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인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외의 활용사례2025.01.181. 약한 인공지능 약한 인공지능은 기존의 프로그래밍을 통해 직접 명령을 입력하고 자동화하는 소프트웨어와 같은 전문가 시스템을 의미한다. 지능 요소가 없어 인간의 개입이 필요하지만, 축적된 소프트웨어와 오픈소스, 협력 이력을 바탕으로 점점 정교한 프로그래밍과 설계가 가능해지고 있다. 2. 강한 인공지능 강한 인공지능은 사람처럼 생각하고 감정을 표현할 수 있으며 자의식을 가진 인공지능을 의미한다. 기계학습 시 인간의 보상 체계를 따르는 경향이 강해 상식적인 행동을 보이지 않을 수 있다는 한계가 있지만, 자율주행차와 같이 특정 분야에서...2025.01.18
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데이터 과학자와 플랫폼 기반 창직 기회2025.01.071. 데이터 과학자 데이터 과학자는 데이터 과학과 관련된 분야를 전공하고, 데이터 분석과 관련된 모든 업무에 종사하는 사람을 말한다. 현장에 존재하는 대량의 데이터를 수집하고 분석하기 위해 가공하고, 가공한 데이터를 바탕으로 분석하여 데이터가 의미하는 바를 해설해 제3자에게 효과적으로 전달하는 역할을 한다. 데이터 과학자에게는 데이터를 처리하고 분석하는 능력과 함께 데이터 시각화와 같은 분석 결과를 이해하기 쉽게 전달하고 표현하는 능력이 중요하다. 2. 플랫폼 기반 창직 기회 과거에는 개인이나 여러 집단이 수행했던 업무를 이제는 하...2025.01.07
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디지털 경제에서 프로슈머의 역할과 성과2025.01.041. 프로슈머 프로슈머는 소비자이면서 동시에 생산 활동에 참여하는 사람들을 말한다. 디지털 경제에서 프로슈머는 기업에 충성도가 높고, 브랜드 활동에 능동적으로 관여하며 새로운 기술을 습득하여 브랜드를 재창조하는 역할을 한다. 프로슈머를 통해 기업은 고객의 요구를 반영한 제품을 개발하고 고객 충성도를 높일 수 있다. 2. 디지털 경제의 특징 디지털 경제는 생산과 소비가 직접 연결되어 비용을 절감할 수 있고, 공간 개념이 소멸되며 선점이 중요한 특징이 있다. 또한 플랫폼을 통해 원격으로 경제활동을 할 수 있고, 비대면 활동이 활성화되면...2025.01.04
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 인터넷 보급과 초고속망 확산 (1990년대 후반~2000년대 초) 1990년대 후반 한국에서의 인터넷 보급과 초고속망 확산은 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 인프라를 구축하기 시작했다. 이 사업은 한국 사회의 디지털화를 본격적으로 촉진했으며, 이는 이후 영상문화콘텐츠 산업의 급속한 발전에 결정적인 역할을 했다. 초고속망 확산과 인터넷 인프라의 발전은 단순히 빠른 정보 접근을 가능하게 한 것을 넘어, 콘텐츠 소비 방식과 산업 구조를 근본적으로 변화...2025.01.26
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인터넷비즈니스모델의 이해 10주차 주중과제2025.05.081. 음원 스트리밍 수익구조 및 창작자 수익 개선 방안 2016년부터 2020년까지 국내 음원 스트리밍 시장은 급격한 성장을 경험했으며, 2020년에는 약 1조 5천억 원 이상의 시장 규모를 달성했습니다. 그러나 음원 스트리밍 플랫폼에서 창작자의 수익은 주로 스트리밍 수익의 일정 비율로 계산되고, 이는 스트리밍 플랫폼과 레이블, 배급사 등의 사이에서 분배됩니다. 따라서 창작자가 수익을 개선하기 위해서는 직접 유료 구독 서비스 제공, 라이브 스트리밍 서비스 제공, 팬덤 경제 모델 적용 등 3가지 방안을 고려해볼 수 있습니다. 2. 인...2025.05.08
