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구구단 출력, 자릿수 합산, 별 출력, 약수의 합 출력, 우박수 나열 및 길이 출력 - 컴퓨터 개론, 문제 정의, 문제 해결 방법, 소스 코드, 결과 화면2025.01.161. 구구단 출력 문제 정의: 원하는 단을 입력해서 구구단을 출력한다. 문제 해결 방법: 원하는 단을 입력하고 1~9단까지 while함수를 사용하여 출력한다. 소스 코드: #include <stdio.h>int main(){int put, num;//입력하는 값과 9단을 선언scanf('%d', &put);num=1;//9단을 나타내는 값 초기화while(num<=9)//9단까지 곱해주기 위함{printf('%d x %d = %d ', put, num, put*num);//구구단 입력num++;//1~9단까지 증가}return 0;...2025.01.16
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건국대학교 객체지향프로그래밍_1주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 1주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 실습 내용에는 학번과 이름 출력, 구구단 출력, 성적 합 계산 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에 대한 소스코드와 실행 결과가 제시되어 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요한 패러다임입니다. 이 방식은 현실 세계의 개체를 모방하여 프로그램을 구축하는 것으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등 많은 장점을 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스, 객체, 상속, ...2025.05.01
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학습에서 기억을 향상시키기 위한 다양한 방법과 효과2025.05.091. 반복시연 반복 시연은 기억하고 싶은 정보를 눈으로 여러 번 보거나 다시 떠올리는 과정을 말한다. 이러한 반복 시연에 대해 대다수 학자들은 기억 향상에 도움이 될 뿐 아니라 정보를 장기기억, 영구기억으로 전환할 가능성이 높다는 연구결과를 내놓고 있다. 2. 기억술 기억술은 기억을 향상시키는 여러 가지 전략을 말한다. 기억술에는 운율법, 약칭법, 연상법이 있다. 운율법은 기억하고 싶은 정보를 리듬에 따라 외우는 방법이고, 약칭법은 기억하고 싶은 정보의 첫 글자나 중심 글자만 따서 외우는 방법이며, 연상법은 특정 그림과 기억하고 싶...2025.05.09
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어린이집 연장반일지(7월)2025.05.141. 자유놀이 연장반으로 이동하여 가방, 옷 등을 정리한 후 기억해야 할 놀이 약속에 대해 이야기 나누고, 정규반때 했던 놀이와 연계하거나 하고 싶은 놀이가 같은 유아들끼리 자유놀이 할 수 있도록 지원해주었습니다. 유아들은 로봇손 만들기, 비행기 꾸미기, 수박게임, 동화 '걱정마 준비했어' 읽기, 비행기가게 놀이, 텐트놀이, 동작따라하기 게임, 아이스크림가게, 빛놀이, 노끈 제기 만들기, 인형옷 입히기, 물그림 그리기, 구구단 노래, 도형놀이, 악기놀이, 블록놀이, 달팽이 관찰 등 다양한 자유놀이를 즐겼습니다. 1. 자유놀이 자유놀...2025.05.14
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수학수업에 대한 저널쓰기-초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수학수업은?2025.05.071. 가장 재미있었던 수학수업 초등학교 저학년때 했었던 재미있는 이야기를 통한 수학수업이 가장 재미있었다. 선생님이 숫자 도시에서 온 1이라는 숫자 친구의 이야기를 들려주며 자연스럽게 수의 덧셈과 뺄셈을 공부할 수 있었고 매우 몰입도 있게 수학 공부를 할 수 있었다. 2. 지루했던 수학수업 단순 암기를 통한 수학수업을 지루해했다. 구구단을 배울 때 곱셈의 원리에 대해 알려주지 않고 무조건 암기하라고 했던 것, 수열을 배울 때 공식을 외우기만 하고 실생활 활용에 대해서는 배우지 않았던 것, 미적분을 배울 때 도함수 구하는 방법만 배우...2025.05.07
