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미디어 세상읽기 3주차 주제활동 보고서2025.05.061. 프로듀스 X 101 프로듀스 X 101은 현재 Mnet에서 방영하고 있는 연습생 서바이벌 프로그램입니다. 이 프로그램은 아이오아이, 워너원과 같은 아이돌 그룹을 양산했으며, 연습생들을 등수와 그룹으로 나누어 경쟁시키는 방식으로 운영됩니다. 이러한 서바이벌 프로그램은 시청률과 화제성을 높이기 위해 경쟁과 일등 지상주의를 부추기며, 비교육적이고 반규범적인 가치관을 유포한다는 점에서 미디어의 역기능적 폐해의 사례라고 볼 수 있습니다. 2. 먹방 먹방은 '먹는 방송'의 준말로, 2019년 방송에서 가장 많은 부분을 차지하고 있는 방송...2025.05.06
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사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법2024.12.311. 사이버공간의 대두와 영향력 증가 사이버공간의 급속한 발전과 확대로 인해 현대 사회에 혁명적인 변화가 일어났다. 사이버공간을 통해 전 세계와 연결되어 정보를 교환하고 다양한 문화를 체험할 수 있게 되었다. 이에 따라 사이버공간에서 형성되는 집단의 영향력이 더욱 중요해지고 있다. 그러나 이러한 집단성에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 모두 존재하므로, 이에 대한 이해와 대응책이 필요하다. 2. 사이버공간에서의 집단성의 폐해와 문제점 사이버공간에서의 집단성은 익명성, 정보 과다성, 소셜 미디어의 특성 등으로 인해 다양한 문제와 부...2024.12.31
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청소년의 스마트폰 과의존 현황과 예방 방법2025.01.161. 청소년의 스마트폰 과의존 현황 청소년들의 스마트폰 사용량은 해마다 증가하고 있으며, 특히 코로나19 팬데믹 동안 비대면 수업과 온라인 활동이 증가하면서 스마트폰 사용 시간이 더욱 급격히 늘어났습니다. 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 청소년의 70% 이상이 하루 평균 3시간 이상을 스마트폰에 할애하고 있습니다. 이는 단순한 통화와 메시지 사용을 넘어 소셜 미디어, 게임, 동영상 시청 등 다양한 디지털 콘텐츠 소비에 집중되어 있습니다. 2. 청소년 스마트폰 과의존의 폐해 스마트폰 과의존은 다양한 문제를 야기합니다. 첫째, 장시간...2025.01.16
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사이버공간에서의 집단성과 그 문제점2025.01.061. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서의 집단은 컴퓨터를 매개로 상호작용하는 집단으로 네트워크를 통해 이루어진다. 일정한 관심사를 공동으로 다른 지리적 위치에 있는 사람이 네트워크를 바탕으로 구성된 집단으로 정보의 교환, 취미와 관심의 공유, 사회 지지 상호작용을 하게 된다. 사이버공간에서 집단극화가 나타나는 것은 자기 의견을 확실하게 생각하지 않은 사람이 자기와 비슷한 의견을 접하고 서로 설득하는 과정을 통해서 극단으로 치우치게 되는 것이다. 2. 사이버공간에서의 집단성 폐해 팬덤은 구별성과 차별성, 참여와 생산성, 그들만의 ...2025.01.06
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가짜뉴스 근절 프로그램 기획2025.01.041. 가짜뉴스의 실태와 심각성 가짜뉴스는 사실인 것처럼 제시되는 허위 또는 오해의 소지가 있는 정보를 말합니다. 이러한 잘못된 정보는 조작된 뉴스 기사, 사기, 의도적으로 오해를 불러일으키는 콘텐츠 등 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 가짜뉴스는 일반적으로 전통적인 언론 매체, 소셜 미디어 플랫폼, 웹사이트 또는 기타 온라인 채널을 통해 확산됩니다. 가짜뉴스는 개인, 사회, 민주주의에 중대한 영향을 미치는 심각하고 다면적인 문제입니다. 가짜뉴스의 피해자는 다양할 수 있으며 그 영향은 개인, 커뮤니티, 사회 전반에 걸쳐 광범위하게 퍼...2025.01.04
