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게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.2025.01.211. 게임이론 게임이론은 단순히 '어떻게 하면 이길 수 있을까?'를 묻는 게 아니라, 모든 참가자가 어떤 선택을 할지 예측하고, 그 예측을 바탕으로 최선의 결정을 내리는 방법을 연구한다. 게임이론은 경제학, 정치학, 심리학 등 다양한 분야에서 활용되며, 사람들 간의 상호작용이 중요한 모든 상황에 적용될 수 있다. 게임이론의 기본 요소는 플레이어, 전략, 보수로 구성된다. 2. 전개형 게임 전개형 게임은 시간이 흐름에 따라 순차적으로 진행되는 게임을 말한다. 여기서 플레이어들은 자신이 어떤 결정을 내렸는지, 그리고 다른 플레이어가 어...2025.01.21
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매크로의 개념과 특징2025.05.151. 매크로의 개념 매크로는 반복되는 작업을 자동화할 수 있도록 도와주는 소프트웨어로, 주로 게임에서 사용된다. 최근 주식시장에서도 이러한 매크로 프로그램들이 많이 활용되고 있는데, 그 이유는 매매 속도가 빠르고 수수료가 저렴하기 때문이다. 매크로는 프로그래밍 언어인 C언어 또는 자바 등을 이용해서 만들 수 있으며, 일반적으로 자주 사용하는 함수들을 묶어서 하나의 파일로 만들어 놓으면 편리하게 사용할 수 있다. 2. 매크로의 특징 매크로는 반복적인 작업을 자동화하기 위해 사용하는 프로그램 언어 또는 그 언어로 작성된 문서를 말한다....2025.05.15
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매크로의 개념과 특징2025.05.031. 매크로의 개념 매크로란 키보드와 마우스 등과 같은 컴퓨터 입력장치의 단순 반복작업을 단 한번의 클릭으로 자동실행하는 프로그램을 의미한다. 사용자는 일련의 명령어를 매크로를 통해 하나의 명령으로 만들어 실행함으로서 여러 개의 명령어를 반복적으로 실행시키는 번거로움에서 벗어날 수 있기 때문에 반복작업이 많다면 매크로를 통해 작업의 효율성을 높일 수 있다. 2. 매크로의 특징 매크로는 크게 키보드 매크로, 마우스 매크로, 키보드와 마우스가 동시에 작동하는 매크로로 구분될 수 있다. 매크로 프로그램에 저장된 파일은 추가로 편집이 가능...2025.05.03
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죄수의 딜레마를 통해 본 협력의 고찰, 그리고 그 조건에 대하여2025.01.121. 죄수의 딜레마 죄수의 딜레마는 개인의 이익 추구와 사회 전체의 이익이 상충되는 상황을 보여준다. 개인이 배신을 선택하면 단기적으로 이득이 되지만, 사회 전체의 이익은 감소한다. 반면 개인이 협력을 선택하면 단기적으로 손해가 될 수 있지만, 장기적으로 사회 전체의 이익이 증가한다. 따라서 협력을 증진시키기 위해서는 상대방과의 지속적인 관계, 상대방의 정체성 인지, 사회적 압박감 등의 조건을 조정할 필요가 있다. 2. 협력의 조건 죄수의 딜레마에서 협력을 증진시키기 위한 조건으로는 다음과 같은 것들이 있다. 첫째, 협력과 배신을 ...2025.01.12
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성인과 아동의 교육 방법 차이2025.05.131. 성인 교육 방법 성인들은 이미 다양한 경험을 통해 지식과 기술을 습득해왔기 때문에, 실생활에서 활용 가능한 경험 중심의 교육이 효과적입니다. 또한 자기주도적인 학습 방식을 적극 활용할 수 있으며, 실전에서 바로 활용할 수 있는 기술과 지식을 중심으로 교육하고, 자신의 관심 분야나 업무에서 발생하는 문제를 해결하는 데 관심이 있는 문제 중심 교육이 효과적입니다. 2. 아동 교육 방법 아동들은 놀이를 통해 자연스럽게 배우고 경험할 수 있으므로, 게임을 활용하여 상상력과 창의력을 키우며 학습할 수 있습니다. 또한 시각적인 자료와 그...2025.05.13
