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웹툰 죽음에 관하여2024.10.211. 웹툰의 개념과 역사 1.1. 웹툰의 정의 웹툰은 인터넷을 뜻하는 '웹(web)'과 만화를 의미하는 '카툰(cartoon)'이 합쳐져 만들어진 신조어이다. 웹툰은 플래시로 제작된 웹애니메이션을 뜻하는 용어로 사용되기도 했고 웹에서 형성된 모든 만화 형식을 대표하는 용어로 쓰이기도 했지만, 현재는 웹사이트에 게재된 세로로 긴 이미지 파일 형식의 만화를 뜻하는 용어로 쓰이고 있다. 노트북과 스마트폰이 발달함에 따라 웹사이트에 접근하기 쉬워졌기 때문에 웹툰은 이전보다 점점 더 큰 인기와 영향력을 가지고 있다." 1.2. 웹툰의 역사...2024.10.21
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ott2024.11.081. OTT 서비스 개요 1.1. OTT 서비스의 정의 OTT 서비스는 사업 초기에는 셋톱 박스를 통해 제공하는 케이블 또는 위성 방송 서비스를 의미했으나, 광대역 인터넷과 이동통신의 발달로 스트리밍 서비스가 가능해진 현재는 셋톱박스에서 제공하고 있는 콘텐츠보다 더 많은 양의 콘텐츠를 인터넷, PC, 스마트폰 등의 다양한 플랫폼으로 제공하는 서비스라는 확장된 개념으로 사용되고 있다. 즉, 인터넷이 되는 환경과 노트북만 있다면 누구나 쉽게 OTT 서비스를 경험할 수 있다는 특징이 있다. 1.2. OTT 서비스의 등장 배경 OTT 서...2024.11.08
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인공지능의발달에 따라변화하는소비자행동이론2025.05.031. 서론 1.1. 소비자 행동과 인공지능 기술의 관계 소비자 행동과 인공지능 기술의 관계는 밀접하다. 인공지능 기술의 발달은 소비자 행동에 다양한 영향을 미치고 있기 때문이다. 먼저, 인공지능은 소비자의 행동 패턴을 정교하게 분석하여 맞춤형 제품 및 서비스를 제공할 수 있다. 이를 통해 소비자의 구매 결정 과정에 직접적인 영향을 미칠 수 있다. 또한 인공지능 기반의 대화형 마케팅은 소비자와의 소통 방식을 변화시키고 있다. 기업은 인공지능 챗봇을 활용하여 개인화된 메시지를 전달함으로써 소비자와의 관계를 강화할 수 있다. 더 나아가...2025.05.03
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가상현실 서비스가 현재 실생활에 필요할까요2025.06.271. 서론 가상현실 서비스가 현재 실생활에 필요할까요. 현재 가상현실 서비스는 게임, 영상, 체험관 등에서 점차 활용도가 높아지고 있다. 가상현실 기술은 단순한 신기술이 아니라 사람들의 삶을 변화시킬 수 있는 혁신적인 기술이다. 가상현실은 현실에서는 불가능한 경험을 가능하게 하고 사람들에게 새로운 세계를 열어줄 수 있다. 예를 들어 불치병으로 세상을 떠난 가족을 가상현실로 다시 만날 수 있게 해주는 등 사람들이 간절히 바라는 바를 실현시켜줄 수 있다. 이처럼 가상현실은 현실을 보완하고 개선할 수 있는 기술로, 우리의 삶을 풍요롭게...2025.06.27
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영화, 드라마, 웹툰 캐릭터와 작품속 배우들의 캐릭터 비교분석후 글로벌 시장의 캐릭터의 변화와 미치는 영향2025.06.291. 서론 21세기 들어 영상 콘텐츠의 수요가 폭발적으로 증가하면서, 영화는 단순한 오락을 넘어 사회적, 문화적, 경제적 영향력을 지닌 대표적 문화산업으로 자리 잡았다. 특히 OTT 플랫폼의 성장과 글로벌화 흐름 속에서 영화는 국경을 넘어 소비되며, 문화 교류의 도구로서 기능하고 있다. 이와 함께 영화 산업 내의 경쟁은 더욱 치열해졌고, 관객의 선택을 받기 위한 마케팅의 중요성은 그 어느 때보다 강조되고 있다. 영화는 시나리오, 연출, 연기력 등 예술적 요소 외에도, 시장에서 '팔리는 콘텐츠'로서 전략적인 기획과 마케팅이 수반되어야...2025.06.29
