소년 도박중독의 문제점 스마트폰 보유 연령이 낮아지면서 청소년들이 온라인 도박 사이트에 쉽게...2025.11.16
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SNS에 할애하는 시간이 많은 청소년일수록 도박 중독에 얼마나 취약한가?2025.01.241. 청소년의 SNS 이용 현황 청소년들은 '페이스북'이나 '인스타그램' 등과 같은 SNS를 이용하여 친구들을 만나고, 가상공간에서 새로운 사회적 연결망을 형성하며, 관심사를 공유한다. 청소년들은 빠른 매체 적응력과 유연한 소통 능력으로 SNS의 핵심적인 이용 층으로 등장하고 있다. 청소년의 80%가 스마트폰을 가지고 있으며, 스마트폰의 주된 사용목적이 SNS 이용으로 나타났다. 청소년 중 45.5%는 하루에 한번 이상 SNS를 통해 친구와 소식을 주고받는 것으로 나타났다. 2. SNS에서의 도박 광고 노출 SNS를 이용함으로써 다...2025.01.24
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한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오2025.05.031. 도박의 정의와 심각성 도박은 본질적으로 정적 감정적 경험(지루한 해방, 성취감, 흥분 추구와 관련된 즐거움)을 통해 위험감이 강화되면서 자발적인 위험을 수반하며, 잠재적 이점은 가장 높은 활동으로 가장 큰 흥분을 일으키고 더 큰 위험 활동을 자극하는 것으로 알려져 있다. 가족관계 문제, 약물문제, 우울증과 불안장애, 자살, 부실, 부채, 실업, 비효율 등 개인과 가족문제, 사회복지비와 의료비, 가족해체, 범죄, 실질고용감소 등 사회문제가 있다. 2. 청소년도박의 실태와 사례 코로나19의 여파로 '집콕'생활을 하는 시간이 늘어나...2025.05.03
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청소년 도박 문제 예방 및 대처 방안2025.04.281. 도박의 정의 도박이란 '불확실한 결과가 수반되는 우연성을 가지고 있는 게임 등에 자발적으로 금전 등을 거는 행위'이다. 넓은 개념으로 봤을 때에는 주식투자부터 운동경기나 숫자, 기구, 동물 등을 이용한 것까지 모두 포함되는 개념이다. 2. 도박의 심각성 도박에는 짜릿한 아픔과 쾌감이 있으며 반복하여 느끼고 싶은 중독성을 가지고 있다. 도박은 인간의 사행심을 조장함으로서 건전한 근로정신을 퇴폐시키며 협박, 폭행, 상해, 살인, 강도, 절도, 사기 등과 같은 다른 범죄를 발생시키는 원인이 되기도 한다. 3. 청소년 도박의 실태 도...2025.04.28
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학교교육에서의 청소년인권 침해와 개선방안2025.11.111. 학교 내 휴대전화 수거 규정과 인권침해 2021년 대전 고등학교에서 교내생활규정을 근거로 학생들의 휴대전화를 일과 시작 전에 수거하고 하교 시 반환하는 조치를 시행했다. 위반 시 벌점 5점을 부과했다. 국가인권위원회는 헌법의 일반적 행동의 자유, 통신의 자유, 과잉금지원칙, 유엔 아동권리협약을 근거로 이 규정이 인권 침해 소지가 있다고 판단하여 2022년 5월 규정 개정을 권고했다. 2. 휴대전화 규제의 원인과 배경 학교에서 휴대전화 규제를 시행한 이유는 학생들의 무분별한 휴대전화 사용으로 인한 부작용 때문이다. 수업 집중력 ...2025.11.11
