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e스포츠의 세계2024.11.221. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 개념 e스포츠는 electronics sports의 약자로, "컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치"를 말한다."" e스포츠는 과거의 전자오락과는 달리 게임을 전문적으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식이 변화하였고, 이를 통해 독립적인 영역으로 자리매김하게 되었다."" 특히 ...2024.11.22
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e스포츠의 세계2024.09.101. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락이라고 번역할 수 있다. e스포츠는 정신적 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식도 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼...2024.09.10
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E스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락이라고 번역할 수 있다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정...2024.10.25
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e스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로, 컴퓨터나 비디오 게임을 매개로 하여 사람과 사람 간의 기록이나 승부를 겨루는 경기 및 관련 활동을 의미한다. e스포츠는 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 경기가 펼쳐지는 특징이 있다. 과거에는 전자오락의 범주를 벗어나지 못했지만, 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 게임을 전문적으로 하는 프로게이머가 등장하였고, 이에 따라 게임에 대한 사회적 인식 또한 변화하게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중...2024.10.25
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e스포츠의 세계2024.10.171. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 전자 환경에서 사람들이 게임을 통해 기록 및 승부를 겨루는 경기 및 관련 활동이다"". e스포츠는 전통 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 경기가 펼쳐진다는 특징을 가지고 있다"". 과거 전자오락이 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했었지만, 1990년대 이후 게임 산업의 발달과 함께 프로게이머라는 직업이 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식이 변화하였고, 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨났다"". 특히 한국에서는 김대중 정부 시기 국가 ...2024.10.17
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디지털게임과 문화2024.09.021. 스타크래프트의 역사와 영향 1.1. 스타크래프트란 무엇인가? 스타크래프트는 블리자드 엔터테인먼트에서 개발한 공상과학 전략 시뮬레이션 게임으로, 1998년 3월에 발매되었다. 이 게임은 개인용 컴퓨터 게임 중 전 세계적으로 가장 많이 판매된 게임 중 하나이다. 게임은 서로 다른 세 종족인 테란, 프로토스, 저그를 선택하여 특정 지역을 점령하는 방식으로 진행된다. 게임에서 제공하는 스토리를 따라서 진행 하는 싱글플레이와 배틀넷을 통해 서로 다른 사용자와 경쟁을 하면서 즐길 수 있는 멀티플레이가 있다. 스타크래프트는 한국 게임사에...2024.09.02
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e스포츠의세계2025.01.131. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠의 정의는 다음과 같다. e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락을 의미한다. e스포츠는 과거 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 프로게이머의 등장 및 게임에 대한 사회적 인식 발달로 인해 e스포츠라는 개념이 형성되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정부 시기 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업이 급성장하여 e스포츠의 발전에 기여하였다. 비록 e스포츠의 종주국은 미국이지만, 한국은 e스포츠의 발...2025.01.13
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K리그 인기 부진 이유2025.03.171. K리그 인기 부진 원인 분석 1.1. 리그오브레전드(LOL)와 이스포츠의 성장 점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았다. 그리고 이러한 이스포츠 문화의 선두에는 우리나라가 있다고 할 수 있다. 우리나라는 전 세계에서 유일하게 PC방이라는 문화로 이스포츠 조기교육을 통해 수많은 프로게이머를 배출하고, 남다른 경쟁심과 단합력을 가지고 이스포츠 강국이라는 타이틀을 당당히 거머쥐고 있다. 더 이상 어른들의 눈총을 받던 한심한 놀이가 아닌, 무한한 성장 가능성을 ...2025.03.17
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E스포츠의 세계2024.10.231. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠는 electronics sports의 약자로, 전자기기를 이용하여 행해지는 스포츠 활동을 의미한다. 과거에는 전자오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업의 발달과 함께 프로게이머라는 새로운 직업군이 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식이 변화하게 되었다. 특히 우리나라에서는 1990년대 후반 스타크래프트 리그가 시작되면서 e스포츠에 대한 관심이 높아졌고, 이는 당시 IT 산업 육성 정책과 맞물려 더욱 발전하게 되었다. 이처럼 e스포츠는 단순한 오락을 ...2024.10.23
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e스포츠의세계2024.10.201. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락이라고 번역할 수 있다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨났다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳐 ...2024.10.20