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초중등간 연계성 있는 고전서사 교육 방법 제안에 대한 고찰2025.05.091. 초-중등 간 고전 서사 교육의 연계성 부족 학교 급이 높아질수록 고전 문학에 대해 부담을 느끼고 힘들어 하는 사례가 빈번한 것은 고전문학 속에 내재된 언어, 문화, 이데올로기 등의 요소가 현대와 상이하기 때문이다. 또한 학교 급 간, 학년 간, 교과 간 '연계성' 부족으로 인해 고전 문학 교육이 당면한 문제가 있다. 2. 고전 서사에 대한 인식과 전제의 괴리 초등 국어에서는 고전이 '일상'이자 구어 담화, 문어 담화에서 모두 활용하던 '이야기'였지만, 중·고등에서는 일상 국어 활동과 유리된 채 '텍스트화된 학습자료'로만 고전을...2025.05.09
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소외계층참여전략 방향에 대해 제시하세요2025.05.031. 평생교육에 있어서 소외계층 참여전략 방향 제시 평생교육원에서의 강의료 절감, 문해 교육 활성화, 실습이 필요한 강의의 실습비용 절감, 소외계층들이 습득해서 성공하여 이익을 창출할 수 있는 전반과 관련된 강의 다수 도모, 강의를 듣고 난 후 실행하는 테스트의 난이도 조절 등을 통해 소외계층의 평생교육 참여를 활성화할 수 있는 방안을 제시하였다. 1. 평생교육에 있어서 소외계층 참여전략 방향 제시 평생교육은 모든 사람들이 평등하게 접근할 수 있어야 하며, 특히 소외계층의 참여를 높이는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 다음과 같은 ...2025.05.03
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조직행동론_동기부여란 목표 달성을 위한 자발적인 행동을 유발, 지향, 지속 시키는 심리적 과정을 말합니다.2025.04.291. 동기부여 동기부여란 목표 달성을 위한 자발적인 행동을 유발, 지향, 지속 시키는 심리적 과정을 말합니다. 능력은 있지만 맡은 일에 최선을 다하지 않는(열심히 일하지 않는) 직원을 동기부여 시킬 수 있는 방안은 다음과 같습니다. 첫째, 직원이 달성해야 하는 목표를 구체화시켜야 합니다. 둘째, 기존 목표의 난이도를 점검하고 평이하거나 쉬운 수준이라면, 직원이 할 수 있는 선에서 난이도를 상향시켜야 합니다. 셋째, 목표 실행 중의 과정과 결과에 주기적인 피드백이 제시되어야 합니다. 넷째, 해당 업무로 인한 목표치를 제시하고, 이에 ...2025.04.29
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챗지피티(CHAT-GPT)와 플러터(FLUTTER) 효율적인 앱 개발 가이드-고급편2025.01.231. 미로 게임 프로젝트 설계 - 그래픽 인터페이스 이전 문서(초급편)까지는 텍스트 기반으로 간단하게 구현된 미로 게임을 다뤄왔습니다. 하지만 게임을 한 단계 더 발전시키기 위해, 이번 파트에서는 그래픽 인터페이스를 추가하여 시각적 요소를 강화해 보려고 합니다. 이를 통해 게임이 더 직관적이고 재미있어질 뿐만 아니라, 사용자 경험도 한층 향상될 것입니다. 2. 미로 게임 프로젝트 설계 - 난이도 조정 현재 구현된 게임에서는 플레이어가 미로를 통과할 때마다 다음 스테이지로 이동하도록 설계되어 있습니다. 하지만 미로의 구조는 약간의 변...2025.01.23
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몰입 이론과 몰입에 이르지 못하는 학습자를 위한 전략2025.05.011. 몰입 이론 몰입 이론은 자신이 하고 있는 일에 빠지는 개인적 심리 상태를 말하는데, 이를 흐름의 개념이라고 한다. 몰입의 특징 중 하나는 몰입은 외부 보상뿐만 아니라 자기 목적과도 관련이 있으며, 몰입은 역량에 따라 달라질 수 있지만 주어진 과제에 따라 나타나는 효과가 다르다는 것이다. 2. 몰입에 이르지 못하는 상태 과제 난이도가 높고 능력이 부족할 때 불안감이 나타날 수 있으며, 낮은 과제 난이도와 우수한 능력 자체로 인해 지루함이 나타날 수 있다. 3. 몰입 유도 전략 먼저 현재 학습자의 역량을 명확히 파악하는 것이 우선...2025.05.01
