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온라인 게임의 종류별 분류와 중독성 분석2025.11.161. 온라인 게임의 장르별 분류 온라인 게임은 MMORPG, FPS, 스포츠 게임, 모바일 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임, 아케이드 게임 등으로 분류된다. MMORPG는 사회적 상호작용과 캐릭터 발전에 중점을 두며 많은 시간 투자가 필요하다. FPS 게임은 경쟁적 성격이 강하고 승리를 목표로 한다. 스포츠 게임은 실제 스포츠와의 유사성이 높아 실제 스포츠 애호가들이 선호한다. 각 게임 종류에 따라 사용자의 특성과 선호도, 만족도가 다르게 나타난다. 2. 중독성이 높은 게임의 특징 몰입과 중독이 높은 게임으로는 MMORPG, FPS,...2025.11.16
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WHO의 게임중독 질병 분류와 프로게이머 치료 논의2025.11.141. 게임중독의 질병 분류 세계보건기구(WHO)는 2019년 5월 25일 게임중독을 정신장애의 질병으로 공식 분류하기로 결정했습니다. 이 결정은 게임중독이 심각한 신체적, 사회적, 심리적 문제를 야기할 수 있다는 인식에 기반합니다. 게임중독의 진단과 치료에 대한 논의는 게임문화가 확대되면서 발생하는 문제에 대한 대처책을 마련하기 위한 중요한 시그널로 평가됩니다. 이 결정은 게임중독 환자들이 공식적인 치료를 받을 수 있는 기반을 마련했습니다. 2. 프로게이머 치료 필요성 찬성 의견 게임중독 질병 분류에 찬성하는 입장은 게임중독이 질병...2025.11.14
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게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 의견2025.01.121. 게임중독 WHO(세계보건기구)에서 '게임 이용 장애'라는 이름으로 게임중독을 질병으로 분류했다. 이는 게임중독으로 인해 일상생활보다 게임을 우선시하고 부정적인 결과에도 불구하고 게임을 지속하는 상태를 의미한다. 게임중독은 청소년에게 신체적, 심리적, 사회적으로 부정적인 영향을 미치므로 질병으로 분류하는 것에 동의한다. 게임중독은 청소년의 신체 발달을 저해하고, 폭력성을 조장하며, 사회 부적응과 가족과의 소통 단절을 초래할 수 있다. 또한 게임중독 상태에서는 스스로 벗어나기 어려워 사회와 가족의 도움이 필요하다. 1. 게임중독 ...2025.01.12
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게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견 제시2025.01.141. 게임중독의 정의와 특징 게임중독은 게임에 대한 강박적인 욕구와 제어 불능적인 행동 패턴이 반복되어, 개인의 일상생활이나 사회적 관계에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말한다. 이러한 중독은 주로 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 다양한 형태의 게임에 특히 발생한다. 게임중독은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어서서, 게임에 대한 강박적인 욕구와 게임을 제어할 수 없는 무언가에 의해 특징지어진다. 2. 질병으로서의 게임중독의 장단점 게임중독을 질병으로 분류하는 것은 장단점을 동시에 가지고 있다. 장점으로는 게임중독에 대한 ...2025.01.14
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프로게이머들의 게임 플레이는 질병이 아니므로 치료에 반대2025.01.051. 게임중독 질병 분류 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용장애를 질병으로 분류하는 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰습니다. 이에 따라 2022년부터 194개 WHO 회원국에 도입될 예정입니다. 국내에서도 2025년 고시, 2026년 시행될 전망입니다. WHO가 제시한 게임중독의 정의는 ① 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못함, ② 게임이 일상생활에 나쁜 영향을 미침, ③ 게임을 멈추지 못하는 증상이 12개월 이상 지속됨입니다. 2. 프로게이머의 게임 플레이 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 ...2025.01.05