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1인 미디어와 융합콘텐츠2025.07.081. 1인 미디어와 융합콘텐츠 1.1. 1인 미디어 시장의 성장과 특징 1인 미디어 시장은 급속도로 성장하고 있다. 1인 미디어는 개인이 직접 콘텐츠를 기획, 제작, 유통하는 새로운 미디어 형태로, 기존 미디어와 차별화된 특징을 보인다. 첫째, 1인 미디어는 제작자와 소비자의 경계가 불분명하다. 미디어 이용자들이 단순한 소비자를 넘어 직접 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있게 된 것이다. 둘째, 1인 미디어 시장은 다양성과 개성이 강조된다. 전문성과 상업성보다는 개인의 독특한 관점과 관심사에 기반한 콘텐츠가 주를 이룬다. 셋째, 1인...2025.07.08
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토스의 마케팅 관리에 대한 연구2024.10.171. 간편결제 서비스 현황과 전망 1.1. 간편결제시장과 소비자 최근 ICT(Information & Communication Technologies) 기술의 발전과 스마트폰 대중화가 가속화되면서, 지급수단의 방식이 다양하게 변화하고 있다. 2000년도에는 PC의 대중화와 웹사이트 붐으로 인한 비 현금 결제가 시작되었고, 최근에는 개인이 사용하는 스마트폰을 통한 결제가 보편화되고 있다. 이러한 기술이 상용화 될 수 있었던 것은 핀테크1)(Fintech)기업의 발전과 정부의 지원 및 정책덕분이다. 한국의 간편결제 서비스는 공인인증...2024.10.17
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KMOOC 콘텐츠산업 비즈니스 전략 과제2024.10.271. 콘텐츠 산업의 생태계 1.1. 콘텐츠 생태계의 구성 요소 콘텐츠 생태계의 구성 요소는 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)로 이루어져 있다. 먼저 콘텐츠(Contents)는 언론이나 매체를 통해 제공되는 정보로, 뉴스, 음악, 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 형태의 창작물을 의미한다. 최근에는 ICT 기술과의 융합으로 콘텐츠 자체가 산업으로 발전하고 있으며, 기술형 콘텐츠와 같이 새로운 유형의 콘텐츠가 등장하고 있다. 플랫폼(Platform)...2024.10.27
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유튜브(YouTube) 등에서 유닉스 또는 리눅스의 동작 장면을 살펴보고, 우리 수업에서 학습한 내용이 어떤 부분에서 적용되고 있는지 설명하는 보고서를 작성하시오2025.04.261. 서론 1.1. 유튜브(YouTube) 등에서 유닉스 또는 리눅스의 동작 장면 살펴보기 유튜브 동영상에는 리눅스 운영체제의 다양한 기능이 활용되고 있다. 먼저, 유튜브에서 동영상을 업로드할 때 자동으로 업로드 날짜와 시간이 표시되는데, 이는 리눅스의 date 명령어를 활용하여 구현한 기능이다. 사용자는 별도의 입력 없이도 업로드 시간을 확인할 수 있다. 다음으로, 유튜브 및 기타 사이트에서 계정의 비밀번호를 변경할 때 리눅스의 passwd 명령어가 활용된다. 사용자는 기존 비밀번호와 새로운 비밀번호를 입력하여 계정의 비밀번...2025.04.26
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발로뛰는스타트업 강의노트2024.09.081. 창업의 개념 1.1. 프랜차이즈 사업 프랜차이즈 사업은 운영 방식이 정형화되어 있고 교육 프로그램이 진행되는 창업의 한 유형이다. 프랜차이즈 사업은 사회의 패러다임을 바꾸는 창업이라고 볼 수 있는데, 이는 운영 방식의 정형화를 통해 일정 수준의 수익과 재투자, 이익 창출을 달성할 수 있기 때문이다. 프랜차이즈 사업에서 경쟁력의 핵심은 수익과 재투자, 이익 창출이며, 이를 통해 사회적 영향력을 확대해나갈 수 있다. 다만 프랜차이즈 사업의 경우 운영 방식이 정형화되어 있기 때문에 가맹점의 자율성이 부족할 수 있다는 단점이 있다....2024.09.08