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한국어 학습자의 듣기 능력 평가 문항 분석 및 개선 방안2025.01.021. 한국어 듣기 능력 평가 한국어 학습자의 듣기 능력은 외국어 학습의 중요한 요소 중 하나로, 학습자의 언어 이해와 의사소통 능력을 평가하는 핵심 지표입니다. 이 리포트에서는 한국어 듣기 평가 문항을 분석하고, 문제가 있는 10개의 문항을 찾아 문제점을 파악하고 개선 방안을 제시하였습니다. 문항 분석 결과, 대화 속도, 주제 난이도, 빈칸 문제, 이야기 구조, 그림 설명, 화자 의도 파악, 선택지 구분, 가사 내용, 화자 의견 명확성, 토론 주제와 핵심 주장 구분 등의 문제점이 발견되었습니다. 이에 대한 개선 방안으로는 대화 속도...2025.01.02
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한국어 학습자의 듣기 능력 평가 문항 분석 및 개선방안2025.01.281. 한국어 듣기 평가 문항 분석 한국어를 외국어로 학습하는 학생들은 문화적 차이와 언어 장벽 때문에 듣기에서 어려움을 겪는 경우가 많다. 이러한 이유로, 한국어 교육에서 듣기 능력의 향상은 중요한 과제 중 하나로 간주된다. 따라서 학습자의 듣기 능력을 정확하게 평가하는 것이 필요하며, 이를 통해 학습자의 실제 의사소통 능력을 파악할 수 있다. 본 글에서는 세종학당재단의 한국어 교재를 중심으로, 문항 분석 관점에서 문제가 있는 문항을 찾아 문제점 분석과 함께 방안을 제시하였다. 2. 한국어 듣기 평가 문항 개선방안 듣기 평가 문항은...2025.01.28
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한국어 교육에서 문법 항목 등급화와 단계적 교육 적용2025.01.041. 한국어 교육 문법의 문법 항목 선정 및 등급화 한국어 교육에서는 선정된 문법 항목에 대해 등급을 조절하여 단계적으로 교육에 적용합니다. 문법 항목 선정 및 단계화 기준은 사용빈도, 난이도, 일반화 가능성, 학습자 기대 등입니다. 특히 동일한 문법 항목이 용법상 난이도에 따라 다르게 배열되어야 하는 경우가 있는데, 연결어미 '-(으)니까'가 대표적인 예입니다. 이 경우 여러 가지 용법을 일시에 제시하지 않고 단계적으로 제시하는 것이 중요합니다. 1. 한국어 교육 문법의 문법 항목 선정 및 등급화 한국어 교육 문법의 문법 항목 선...2025.01.04
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A+ 보고서활동요법치료적정신간호활동보고서2025.01.151. 이름으로 패턴 꾸미기 A4용지에 본인의 이름을 꾸미고 자기소개를 하는 시간을 가져 서로 친밀감을 높이며, 이름을 다양하게 꾸며봄으로써 창의성을 기르는 활동이다. 2. 그림 맞추기 게임 사회자가 칠판에 그림을 그리면 회원들이 맞추는 게임으로, 적극적인 태도를 고취시켜 자신감을 기르고 창의성을 향상시킬 수 있다. 정답을 맞추면 소정의 상품을 받아 성취감을 얻을 수 있다. 1. 이름으로 패턴 꾸미기 이름으로 패턴을 꾸미는 것은 개인의 창의성과 표현력을 발휘할 수 있는 재미있는 활동입니다. 이름의 글자 모양, 발음, 의미 등을 활용하...2025.01.15
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평생스포츠와 여가: 칙센트미하이의 몰입모델과 스테빈스의 진지한 여가 개념 설명2025.01.251. 칙센트미하이의 몰입모델 몰입(Flow)은 특정 대상이나 행동에 완전히 빠져있는 심리적인 상태로, 시간이 가는 줄 모르거나 자아를 잊는 상태가 된다. 칙센트미하이 교수는 '몰입이론'을 통해 인간이 자신의 최적 능력을 발휘함으로써 삶의 질을 향상하는 방안을 설명하였다. 몰입은 활동의 난이도와 개인의 능력에 따라 세 가지 구간으로 나뉘는데, 활동의 난이도와 개인의 능력이 비슷한 수준일 때 즐거운 수준의 몰입에 도달할 수 있다. 개인의 능력이 낮은 상태에서 활동의 난이도가 높으면 큰 자극을 받으며 어려움과 불안감을 느끼게 되고, 개인...2025.01.25