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청소년 온라인 게임 중독: 분류와 위험성 분석2025.11.121. 게임 중독의 정의 및 진단 기준 게임 중독은 일상생활에서 생리적 욕구를 제외한 거의 모든 시간을 온라인 게임이나 채팅으로 보내며 정신적 만족을 얻는 상태입니다. DSM-IV의 병리도박 진단기준을 활용하면 의무적 사고, 내성, 금기, 과다사용 등의 특성을 보입니다. 유병률은 약 2~15%이며 남성이 여성보다 높은 비율을 보입니다. 게임 중독자는 우울증, 불안증, 주의력 결핍을 자주 경험하며, 이러한 증상이 원인인지 동반 증상인지는 아직 명확하지 않습니다. 2. 게임 유형별 중독성 분류 게임은 중독성에 따라 세 가지로 분류됩니다....2025.11.12
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게임중독 학생의 학교 출석 문제2025.01.271. 게임중독의 질병 분류 세계보건기구(WHO)가 2019년 국제질병분류(ICD-11) 개정판에 게임중독을 공식적인 질병으로 포함하면서 많은 논란과 관심을 불러일으켰다. 과거에는 오락 활동 중 하나로 여겨졌던 게임이 이제는 중독성이 강한 디지털 자극으로 인해 정신적, 신체적 건강에 유해하다고 판단되는 사례가 증가하면서 '게임중독'이 병으로 간주되기 시작했다. 2. 게임중독 학생의 학교 출석 찬성 의견 게임중독이 병으로 인정된 만큼 적절한 치료와 회복이 우선되어야 하며, 이를 위한 시간을 학교 출석보다 중요시해야 한다는 주장이다. 게...2025.01.27
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게임 중독: 정책 모호성과 청소년 예방 관리 방안2025.11.151. 게임 중독의 정의 및 WHO 질병 분류 WHO는 2019년 게임 중독을 질병으로 분류하여 국제질병표준분류기준(ICD) 코드를 부여했으며 2022년부터 적용되었습니다. 그러나 우리나라 문화체육관광부는 이 기준의 국내 도입을 반대하는 명시적 입장을 표명했습니다. 게임 중독은 감정조절 불능, 수면부족, 우울증 등을 야기하며 심각한 경우 폭력 및 범죄로 이어질 수 있는 정신건강 문제로 인식되고 있습니다. 2. 코로나19로 인한 게임 중독 심화 팬데믹 이후 전 세계적으로 게임 이용 시간이 급증했습니다. 미국의 게임 전용 인터넷 사용량은...2025.11.15
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직무분석2025.05.041. 직무분석 정의 직무분석이란 기업내 조직을 구성하는 가장 기본적인 단위인 인적자원의 직무에 관한 정보를 수집 및 분석하는 종합하는 관리활동으로서 직무가 어떤 활동을 포함하느냐에 대한 직무기술과 직무에 어떤 사람을 뽑아야 하느냐, 필요능력이 무엇이냐에 대한 직무명세에 대해 알아가는 과정이다. 2. 직무분석의 목적 모든 조직내 인사관리는 추상적인 인간을 대상으로 실시하는 것이 아니라 구체적인 직무를 맡고 있는 특정 개인에 한정하여 실시된다. 따라서 합리적인 인사관리에 앞서 직무 자체에 대한 평가가 선행되어야 한다. 직무분석은 효과적...2025.05.04
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청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오2025.04.281. 청소년 지도방법 청소년 지도방법은 청소년 지도의 주된 목적이라고 할 수 있는 청소년들의 바람직한 자아 성장과 전 인성의 함양을 위해서 준비된 교육내용인 청소년 지도 프로그램을 구체적으로 실천하는 방식이다. 오늘날 바람직한 청소년 지도 방법은 청소년의 특성과 그들의 교육적 필요 및 요구에 적합함에 있으며 청소년의 건전한 육성과 발전을 촉진시킬 수 있는 효율적인 실천전략이 되어야 한다. 2. 청소년 지도방법의 특성 청소년 지도방법의 특성은 첫째, 그 자체가 목적성을 지닌 것이 아닌 도구적이고 수단적인 성격을 지니고 있다. 둘째, ...2025.04.28
