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일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향2025.05.121. 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다. 2. 일본의 아니메 투어리즘 일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투...2025.05.12
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태안 다크투어리즘 자원의 디지털 전환 및 홍보 전략2025.11.121. 다크투어리즘 다크투어리즘은 역사적 비극, 재난, 비극적 사건 등과 관련된 장소를 방문하는 관광 형태입니다. 태안 지역의 다크투어리즘 자원은 역사적 사건과 재난 관련 유산을 포함하며, 이러한 자원을 활성화하기 위해서는 적절한 해석과 존중하는 태도가 필요합니다. 디지털 기술을 활용하여 방문객들에게 교육적이고 의미 있는 경험을 제공할 수 있습니다. 2. 디지털 전환 디지털 전환은 관광 산업에서 온라인 플랫폼, 가상 투어, 모바일 애플리케이션 등 디지털 기술을 도입하는 과정입니다. 태안의 다크투어리즘 자원 활성화를 위해 웹사이트 개선...2025.11.12
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한국과 일본의 문화외교 비교: 만화와 웹툰을 중심으로2025.11.171. 문화외교와 만화의 역할 만화와 애니메이션은 경제적 가치 창출뿐 아니라 국가 간 정체성 확립의 중요한 기재로 기능합니다. 하드 파워(경제적 효과)와 소프트 파워(문화적 매력)의 결합체로서, 촬영지 방문 희망 등 국가 브랜딩에 영향을 미칩니다. 디지털 시장 중심의 세계 만화시장에서 웹툰의 흥행으로 대중의 인식이 전환되었으며, 인기 웹툰이 영화, 애니메이션, 드라마로 각색되어 새로운 콘텐츠 소스가 되고 있습니다. 2. 일본의 공공외교 전략 일본은 라이브 엔터테인먼트(유니버설 스튜디오, 지브리 테마파크), 콘텐츠 투어리즘(애니메이션 ...2025.11.17
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일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력2025.01.131. 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전 일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다. 다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서 문화콘텐츠를 적극적으로 정책적 전략으로 삼기 시작하였기 때문이다. 2. 일본 대표 문화 콘텐츠: 애니메이션 콘텐츠의 동향 수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한 성장을 보였다. 특히 1990년...2025.01.13
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장소마케팅과 광고 브랜드가 관광 이미지에 미치는 영향2025.01.061. 장소마케팅 장소마케팅은 지역 주민, 기업인, 행정 기관 등이 지역 자체를 매력적인 곳으로 기업이나 관광객에게 마케팅하는 행위를 의미합니다. 이를 통해 지역에 대한 이미지를 형성하고 관광 도시로 성장할 수 있으며, 소도시의 생존에도 도움이 됩니다. 프랑스의 에비앙과 한국의 보령 머드축제가 대표적인 장소마케팅 사례입니다. 2. 광고 브랜드와 관광 이미지 관광 마케팅의 핵심은 지역 또는 문화에 대한 매력을 갖도록 하는 것입니다. 한국의 경우 K-POP 콘텐츠를 활용한 마케팅이 많은데, BTS가 대표적인 사례입니다. BTS의 홍보 영...2025.01.06
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영상엔터테인먼트 산업에 대한 연구2025.05.151. 일본 애니메이션과 관광 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논문은 한국인의 일본 애니메이션 시청이 한국인의 일본 방문 태도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 일본 애니메이션에 대한 시청 만족도는 일본에 대한 관광 의도를 직접적으로 형성할 뿐만 아니라 일본에 대한 국가 이미지를 제고함으로써 일본에 대한 관광 의도를 형성하는 것으로 나타났다. 2. 일본 문화산업과 애니메이션 콘텐츠 박희영(2019)의 논문은 일본의 문화 콘텐츠, 특히 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 창출하기 위해 어떻게 활용되고 있는지를 분석하였다...2025.05.15
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세계화와 섹스 투어리즘2025.05.091. 빈곤의 세계화와 섹스 투어리즘 태국 정부는 1980년 관광의 해로 선포하고 관광 진흥 정책을 성공적으로 추진했다. 그 결과 전체 관광객의 60%가 남성이었고, 그 중 70%가 성 관광객이었다. 관광 산업은 태국 국민 경제에 큰 기여를 하고 있지만, 이는 개도국 여성의 성착취를 심화시키는 문제를 야기했다. 2. 지역의 세계화와 섹스 투어리즘 라트비아는 1991년 구소련으로부터 독립한 신생국으로, 2004년 EU에 가입했다. EU 가입 이후 신자유주의가 급격히 확산되면서 경기 침체와 실직이 심각해졌고, 이 과정에서 여성들의 대량 ...2025.05.09
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동아시아 문화 콘텐츠 기말 퀴즈 정리2025.11.131. 서울의 도시 상징과 브랜드 서울의 휘장은 겸재 정선의 산수화와 김홍도의 '무동'에서 영감을 얻어 디자인되었다. 녹색 산은 환경 사랑, 붉은 해는 미래의 비전과 희망, 청색의 한강은 변화하는 역사와 활력을 상징한다. 브랜드 I·SEOUL·U의 ·은 한글 문고리를 상징하며 대한민국의 자부심과 서울-세계의 공존을 표현한다. 캐릭터 해치는 해태를 모티브로 하여 재앙을 막고 행운을 가져다주는 수호자의 의미를 담고 있다. 2. 도시 재생과 문화클러스터 서울의 도시 재생은 문화예술자원, 문화산업자원, 생태문화자원, 역사문화자원, 소규모 생...2025.11.13
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코로나19 이후 국내외 관광 트렌드 변화2025.11.141. 코로나19가 관광산업에 미친 영향 코로나19의 전세계적 확산으로 관광객 입국이 거부되고 항공 운행이 중단되면서 항공업계가 큰 타격을 입었다. 플라이비, 버진 오스트레일리아 등 많은 항공사가 파산하거나 구조 조정을 단행했다. 축제, 콘서트 등 대면 관광 활동이 온라인으로 전환되었으며, 유튜브 라이브, 줌, 메타버스 등 플랫폼을 통해 대응했다. 관광산업은 가장 큰 피해를 본 업종이지만 회복 시 가장 큰 성장률을 보일 것으로 예상된다. 2. 마이크로 투어리즘(Micro Tourism) 근거리 여행을 의미하는 마이크로 투어리즘은 코로...2025.11.14
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미국인들이 일본보다 한국을 더 많이 찾는 이유2025.11.111. K콘텐츠의 글로벌 영향력 코로나19 팬데믹 기간 동안 해외여행이 제한되면서 K콘텐츠가 북미지역에서 큰 인기를 얻었다. BTS, 블랙핑크 등 한국 문화콘텐츠가 미국인들에게 한국에 대한 환상과 관심을 불러일으키는 주요 요인이 되었으며, 이는 팬데믹 이후 한국 관광시장 성장의 핵심 동력이 되었다. 2. 관광산업 경쟁력 강화 일본의 관광산업 강점인 지역별 다양성을 벤치마킹하여 한국도 각 지역이 특색 있는 관광상품을 개발해야 한다. 세계화 시대에 제조업, 서비스업, 문화산업 등 모든 분야에서 세계적 경쟁력을 갖춰야 하며, 초기 단계부터...2025.11.11
