유아 및 아동의 문제행동 수정을 위한 혐오통제 기법 적용
본 내용은
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아래의 문항에 따라 구체적인 과정을 서술하시오. 1) 주변에서 관찰한 유아 및 아동을 대상으로 혐오통제(소멸, 체벌, 타임아웃, 반응대가 중 택 2)에 의한 행동수정이 필요한 경우를 선정한다. 2) 목표 행동의 행동수정에 적합한 혐오통제 기법을 선정한다. 3) 행동수정 절차에 따라 지도방법 및 과정을 구체적으로 서술하시오.
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2024.08.17
문서 내 토픽
  • 1. 타임아웃
    타임아웃은 문제 행동을 했을 시 정적 강화 환경으로부터 아이를 분리하는 제거성 벌이다. 타임아웃은 특정 시간 동안 아동으로부터 정적 강화물을 즐길 수 없게 하거나 강화 환경 또는 활동으로부터 분리되는 것을 말한다. 타임아웃이 효과적인 경우는 아동이 문제 행동을 하는 이유가 관심을 받기 위해서거나 특정 행동을 함으로써 어떤 기회를 얻게 되는 경우이다. 타임아웃에는 크게 비배제적과 배제적으로 나뉜다. 비배제적 타임아웃에는 계획된 무시, 특별한 정적 강화물 철회, 유관관찰, '타임아웃 리본'이라는 개념이 존재한다. 유관관찰 타임아웃의 사례를 기술하였다.
  • 2. 소멸/소거
    소멸은 바람직하지 못한 행동을 감소시키기 위해 그 특정 행동이 더 이상 강화될 수 없도록 여지껏 주어졌던 강화인을 중단시키는 것이다. 소멸은 보편적으로 경미한 문제행동에 사용된다. 스스로나 다른 이에게 위험한 행동들은 다른 통제절차가 필요하다. 소멸의 경우 소거폭팔 또는 소거저항이라는 것이 발생할 수 있는데, 이는 소거과정에서 잠시 문제행동의 강도, 빈도, 지속시간 등이 증가하거나 다른 문제행동이 나타나는 것을 말한다. 소멸과 함께 비유관 강화를 사용하는 것은 효과적이다.
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  • 1. 타임아웃
    타임아웃은 시스템 설계에서 매우 중요한 개념입니다. 시스템이 특정 작업을 수행하는 데 너무 오래 걸리거나 응답하지 않을 경우, 타임아웃을 통해 시스템이 정상적으로 작동하도록 할 수 있습니다. 타임아웃은 시스템의 안정성과 신뢰성을 높이는 데 도움이 됩니다. 적절한 타임아웃 설정은 시스템의 성능과 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 타임아웃을 너무 짧게 설정하면 시스템이 불안정해질 수 있고, 너무 길게 설정하면 사용자 경험이 저하될 수 있습니다. 따라서 시스템의 특성과 사용 사례를 고려하여 적절한 타임아웃 값을 설정하는 것이 중요합니다.
  • 2. 소멸/소거
    소멸/소거는 시스템 설계에서 중요한 개념입니다. 시스템이 더 이상 필요하지 않은 리소스나 데이터를 적절히 제거하는 것은 시스템의 효율성과 성능을 높이는 데 도움이 됩니다. 소멸/소거 메커니즘은 메모리 누수, 디스크 공간 부족, 데이터 보안 문제 등을 방지할 수 있습니다. 그러나 소멸/소거를 잘못 구현하면 시스템이 불안정해질 수 있습니다. 따라서 시스템의 특성과 요구사항을 고려하여 적절한 소멸/소거 전략을 수립하는 것이 중요합니다. 이를 통해 시스템의 안정성과 효율성을 높일 수 있습니다.
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