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멀티미디어디자인2025.04.091. 서론 1.1. 메타버스의 개념과 등장 메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 상호작용하며 새로운 가상공간을 형성하는 개념이다. 이 용어는 1992년 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장하였으며, 2000년대 초반부터 구글 어스와 세컨드 라이프와 같은 3D 가상세계 서비스의 등장으로 주목받기 시작하였다. 메타버스는 다양한 형태로 발전하며 새로운 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로서의 역할을 하고 있다. 따라서 ASF(가속화 연구 재단)에서는 메타버스를 현실과 가상이 상호작용하여 공진화하며 새로운 가상공간을 ...2025.04.09
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인터넷 포털 개요2025.05.181. 개요 1.1. 기업개요 및 재무평가 카카오(주)는 2010년 3월에 설립된 대한민국의 기업이다. 본사는 경기도 성남시에 위치하고 있으며, 주요 사업으로는 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등을 운영하고 있다. 2024년 기준 카카오(주)의 CEO는 홍은택이다. 카카오(주)의 재무 성과를 살펴보면, 전반적으로 긍정적인 평가를 받고 있다. 매출액, 영업이익, 순이익 모두 성장 추세를 보이고 있으며, ROE와 ROA 지표 또한 상승하고 있어 투자 수익률 및 자산 효율성이 개선되고 있다. 이를 토대로 카카오(주...2025.05.18
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방송대 대중문화 개념과 특성 설명, 최근 한국 대중문화 콘텐츠 선정2025.06.011. 서론 21세기 정보화 사회에서 문화는 단순한 여가 활동의 수단을 넘어서, 인간의 사고방식과 생활양식을 형성하는 핵심적인 요소로 작용하고 있다. 특히 대중문화는 산업화와 기술 발전의 산물로서, 대중 매체를 통해 대량으로 생산·소비되며 현대인의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대중문화는 음악, 영화, 방송, 게임, 웹툰 등 다양한 장르로 확장되고 있으며, 이를 통해 사람들은 감정적 위안, 사회적 소속감, 나아가 정체성을 형성하고 유지하게 된다. 현대사회에서 대중문화는 단순한 오락을 넘어서 정치, 사회, 경제, 윤리 등의 이슈를 투...2025.06.01
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스마트도시 사례 및 발전방안 분석2025.04.221. 스마트도시 사례 및 발전방안 분석 1.1. 스마트 도시란? 스마트 도시는 도시의 경쟁력과 삶의 질 향상을 위해 건설·정보통신기술 등을 융·복합하여 건설된 도시기반시설을 바탕으로 도시서비스를 제공하는 지속가능한 도시이다. 스마트 도시는 기존의 도시에 현재의 지능정보기술 등의 '스마트'한 첨단기술이 융합되는 것으로서, 도시에 대한 고려가 함께 이뤄져야 한다. 스마트 도시는 유비쿼터스 개념인 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능하여 ICT 기술을 자유롭게 사용할 수 있는 미래형 첨단도시이며, 실시간으로 정보를 교환할 수 있는 환경이 ...2025.04.22
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환불2025.04.201. 서론 1.1. 플랫폼의 정의와 특성 플랫폼은 공급자와 수요자가 만나 상호작용하고 거래를 이루어내는 가상의 공간이다. 플랫폼은 특정한 목적을 가지고 만들어졌지만, 다양한 참여자들이 모여 복잡한 생태계를 형성한다. 플랫폼은 단순한 중개자 역할을 넘어 참여자들의 행동을 유도하고 거래를 조정하는 플랫폼만의 고유한 특성을 지니고 있다. 플랫폼은 참여자들 간 상호작용을 통해 새로운 가치를 창출하고 혁신을 이끌어낼 수 있는 역동적인 공간이다. 또한 플랫폼 참여자 간 네트워크 효과로 인해 플랫폼의 사용자가 늘어날수록 플랫폼의 가치와 영향력...2025.04.20
