c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 5장(큐) 연습문제 (해설 포함)
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c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 5장(큐) 연습문제 (해설 포함)
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2023.09.05
문서 내 토픽
  • 1. 큐
    큐는 선입선출(First In First Out, FIFO) 구조입니다. 배열로 구현한 원형 큐에서는 포화 상태와 공백 상태를 구별하기 위해 배열의 인덱스 한 자리를 비우는 것이 중요합니다. 큐의 삽입은 후단(rear)에서, 삭제는 전단(front)에서 이루어집니다. 큐 구현 시 시간 복잡도는 O(1)입니다.
  • 2. 스택을 이용한 큐 구현
    스택은 후입선출(Last In First Out) 구조이지만, 스택 2개를 사용하면 큐의 선입선출(First In First Out) 성질을 만족할 수 있습니다. 하나의 스택(inStack)에 요소를 삽입하고, 다른 스택(outStack)에서 요소를 삭제하면 큐의 선입선출 구조를 구현할 수 있습니다.
  • 3. 피보나치 수열 계산
    피보나치 수열은 재귀 호출로 계산할 수도 있지만, 큐와 반복문을 사용하여 계산할 수도 있습니다. 큐를 사용하여 피보나치 수열을 계산하는 경우, 시간 복잡도는 O(n)입니다.
  • 4. 덱(Deque)
    덱은 큐와 달리 후단에서 삭제, 전단에서 삽입이 가능한 자료구조입니다. 덱을 이용하면 회문 판별 알고리즘을 구현할 수 있습니다. 회문 판별 알고리즘은 덱의 후단에서 요소를 삭제하면서 문자열의 앞 요소와 비교하여 짝이 맞지 않으면 회문이 아님을 알 수 있습니다.
  • 5. 작업 도둑 알고리즘
    작업 도둑 알고리즘은 작업 피해자의 태스크가 하나라도 있고, 작업 도둑의 태스크가 없어야 실행 가능합니다. 작업 피해자의 후단에서 태스크를 삭제하고, 작업 도둑의 큐에 해당 태스크를 삽입하는 방식으로 구현됩니다.
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  • 1. 큐
    큐는 선입선출(FIFO) 자료구조로, 데이터를 순차적으로 처리하는 데 유용합니다. 큐는 운영체제의 프로세스 관리, 네트워크 패킷 전송, 이벤트 처리 등 다양한 분야에서 사용됩니다. 큐의 주요 연산으로는 enqueue(데이터 삽입), dequeue(데이터 삭제), peek(데이터 조회) 등이 있습니다. 큐는 배열이나 연결 리스트로 구현할 수 있으며, 각각의 장단점이 있습니다. 큐는 단순하지만 매우 유용한 자료구조이며, 알고리즘 설계 및 구현에 있어 중요한 역할을 합니다.
  • 2. 스택을 이용한 큐 구현
    큐를 스택을 이용하여 구현하는 방법은 두 개의 스택을 사용하는 것입니다. 하나의 스택은 데이터를 삽입할 때 사용하고, 다른 하나의 스택은 데이터를 삭제할 때 사용합니다. 이렇게 구현하면 enqueue 연산은 O(1)의 시간 복잡도를 가지지만, dequeue 연산은 O(n)의 시간 복잡도를 가집니다. 이는 데이터를 삭제할 때 두 번째 스택에 있는 모든 데이터를 첫 번째 스택으로 옮겨야 하기 때문입니다. 이러한 단점을 보완하기 위해 두 스택의 역할을 번갈아 가며 사용하는 방법도 있습니다. 스택을 이용한 큐 구현은 큐의 기본 연산을 스택으로 구현하는 좋은 예시입니다.
  • 3. 피보나치 수열 계산
    피보나치 수열은 수학과 컴퓨터 과학에서 매우 중요한 개념입니다. 이 수열은 첫 두 항이 0과 1이고, 그 이후의 항은 바로 앞의 두 항의 합으로 이루어집니다. 피보나치 수열을 계산하는 방법에는 재귀적 접근, 반복적 접근, 동적 프로그래밍 등 다양한 방법이 있습니다. 재귀적 접근은 간단하지만 시간 복잡도가 지수 함수적으로 증가하는 단점이 있습니다. 반복적 접근은 시간 복잡도가 선형이지만 메모리 사용이 많습니다. 동적 프로그래밍 방식은 시간과 공간 복잡도 모두 선형이며, 큰 수열을 계산할 때 효과적입니다. 피보나치 수열은 알고리즘 설계와 분석에 있어 중요한 개념이며, 다양한 응용 분야에서 활용됩니다.
  • 4. 덱(Deque)
    덱(Deque)은 Double-Ended Queue의 약자로, 양쪽 끝에서 데이터를 삽입하고 삭제할 수 있는 자료구조입니다. 덱은 큐와 스택의 특성을 모두 가지고 있어, 다양한 문제 해결에 활용될 수 있습니다. 덱의 주요 연산으로는 addFirst, addLast, removeFirst, removeLast, peekFirst, peekLast 등이 있습니다. 덱은 배열이나 연결 리스트로 구현할 수 있으며, 각각의 장단점이 있습니다. 덱은 큐와 스택의 특성을 모두 가지고 있어 유용하며, 특히 문자열 처리, 게임 프로그래밍, 시뮬레이션 등의 분야에서 활용됩니다.
  • 5. 작업 도둑 알고리즘
    작업 도둑 알고리즘(Job Thief Algorithm)은 동적 프로그래밍 기법을 사용하여 최대 이익을 얻을 수 있는 작업 집합을 찾는 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 각 작업의 시작 시간, 종료 시간, 이익 등의 정보를 입력으로 받아, 서로 겹치지 않는 작업들 중 최대 이익을 얻을 수 있는 작업 집합을 찾습니다. 작업 도둑 알고리즘은 O(n^2)의 시간 복잡도를 가지며, 다양한 응용 분야에서 활용될 수 있습니다. 예를 들어 회의실 예약 관리, 프로젝트 일정 관리, 자원 할당 등의 문제에 적용할 수 있습니다. 이 알고리즘은 최적화 문제를 해결하는 데 있어 중요한 기법이며, 알고리즘 설계 및 분석 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다.