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영아기 언어발달과정과 언어발달이 늦은 아동의 특성2025.05.121. 영아기 언어발달과정 영아의 언어발달은 울음, 소리내기, 옹알이, 몸짓 등의 단계를 거치며 발달한다. 출생 후~2개월은 울고 구구 소리를 내며, 생후 3~6개월은 놀거나 즐거울 때 옹알거리고 크게 웃는다. 생후 7~9개월은 옹알거림과 자음 소리를 더 많이 내며, 두 모음 '바바','다다' 같은 것을 사용한다. 생후 10~12개월은 '엄마','아빠'를 말하며, 의도적인 몸짓을 만든다. 2. 언어발달이 늦은 아동 금쪽이라는 6세 아동의 사례를 통해 언어발달이 늦은 아동의 특성을 살펴보았다. 금쪽이는 또래에 비해 언어 발달이 현저히 ...2025.05.12
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화를 다스리는 방법2025.05.071. 화를 다스리는 방법 화가 날 때 보이는 행동들에는 고함을 지르기, 말을 듣지 않기, 마구 먹기, 주먹질하고 싸우기, 큰 소리로 울어버리기, 짜증을 부리기, 아무 음식도 먹지 않기, 신경질을 부리기, 자기 자신을 비난하기, 다른 사람을 조롱하기, 대답하지 않고 무시하기, 물건을 던지거나 부수기 등이 있다. 화가 너무 많이 나면 참기 어려운 일이지만, 화가 난 상황을 잠시 피하기, 화가 가라앉을 때까지 반복하여 심호흡하기, 눈을 감고 구구단을 외우기, 긴장된 근육을 이완시키기, 화가 날 수 있다는 상황을 인정하고 받아들이기, 화가...2025.05.07
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좋은 동시와 나쁜 동시의 차이점2025.01.031. 좋은 동시 좋은 동시의 특성은 시의 음악성을 갖추어야 하고, 시의 단어가 풍부하고 활기차야 하며, 시의 내용이 지적이면서 정서적이고 강하고 호소력을 갖추어야 한다. 좋은 동시는 감동을 줄 수 있고 자연스럽고 쉽게 읽히며, 자기만의 느낌이 나타나고 자기의 말로 쓰여진 시이다. 2. 나쁜 동시 나쁜 동시는 어른들의 개념을 중점으로 쓴 동시 형식으로 머리에서 나온 생각이나 느낌이 없는 말 등을 그럴 듯하게 맞추어 놓은 것이다. 이러한 동시에는 별 맛도 감동도 느낄 수 없다. 자기만의 해석이 없고 쉽고 아름다운 말 설명만 나열되어 있...2025.01.03
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행동주의 이론에 따른 수학교육의 특성 및 문제점과 21세기 수학교육의 개선점2025.01.161. 행동주의 이론에 따른 수학교육의 특성 행동주의 이론은 유아를 수동적인 존재로 보며, 수학적 능력에 차이가 없는 백지와 같은 상태로 태어난다고 본다. 지식은 학습자의 외부에 객관적으로 존재하는 것으로 간주하며, 반복과 암기, 훈련, 강화를 통해 수학적 지식이 누적된다고 본다. 따라서 수학교육의 내용은 수 세기, 숫자쓰기, 구구단 암기, 계산 등 '산수'에 초점이 맞춰져 있다. 2. 행동주의 이론에 따른 수학교육의 문제점 행동주의 이론은 유아의 내적 사고 과정보다는 외적으로 관찰 가능한 행동의 변화에만 관심을 가지며, 수학의 과정...2025.01.16
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생애주기에 따른 인간의 성장과 발달2025.04.301. 태내기 성장과 발달 태아는 9개월 동안 엄마 뱃속에서 자라나며, 엄마가 먹는 음식에 따라 양분을 흡수하여 태어날 때 이가 반영된다. 태교 음악을 듣는 것이 중요하며, 여성들은 태아를 위해 담배와 술을 피우지 않도록 해야 한다. 이를 통해 태아가 긍정적이고 진취적이며 이성적으로 자라날 수 있다. 2. 영아기 성장과 발달 영아기(0-3세)에는 엄마와의 애착 관계 형성이 중요하다. 영아들은 엄마에게 안겨 감각을 느끼며, 간단한 말도 구사하게 된다. 엄마가 제공하는 음식과 그림 그리기 등을 통해 건강과 미적 감각을 기른다. 이 시기에...2025.04.30