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미디어 종사자의 덕목2025.05.091. 서론 1.1. 미디어 환경의 변화와 발전 오늘날 미디어 환경은 빠르게 변화하고 있다. 과거에는 신문을 통해 뉴스를 접하였으나, 현재는 TV, 인터넷 등 다양한 매체에서 뉴스를 접할 수 있게 되었으며, TV 방송 또한 전통적 방식에서 벗어나 OTT 플랫폼과 같은 새로운 형태로 발전하고 있다. 특히 유튜브와 같은 동영상 플랫폼에서는 매일 수천 개 이상의 콘텐츠가 대량으로 생산되고 있으며, 이러한 미디어 콘텐츠는 인터넷과 모바일 산업의 발전과 함께 사람들의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대부분의 현대인이 스마트폰을 소지하며,...2025.05.09
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넷플릭스 성공전략2025.05.101. 넷플릭스 기업 개요 넷플릭스는 1997년 창업 당시 DVD 대여 업체로 시작했지만, 현재 미국 최대의 OTT(Over-The-Top) 서비스 기업이다. 넷플릭스는 전 세계 190여 개국에 동영상 스트리밍 서비스를 제공하고 있으며, 2024년 기준 가입자가 2억 4천만 명을 넘어설 것으로 예상된다. 이러한 성장을 바탕으로 넷플릭스는 현재 유료 OTT 서비스 중 선도적인 1위 기업으로 자리매김하고 있다. 초기에는 DVD 대여 중심의 사업 모델이었으나, 현재는 주요 콘텐츠 기업들과의 협력을 통해 다양한 미디어 콘텐츠를 확보하고 ...2025.05.10
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배달의 민족 문제2025.05.231. 배달의 민족 문제 1.1. 공리주의 관점 1.1.1. 배달의 민족 입장 배달앱 업체별 시장점유율을 살펴보면 배달의 민족이 55.7%로 가장 높은 점유율을 차지하고 있다. 시장조사기관 오픈서베이의 조사 결과 배달의 민족 인지도는 92.7%이며 배달 웹사이트/앱 서비스 이용경험 조사 결과 배달의 민족이 71.2%에 해당하여 배달의 민족 앱에 대한 소비자들의 인식도가 매우 높다. 등록된 음식점 수와 메뉴가 다양하다는 것이 데이터상 장점으로 볼 수 있으며, 중복으로 입점업소가 노출되는 울트라콜 서비스보다 다양한 광고와 메뉴를 노출...2025.05.23
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조선대 유튜브2025.05.251. 서론 1.1. 조선대 유튜브의 저작권 정책 조선대 유튜브의 저작권 정책이다. 유튜브는 대규모 동영상 콘텐츠를 기반으로 운영되는 플랫폼이므로 저작권 보호가 매우 중요한 요소이다. 유튜브는 국제적 저작권 관련 법률을 기반으로 저작권 문제를 관리하고 있다. 베른협약, WIPO 저작권 조약, TRIPS 협정 등 다양한 국제 기준을 준수하며, 미국의 DMCA와 EU의 저작권 지침 등 국가별 법규도 반영하고 있다. 이를 통해 전 세계 저작권을 인정하고 있다. 유튜브는 저작권자의 권리를 보장하기 위해 콘텐츠 아이디(Content ID)...2025.05.25
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로컬 OTT 플랫폼2025.05.241. 서론 1.1. 로컬 OTT 플랫폼의 부상과 미디어 산업 변화 코로나19의 유행과 더불어 정보통신기술이 고도화되면서, 과거와 다른 형태로 미디어 산업의 가치 사슬(Value chain)이 변화하고 있다. 특히 다수의 미디어 콘텐츠 공급자와 다수의 미디어 콘텐츠가 만날 수 있는 접점을 제공하는 플랫폼 기업들이 부상하고 있다. 과거에는 콘텐츠를 유통하는 기업이 곧 제작사에게도 영향을 끼치거나 또는 제작까지 겸하는 한편으로, 직접 소비자들과 접점을 형성하고 소비자에게 콘텐츠를 판매하는 것이 당연하게 여겨졌다. 하지만 오늘날에는 ...2025.05.24