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Q skills for success 5 Unit 5 해석2025.04.281. 하이브리드 공간 MIT의 Stata Center는 현대 학생들과 교수들이 맘속에 간직한 유목 라이프스타일을 반영하는 하이브리드 공간으로 만들어졌다. 24시간 열려있고, 구불구불한 내부 통로인 '학생 거리'가 이를 잘 보여주며, 카페와 라운지에는 작업 공간이 마련되어 있다. 이러한 다기능적 공간은 전통적인 개인적이고 밀폐된 공간에 대한 수요가 줄어들고 있음을 보여준다. 2. 세 번째 장소 사회학자 Ray Oldenburg가 제안한 '세 번째 장소'는 사람들의 첫 번째 장소(집)와 두 번째 장소(사무실) 사이에 존재하는 안전하고 ...2025.04.28
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코로나 19 상황에서 현 실습기관의 대면, 비대면 서비스 제공의 현황 및 조치2025.04.291. 코로나19 상황에서 사회복지기관의 대면 및 비대면 서비스 제공 현황 코로나19 상황에서 사회복지기관들은 사회적 거리두기 단계에 따라 지속적으로 운영되었으며, 접촉서비스, 비접촉서비스, 온라인 서비스 등 다양한 방식으로 대응했다. 특히 장애인복지관, 사회복지관, 노인복지관 등에서 대면서비스 유지 및 온라인 서비스 병행, 디지털 활용 환경 구축 등의 노력을 기울였다. 2. 지역아동복지센터의 대면 및 비대면 서비스 현황 신정꿈나무 지역아동센터는 코로나19 상황에서 대면 서비스를 최소화하고, 무료급식 사업은 대체식 전달, 교육·문화 ...2025.04.29
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소셜미디어의 유형 및 유형별 특성 비교분석과 커뮤니케이션 전략 방안2025.05.051. 소셜 네트워크 사이트 (SNS) 소셜 네트워크 사이트는 개인 프로필, 친구 관계, 텍스트 및 멀티미디어 게시물 공유 등의 기능을 제공합니다. 이용자들은 서로의 게시물에 댓글이나 좋아요를 남기며 소통할 수 있습니다. 커뮤니케이션 전략으로는 타겟 층을 고려한 콘텐츠 제작, 해시태그 활용, 주기적인 게시물 업로드, 상호 소통 활성화 등이 있습니다. 2. 블로그 및 미디어 공유 사이트 블로그와 미디어 공유 사이트는 글, 이미지, 동영상 등의 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 플랫폼입니다. 이용자들은 콘텐츠에 대한 의견을 나누고 구독할...2025.05.05
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전동 킥보드 수요 예측 및 활성화 전략2025.05.161. 스마트 모빌리티 스마트 모빌리티는 기존의 교통체계와 스마트 기기의 첨단 기능이 융합되면서 보다 스마트화되고 지능화된 미래 교통서비스의 총체적인 개념이다. 전기와 같은 친환경 연료를 사용하거나 1인용 개인 이동 수단에 집중돼 있어 퍼스널 모빌리티라고도 불린다. 대표적인 사례로는 전동 자전거, 킥보드, 휠 등이 있다. 2. 스마트 모빌리티 서비스 현황 전동 킥보드 서비스는 2018년 9월 국내 최초 공유 킥보드 업체인 킥고잉이 나온 이후, 현재 약 15곳의 공유 킥보드 스타트업이 설립되어 운영 중이다. 사용자는 20대와 30대, ...2025.05.16
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1인 가구 공유 문화 공간 계획2025.01.151. 1인 가구 증가와 삶의 만족도 1인 가구 수가 지속적으로 증가하고 있으며, 가구원 수에 따른 삶의 만족도와 연령에 따른 삶의 만족도가 낮은 것으로 나타났다. 이에 따라 1인 가구의 소외감을 해소하고 삶의 질을 향상시킬 수 있는 문화 공간 계획이 필요한 것으로 보인다. 2. 복합 문화 시설 계획 회현동 시민 아파트 내에 작은 도서관, 외부 운동장, 카페, 맘스테이, 놀이터, 갤러리 등의 복합 문화 시설을 계획하여 주민들의 취미 생활과 소통을 지원하고, 외부인과의 교류를 통해 주변과의 단절을 해소하고자 한다. 3. 주민 편의 시설...2025.01.15
