
플랫폼 경제 & 비즈니스 중간 과제 (100점)
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플랫폼 경제 & 비즈니스 중간 과제 (100점)
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2023.05.25
문서 내 토픽
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1. 디지털 패러다임오늘날 사회를 지배하고 있는 디지털 패러다임은 우리 사회에 엄청난 영향을 미치고 있다. 기존 아날로그 시대에서 우리는 지금 디지털 시대를 살면서 디지털의 빠른 진화를 실감하고 있다. 디지털 혁신 기술은 우리에게 편리함을 가져다 주고, 기업에 생산성과 효율성을 높여 선순환을 가능하게 하는 산업혁명에 증기력을 변화시켰다. 디지털 혁신의 개념 진화는 3단계로 나뉜다: 1) 디지타이즈 - 아날로그 형식의 정보와 문서를 디지털 형식으로 변환하는 활동, 2) 디지털라이즈 - 디지털 기술을 비즈니스 프로세스에 통합하는 활동, 3) 트랜스폼 - 고객 경험, 사업, 모델, 운영 등을 근본적으로 재구상하며, 가치 제공, 수익창출, 효율 개선을 위한 새로운 방법을 모색하는 활동.
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1. 디지털 패러다임디지털 패러다임은 우리 사회에 많은 변화를 가져왔습니다. 디지털 기술의 발전으로 인해 정보와 데이터의 생산, 저장, 처리, 전달이 빠르고 효율적으로 이루어지고 있습니다. 이는 우리의 일상생활과 업무 방식에 큰 영향을 미치고 있습니다. 디지털 기술은 우리에게 편리함과 효율성을 제공하지만, 동시에 개인정보 보호, 사이버 보안, 디지털 격차 등의 새로운 문제를 야기하고 있습니다. 따라서 디지털 패러다임에 대한 균형 잡힌 이해와 대응이 필요할 것 같습니다. 디지털 기술의 장점을 극대화하면서도 부작용을 최소화할 수 있는 정책과 제도가 마련되어야 할 것입니다.
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<기계는 어떻게 생각하는가> 독후감 6페이지
『기계는 어떻게 생각하는가』를 읽고인공지능에 대한 예측과 전망은 여러 가지가 있지만, 필자에게 최근에 충격적으로 다가왔던 소식은 인공지능이 대학수학능력시험을 보고 수리12점, 영어 16점을 맞았다는 소식이였다. 세계적인 컨설팅 기업 맥킨지는 인공지능이 대체할 수 있는 ‘업무’는 50%지만, ‘직업’을 100% 대체하는 것은 5%일 뿐이라며, AI의 등장은 직업의 개념이 바뀔 뿐이라고 전망했다. 또한, SK C&C는 세계적인 소프트웨어 개발자들과 석사급 이상의 고도화된 데이터 엔지니어가 아닌 일반인을 위한 엑셀처럼 편리한 유저 친화적...2021.04.30· 6페이지 -
IT 기반의 비즈니스모델 및 지향성 분석 및 보고 5페이지
IT 기반의 비즈니스모델 및 지향성 분석 및 보고-국외 기업들을 중심으로-\경쟁 기반에 대한 고찰남들과의 경쟁에서 앞서기는 누구에게나 어렵다. 최근 연구결과에 따르면 1990년대 중반 인터넷과 기업 소프트웨어가 대거 도입된 이래 미국 내 경쟁은 유례없는 수준이었음을 알 수 있다. 경쟁이가속화하는 이유는 기업 인수합병(M&A), 세계시장 개방, 기업의 끊임없는 연구개발(R&D) 노력 등다양함을 확인할 수 있다. 하지만 이 변화의 중심에는 정보기술(IT) 투자가 크게 확대됐다는 연구결과가 있다. IT가 언제 어디서 어떻게 기업의 경쟁력...2022.05.26· 5페이지 -
노키아 한국 진출 실패 사례 11페이지
목 차1. 선정 이유2. 노키아 기업의 개요3. 노키아의 환경 및 현황분석4. 한국 진출과 실패 사례및 문제점 분석5. 생존 전략6. 참고 문헌1. 선정 이유제가 먼저 이번 과제를 시작하며 노키아를 시작하게 된 이유는 최근 삼성과 애플의 각 회사의 특허 소송 및 구글과 마이크로소프트사의 소송 등 전 세계 여러 IT기업들이 큰 영향력을 가지며 하루에 한번 뉴스에 뜨는 큰 화제 거리이며, 저 또한 현재 IT기기에 많은 관심이 있었고 삼성과 애플등과 같은 기업과 같은 큰 기업 노키아에 좀 더 알아보고 한국에서 실패한 요인을 좀 더 파악하...2013.05.26· 11페이지 -
미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석 12페이지
미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석목차Ⅰ. 생존자 효과의 법칙으로 명암이 교차하는 글로벌 미디어Ⅱ. 정보소비의 불균형과 프리코노믹스가 초래하는 미디어 빅뱅Ⅲ. 왜 세계적 미디어 기업들은 M&A를 하는가?Ⅳ. 국내 A&A 사례와 시장 지배력*참고문헌I. 생존자 효과의 법칙으로 명암이 교차하는 글로벌 미디어아날로그 시대에는 승자와 패자, 그리고 중간영역의 시장이 공존해 2등이나 3등도 사이좋게 생존할 수 있었다. 그러나 디지털 경쟁환경에서는 승자와 패자만이 존재하는 ‘승자독식’의 형태가 일반화되고 있다.중간에 위치한 사업...2011.03.23· 12페이지 -
전자상거래의 개념 및 전망 8페이지
⊙ 전자상거래(Electronic Commerce){(개념) 정보통신망을 매개로 이루어지는 경제주체들간의 거래 행위로서 온라인 판매뿐 아니라 온라인을 이용한 마케팅, 고객관리, 구매활동 등 포함. 최근 인터넷이 통신망의 주역으로 자리잡으면서 인터넷 상거래 라고도 불림(파급효과) 전자상거래는 산업의 지형 변화를 초래할 수 있는 잠재력을 보유하고 있으며, 궁극적으로는 기업 경쟁력 제고, 新사업의 창출 등을 통해 침체된 국내 경제의 활성화에 기여할 것임(전망) 세계 전자상거래 규모는 2002년 6,000억 달러, 2005년 1조1천억 달...2002.12.15· 8페이지