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경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.2025.01.191. 전개형 게임의 개념 전개형 게임은 순차적 의사결정을 특징으로 하며, 각 참여자가 차례대로 자신의 전략을 선택하는 게임이다. 이는 종종 게임 트리(Game Tree)를 통해 시각적으로 표현되며, 각 노드는 의사결정 지점, 각 가지는 가능한 선택을 나타낸다. 전개형 게임은 참여자, 전략, 보수, 정보 집합 등의 주요 요소로 구성된다. 2. 전개형 게임의 예 전개형 게임의 예로는 체스, 틱택토, 기업 간 가격 결정 등이 있다. 예를 들어, 두 기업이 순차적으로 가격을 결정하는 상황을 고려할 수 있다. 첫 번째 기업이 가격을 설정하고...2025.01.19
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Piaget, Smilansky, Winter, Parten의 놀이유형 정리2025.05.151. Piaget의 놀이유형 Piaget는 영유아의 놀이유형을 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임으로 구분하였다. 연습놀이는 감각운동기 초기에 일어나는 반복적인 행동 놀이이며, 상징놀이는 2-7세 유아기에 나타나는 표상능력을 사용한 가작화 놀이이다. 규칙 있는 게임은 전조작기에서 구체적 조작기로 전환되면서 나타나는 또래와의 규칙 있는 게임 놀이이다. 2. Smilansky의 놀이유형 Smilansky는 Piaget의 놀이유형에 구성놀이를 추가하여 기능놀이, 구성놀이, 극놀이, 규칙적인 게임의 4가지 놀이유형을 제시하였다. 기능놀이...2025.05.15
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[한국어교원] 외국어로서의한국어어휘교육론 1차, 2차 토론합본2025.01.171. 어휘 습득의 측면 어휘는 습득적 측면에서 이해어휘와 표현어휘로 구분할 수 있습니다. 이해어휘는 학습자가 직접 사용하지 못해도 그 의미 용법을 수동적으로 알고 있는 것이 특징이며, 표현어휘는 말하거나 글을 지을 때 능동적으로 사용하는 것이 특징입니다. 외국인에게 한국어를 가르칠 때 표현어휘에 치중해야 한다고 생각하는데, 이는 한국어 교육의 최종적인 목표가 현지인과의 원활한 의사소통이기 때문입니다. 우선은 일상생활에서 사용빈도가 높은 표현어휘 위주로 학습자의 학습 흥미와 의지를 이끌고, 이후 이해어휘를 확장시키는 것이 중요합니다....2025.01.17
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슈퍼 마리오 - 인공지능은 어떻게 게임을 할까?2025.05.081. 데이터 기반 학습 인공지능은 슈퍼 마리오 게임 플레이 데이터를 사용하여 게임의 규칙과 패턴을 학습합니다. 이를 통해 어떤 상황에서 점프를 해야 하는지, 어떤 적과의 접촉을 피해야 하는지 등을 학습하게 됩니다. 2. 강화 학습 인공지능은 게임 플레이를 통해 보상과 벌점을 받고, 이를 통해 자동으로 학습하게 됩니다. 예를 들어 도착 지점에 도달하면 보상을 받고, 적에게 맞으면 벌점을 받는 식으로 학습하면서 게임을 플레이합니다. 3. 신경망과 패턴 인식 인공지능은 신경망 모델을 사용하여 게임 화면의 정보를 분석하고, 적의 위치, 장...2025.05.08
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영아놀이발달에서 1세 및 2세 놀이의 발달 특징을 기술하고 차이를 쓰시오2025.01.271. 0~1세 놀이의 발달 특징 영아의 놀이는 감각운동놀이, 관계적-비기능적 놀이, 기능적-관습적 놀이 등의 단계를 거쳐 발달한다. 감각운동놀이는 신체적 조작과 탐색 행동으로 구성되며, 관계적-비기능적 놀이는 두 가지 이상의 물체를 연결하는 행동을 포함한다. 기능적-관습적 놀이에서는 물체의 기능을 알게 되면서 놀잇감을 가지고 놀이하는 방법을 익히게 된다. 2. 2세 놀이의 발달 특징 2세 영아의 놀이는 비상징놀이, 상징놀이, 타인을 향한 상징놀이, 진정한 의미의 상징놀이 등으로 발달한다. 비상징놀이에서 상징놀이로 변화하면서 영아는 ...2025.01.27