학교에서의 융합교육 사례와 그 본위
본 내용은
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커리큘럼과 수업의 성찰 7장~12장 요약
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2024.08.18
문서 내 토픽
  • 1. 융합교육의 사례
    학교에서 실제로 운영한 융합교육의 사례를 살펴보면, 다양한 교과목을 연계하여 프로젝트 수업을 진행하는 경우를 들 수 있습니다. 예를 들어 과학, 기술, 예술 등의 교과를 융합하여 로봇 만들기 프로젝트를 진행하거나, 역사, 지리, 문화 등의 교과를 융합하여 세계 문화유산 탐구 프로젝트를 진행하는 것입니다. 이러한 융합교육 사례에서는 융합이 교육의 본위가 되어, 다양한 학문 분야를 통합하여 새로운 지식과 기술을 창출하는 것이 목적이 됩니다.
  • 2. 융합 vs. 교육 본위
    한편, 교육을 본위로 한 융합교육의 사례로는 특정 교과 내용을 다양한 방식으로 융합하여 학생들의 이해와 흥미를 높이는 수업을 들 수 있습니다. 예를 들어 수학 문제를 해결하는 과정에서 미술, 음악, 체육 등의 요소를 융합하여 학생들의 창의성과 협력 능력을 기르는 수업을 진행하는 것입니다. 이 경우 융합은 교육의 목적을 달성하기 위한 수단이 되며, 교육이 본위가 됩니다.
  • 3. 융합 또는 교육 본위의 이유
    융합을 본위로 둔 이유는 학문과 기술의 발전을 위해 다양한 분야를 통합하여 새로운 지식과 기술을 창출하는 것이 중요하다고 보기 때문입니다. 반면 교육을 본위로 둔 이유는 교육의 내재적 가치를 실현하는 것이 중요하다고 보기 때문입니다. 즉, 교육 과정에서의 경험과 활동 자체가 학생들의 성장과 발달에 핵심적이라고 보는 것입니다. 따라서 융합은 교육의 수단이 되고, 교육의 내재적 가치 실현이 목적이 됩니다.
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  • 1. 주제2: 융합 vs. 교육 본위
    융합교육과 교육 본위는 서로 다른 접근 방식을 가지고 있습니다. 융합교육은 다양한 분야의 지식과 기술을 통합하여 새로운 가치를 창출하는 것을 목표로 하는 반면, 교육 본위는 학생 개인의 성장과 발달을 중심으로 하는 접근 방식입니다. 융합교육은 실제 삶과 연계된 문제 해결 능력을 강조하지만, 교육 본위는 학생 개개인의 잠재력 개발과 전인적 성장을 중요하게 여깁니다. 두 접근 방식 모두 장단점이 있으며, 상황과 목적에 따라 적절히 활용될 필요가 있습니다. 예를 들어 STEAM 교육과 같은 융합교육은 학생들의 창의성과 문제 해결력을 기르는 데 효과적일 수 있지만, 개인의 특성과 요구를 고려한 교육 본위 접근도 필요할 것입니다. 따라서 융합과 교육 본위의 균형을 잡는 것이 중요한 과제라고 할 수 있습니다.
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