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광고산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오2025.01.201. 광고산업 현황 광고주는 광고를 행하는 주체로 좁은 의미로는 영리기업이고 넓게는 학교나 병원 등이 될 수 있다. 광고 대행사는 광고주로부터 광고를 의뢰받아 광고를 제작한 이후 매체를 구매해 광고를 시행하는 광고조성기관을 뜻한다. 한국의 총 광고 취급액 추이를 살펴보면 광고주는 광고산업의 주체로 광고대행사에 의해 제작된 광고가 여러 매체를 통해 전달된다. 통제기관은 광고가 사회시스템의 하나로 가져올 수 있는 여러 가지 폐해에 대해 감시 및 통제하는 기관으로 우리나라에 공정거래위원회와 한국방송공사가 존재한다. 2. 광고산업의 발전 ...2025.01.20
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스마트미디어의 기능과 디지털 육아 및 미디어 중독의 폐단, 원인, 해결방안2025.05.131. 스마트미디어의 기능 스마트 미디어는 디지털 기술을 시공간 제약 없이 24시간 자신이 원할 때 하고 싶거나 얻고 싶은 콘텐츠를 편리하게 이용할 수 있는 각종 매체들을 말한다. 스마트기기의 등장으로 이전의 고정된 단방향 디스플레이와는 달리, 다양한 정보를 얻고자 하는 만큼 찾아볼 수 있는 쌍방향 특징을 가지면서 사용자 또한 검색 등의 능동적인 자세를 갖게 되었다. 유아의 흥미를 끌고 유아가 바라는 정보를 쉽게 제공할 수 있다는 점에서 가정에서의 스마트미디어를 활용한 유아교육 또한 활발해지고 있는 추세이다. 2. 디지털 육아와 미디...2025.05.13
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청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 논의2025.05.021. 유해매체가 청소년에게 미치는 영향 최근 우리나라에서는 인터넷 방송매체가 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는데, 문제는 인터넷 방송매체가 음란성이 다분하다는 점이다. 많은 인터넷방송 BJ들이 더 많은 풍선을 얻기 위해 자신의 중요 신체부위를 경쟁적으로 노출하고 있고, 이를 접하게 된 청소년은 성에 대한 왜곡된 인식을 가지게 됨은 물론 성적 일탈을 실제로 자행하게 되는 것이다. 또한 우리나라 게임시장은 세계 3대 게임시장으로 불릴 만큼 외형적으로 많은 성장을 달성했지만 많은 게임들이 폭력성이 다분하다는 점이 문제다. 학습이론에...2025.05.02
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온라인 플랫폼의 독과점 형태와 사회의 영향2025.05.071. 플랫폼 독점이란 플랫폼 독점은 산업 경계가 모호해지면서 여러 비즈니스 간 융합과 사업 확장, 다변화가 일어나면서 플랫폼이 너무 커져서 다른 경쟁자들을 제거하고 유일한 서비스가 되는 현상을 말한다. 무한 인수합병(M&A)으로 다른 기업을 사들여 영토를 끊임없이 확장해나가는 것이 이들 기업이 크는 방식이다. 네트워크 효과로 인해 디지털 플랫폼 경제 내에서 빠르게 독점화 경향이 생겼다. 2. 플랫폼 독점의 예시 쿠팡, 아마존, 카카오톡, 알리바바, 배달의 민족 등이 대표적인 플랫폼 독점 사례이다. 이들 기업은 무료배송, 로켓배송 등...2025.05.07
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한국사회에 있는 외모지상주의의 심각성2025.01.221. 외모지상주의의 심리적 영향 한국 사회에서 외모지상주의는 개인의 정신 건강에 큰 영향을 미치고 있다. 특히 청소년과 청년층은 외모에 대한 사회적 압박을 가장 강하게 느끼는 연령대이며, 이로 인해 자존감 저하, 우울증, 자살 충동 등의 문제를 겪고 있다. 외모에 대한 집착은 개인의 자기 효능감에도 부정적인 영향을 미치고 있다. 2. 외모지상주의의 사회적 영향 외모지상주의는 사회적 관계와 커뮤니케이션에 부정적인 영향을 미치고 있다. 외모를 기준으로 한 차별과 편견은 사회적 소외와 갈등을 초래하고 있으며, 특히 취업 및 승진 과정에서...2025.01.22