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빅테크의 이해2025.05.101. 빅테크(Big Tech)의 개념 빅테크(Big Tech)는 기술, 인터넷, 소프트웨어, 인공지능 등 다양한 분야에서 우위를 점하고 있는 대형 정보기술(IT) 기업을 지칭하는 용어이다. 이들 기업은 전 세계적으로 광범위한 온라인 플랫폼과 서비스를 제공하고 있으며, 이를 통해 사용자들이 정보를 얻고 소통하며, 상품과 서비스를 구매하고 이용할 수 있도록 지원한다. 주요 빅테크 기업으로는 구글, 아마존, 페이스북, 애플, 마이크로소프트 등이 있으며, 이들 기업은 세계적으로 매우 큰 영향력을 가지고 있다. 2. 빅테크(Big Tech)...2025.05.10
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배달의 민족 e비즈니스 혁신 사례 분석2025.11.151. 배달앱 시장 분석 국내 배달앱 시장은 2013년 87만 명의 이용자에서 2500만 명 이상으로 급증했으며, 거래 규모는 2013년 3347억 원에서 2021년 25조원으로 성장했다. 배달의 민족은 55.70%의 시장점유율로 1위를 차지하고 있으나, 요기요, 쿠팡잇츠 등 경쟁사의 진입으로 시장 경쟁이 심화되고 있다. 1인가구 증가와 소비패턴 변화로 배달시장은 지속적인 성장세를 보이고 있다. 2. 배달의 민족 서비스 전략 배달의 민족은 한집배달과 알뜰배달 서비스, B마트와 배민스토어 등 커머스 서비스, 배민 외식업 광장과 배민커넥...2025.11.15
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빅테크와 독점에 대한 영문 보고서2025.05.141. 빅테크 기업의 독점 빅테크 기업들은 플랫폼 기반의 IT 기업들로, 특정 분야에서 강력한 지배력을 행사하고 있다. 이들은 경쟁업체를 인수하여 독점적 지위를 강화하고, 독점적 지위를 바탕으로 신생 스타트업을 약탈적 가격정책으로 제거하고 있다. 이는 혁신적인 스타트업의 성장을 저해하고 소비자를 독점 플랫폼에 종속시키고 있다. 2. 빅테크 기업의 독점 사례 구글의 인앱 결제 정책은 대표적인 빅테크 기업의 독점 사례이다. 구글은 구글 플레이 스토어에서 이루어지는 모든 결제를 구글의 인앱 결제 시스템을 통해 이루어지도록 강제하고, 이에 ...2025.05.14
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유튜브 비즈니스 모델2025.05.061. 유튜브 비즈니스 모델 유튜브는 사용자가 동영상을 자유롭게 올리거나 시청할 수 있는 구글의 콘텐츠 호스팅 웹사이트이자 세계 최대 규모의 비디오 플랫폼입니다. 유튜브는 최근 몇 년 동안 국내에서 가장 활발하게 이용되는 소셜 미디어 1위로 자리 잡고 있으며, 앞으로도 더 발전하고 성장하여 광고계에서 파급력 있는 매개체로 자리 잡을 것으로 예상됩니다. 2. 유튜브의 핵심 제공 가치 유튜브 이용자는 크게 크리에이터, 광고주, 시청자 이렇게 세 부류로 나뉩니다. 크리에이터는 광고주에 의해 수익을 창출할 수 있고, 광고주들은 효과적인 광고...2025.05.06
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한국기업의 동남아시아 진출: 배달의민족 베트남 사례 분석2025.12.101. 배달의민족 베트남 진출 및 철수 배달의민족은 2019년 5월 베트남 음식 배달 플랫폼 비엣남엠엠을 인수하며 베트남 시장에 진출했으나 4년 만에 철수했다. 철수의 주요 원인은 그랩과 소피 푸드 등 슈퍼 앱과의 치열한 경쟁으로 인한 수익성 악화였으며, 시장 점유율은 12%까지 하락했다. 베트남 음식 배달 시장은 강력한 물류 인프라와 다양한 서비스를 제공하는 경쟁사들에 의해 주도되고 있었다. 2. 해외 진출 시 현지화 전략의 중요성 배달의민족은 현지 문화와 소비자 특성을 감안한 맞춤형 전략이 부족했다. B급 감성과 한류, K-컬처 ...2025.12.10