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[경영학][컴퓨터공학][IT]빅데이터 활용 사례 발표자료2025.01.021. 주차장 공유 서비스 스타트업 '뉴틴' 주차장 공유 서비스 스타트업 '뉴틴'은 개인 간 중고거래처럼 주차장 공간을 보유한 사람이 원하는 가격으로 자신의 주차장 공간을 올리면 주차장을 필요로 하는 수요자가 비용을 지불하고 주차장을 이용하는 방식으로 운영됩니다. 뉴틴은 빅데이터 플랫폼을 활용하여 서비스를 개선하였으며, 공공데이터와 금융 빅데이터를 활용하여 주차장 공급자 확보, 적정 거래 금액 산출 등의 문제를 해결하였습니다. 이를 통해 주차 문제 해결과 공유 경제 모델 제시에 기여할 것으로 기대됩니다. 1. 주차장 공유 서비스 스타...2025.01.02
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고령화 사회 여성 노인을 위한 정책 및 실천 차원의 대책 마련2025.01.281. 노인 공유주택의 사회적 배경 고령사회에 진입한 한국의 가족구조 변화 중 가장 눈에 띄는 것은 1인 가구 수의 증가이며, 특히 사회적 취약계층인 여성 1인 노인가구 수의 증가이다. 1인 노인가구는 일반 노인들보다 경제적 어려움, 사회적 고립 등으로 많은 어려움을 겪고 있으며, 도시에 거주하는 경우 높은 주거비의 부담으로 인해 열악한 주거환경에서 거주하는 것으로 보고되고 있다. 이에 정부에서는 노인 가구 증가에 따른 노인들을 위한 대안적 주거공급의 필요성을 인식하고 다양한 노인의 수요를 반영한 주택을 공급하고 있다. 2. 노인 공...2025.01.28
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팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰2025.01.161. 팬 플랫폼의 개념과 사례 팬 플랫폼은 아티스트와 팬들 간의 소통과 상호작용을 위한 디지털 공간으로, 특히 비대면 시대에 중요한 역할을 한다. 이러한 플랫폼들은 아티스트가 팬들과 직접적으로 연결될 기회를 제공하며, 전통적인 팬 커뮤니티의 형태를 넘어서 다양한 형태의 상호작용을 가능하게 한다. 대표적인 사례로는 위버스, 리슨(버블), 유니버스 등이 있다. 2. 팬 플랫폼의 긍정적 측면 팬 플랫폼은 팬들에게 소속감 제공, 활동의 중앙집중화, 경제적 효용성, 현대적 사용자 경험과 맞춤형 콘텐츠, 시공간적 제약 극복, 리좀 구조와 팬 ...2025.01.16
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공유경제의 필요성과 미래 전개 방향2025.05.151. 공유경제의 개념 공유 경제(Sharing economy)란, 이전의 경제 또는 경제적 거래가 "소유(Owning)"에 근거하는 것과는 달리 소비자가 재화 및 서비스를 영구적으로 소유하지 않는 상황에서도 공급자와 해당 재화 및 서비스를 "공유(Sharing)"함으로써 그러한 재화 및 서비스가 제공하는 사용 가치를 향유할 수 있게 하는 경제 시스템을 의미한다. 즉 공유 경제는 소유의 가치보다는 사용의 가치에 집중하는 경제 또는 그러한 경제를 가능하게 하는 비즈니스 모델이며, 공유 경제를 통해 유휴 자원의 낭비를 막고 자원의 활용도...2025.05.15
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가상공간에서의 활동과 그 영향2025.05.141. 가상공간에서의 활동 코로나19로 인해 비대면 온라인 수업이 진행되면서 학생들이 가상공간에서 보내는 시간이 늘어났다. 이에 따라 학생들은 컴퓨터나 스마트폰을 이용하여 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 이러한 가상공간에서의 활동은 청소년에게 유해한 환경이 될 수 있다. 2. 가상공간의 긍정적 영향 가상공간에서는 실제 세상과는 다른 또 다른 세계를 경험할 수 있으며, 실제로 만나지 못하는 사람들과도 만날 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 소셜 네트워크 서비스를 통해 온라인상에서 활발한 커...2025.05.14
