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문제 정의 기법_v3
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문제 정의 기법_v3
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2023.02.07
문서 내 토픽
  • 1. 브레인스토밍
    브레인스토밍은 일정한 주제에 대해 회의 형식을 채택하고 구성원의 자유로운 발언을 통해 아이디어를 제시하여 새로운 발상을 찾아내는 방법입니다. 이 기법은 다수의 참여자가 제시하는 아이디어가 많을수록 질적으로 우수한 아이디어가 나올 가능성이 높다는 특징이 있습니다. 브레인스토밍의 규칙으로는 양으로 승부하기, 참신한 아이디어 내기, 시각적 사고하기, 판단은 나중에 하기, 한 번에 한 가지 주제만 다루기, 다른 사람의 의견 경청하기, 충분한 휴식 취하기 등이 있습니다.
  • 2. SCAMPER
    SCAMPER는 창의적 문제 해결을 위한 기법으로, 대체하기(Substitute), 결합하기(Combine), 적용하기(Adapt), 수정하기(Modify), 다른 용도로 사용하기(Put to other use), 제거하기(Eliminate), 뒤집기(Reverse)의 7가지 단계로 구성됩니다. 이 기법은 기존의 것을 변형하거나 새로운 방식으로 결합하여 창의적인 해결책을 찾는 데 도움이 됩니다.
  • 3. KT 기법
    KT 기법은 사람들의 사고 과정을 가시화한 4가지 사고 프로세스로, 상황 분석(Situation Analysis), 문제 분석(Problem Analysis), 의사 결정(Decision Analysis), 잠재 문제 분석(Potential Problem Analysis)으로 구성됩니다. 이 기법은 문제 해결을 위해 상황을 분석하고 문제의 원인을 찾아내며, 최적의 해결책을 선택하고 새로운 문제 발생을 방지하는 데 도움이 됩니다.
  • 4. ASIT 기법
    ASIT(Advanced Systematic Inventive Thinking) 기법은 TRIZ 기법을 일반인이 쉽게 적용할 수 있도록 개발한 창의적 문제 해결 방법입니다. ASIT 기법은 유사성, 독특성, 이상성의 특징을 가지며, 문제 요소와 주변 요소를 정리하고 원하지 않는 효과와 행동을 찾아 적절한 ASIT 기법을 적용하여 창의적인 해결책을 도출합니다.
  • 5. 공학인증제도
    공학인증제도는 공학교육의 질적 향상을 위해 도입된 제도로, 학생들이 공학인증 요건을 충족하기 위해서는 관련 정보와 지원이 필요합니다. 하지만 학생들이 공학인증제도에 대해 잘 이해하지 못하고 있어 혼선이 발생하고 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 학생들의 의견을 반영한 커리큘럼 운영, 교내 학생 지원 프로그램의 활성화 등이 필요할 것으로 보입니다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 브레인스토밍
    브레인스토밍은 창의적인 문제 해결을 위한 대표적인 기법입니다. 이 기법은 자유로운 아이디어 생성을 통해 새로운 해결책을 도출하는 것을 목적으로 합니다. 브레인스토밍의 핵심은 비판 없이 모든 아이디어를 수용하고, 양적 확대를 통해 질적 향상을 이루어내는 것입니다. 이를 통해 참여자들은 기존의 고정관념을 벗어나 창의적인 사고를 할 수 있습니다. 또한 팀워크와 협력을 증진시켜 문제 해결에 대한 동기부여가 되는 장점이 있습니다. 다만 참여자들의 적극적인 참여와 리더의 적절한 중재가 필요하며, 실제 실행 가능성을 고려해야 한다는 한계점도 있습니다.
  • 2. SCAMPER
    SCAMPER는 창의적 문제 해결을 위한 대표적인 기법 중 하나입니다. 이 기법은 기존 제품이나 서비스를 변형하여 새로운 아이디어를 도출하는 것을 목적으로 합니다. SCAMPER는 Substitute(대체하기), Combine(결합하기), Adapt(적용하기), Modify(변형하기), Put to other use(다른 용도로 사용하기), Eliminate(제거하기), Reverse(역으로 하기)의 7가지 질문을 통해 창의적 사고를 이끌어냅니다. 이를 통해 참여자들은 기존 제품이나 서비스의 한계를 극복하고 새로운 아이디어를 도출할 수 있습니다. 또한 다양한 관점에서 문제를 바라볼 수 있어 창의성 향상에 도움이 됩니다. 다만 SCAMPER 기법은 기존 제품이나 서비스에 대한 이해가 필요하며, 실제 실행 가능성을 고려해야 한다는 한계점이 있습니다.
  • 3. KT 기법
    KT 기법은 창의적 문제 해결을 위한 대표적인 기법 중 하나입니다. 이 기법은 Knowledge(지식), Transformation(변형)의 두 가지 단계로 구성되어 있습니다. 첫 번째 단계인 Knowledge 단계에서는 문제에 대한 이해와 관련 지식을 습득하는 것이 중요합니다. 두 번째 단계인 Transformation 단계에서는 습득한 지식을 바탕으로 새로운 아이디어를 도출하는 것이 핵심입니다. KT 기법은 체계적인 접근을 통해 창의적 문제 해결을 이끌어낼 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 지식 습득과 변형 과정을 통해 참여자들의 학습 효과도 기대할 수 있습니다. 다만 KT 기법은 시간과 노력이 많이 소요될 수 있으며, 실제 실행 가능성을 고려해야 한다는 한계점이 있습니다.
  • 4. ASIT 기법
    ASIT(Anticipatory Failure Determination) 기법은 창의적 문제 해결을 위한 대표적인 기법 중 하나입니다. 이 기법은 문제 해결 과정에서 발생할 수 있는 잠재적인 실패 요인을 사전에 파악하고 대응 방안을 마련하는 것을 목적으로 합니다. ASIT 기법은 Undesirable Effects(바람직하지 않은 결과), Causes(원인), Anticipatory Actions(예방 조치)의 3단계로 구성되어 있습니다. 이를 통해 참여자들은 문제 해결 과정에서 발생할 수 있는 위험 요인을 사전에 파악하고 대응 방안을 마련할 수 있습니다. 또한 이 과정에서 창의적인 아이디어를 도출할 수 있습니다. 다만 ASIT 기법은 문제 해결 과정에 대한 깊이 있는 이해가 필요하며, 실제 실행 가능성을 고려해야 한다는 한계점이 있습니다.
  • 5. 공학인증제도
    공학인증제도는 공학 교육 프로그램의 질적 수준을 보장하기 위한 제도입니다. 이 제도는 공학 교육 프로그램이 일정 수준의 교육 목표와 내용, 교육 방법, 교육 환경 등을 충족하도록 요구하고 있습니다. 공학인증제도의 도입으로 공학 교육 프로그램의 질적 향상과 함께 학생들의 실무 능력 향상, 산업체의 요구 반영 등의 긍정적인 효과를 기대할 수 있습니다. 또한 국제적인 공학 교육 기준을 충족함으로써 국내 공학 교육의 국제 경쟁력 제고에도 기여할 수 있습니다. 다만 공학인증제도 운영에 따른 행정적 부담과 교육 과정 개편의 어려움 등의 한계점도 존재합니다. 따라서 공학인증제도의 지속적인 개선과 함께 교육 현장의 실질적인 변화가 필요할 것으로 보입니다.
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