소개글
"클라우드 산업의 전망"에 대한 내용입니다.
목차
1. 서론
1.1. 클라우드 산업의 현황과 전망
1.2. 게임산업의 발전 동향
2. 본론
2.1. 국내외 게임산업의 현황
2.2. 사회적 상호작용과 몰입 경험
2.3. 모바일 게임
2.4. 콘솔 게임
2.5. 클라우드 게임과 플랫폼 게임
3. 결론
3.1. 게임산업의 전망
3.2. NVIDIA의 기업 개요와 한국 경제에 미치는 영향
4. 느낀 점 및 시사점
5. 참고 문헌
본문내용
1. 서론
1.1. 클라우드 산업의 현황과 전망
클라우드 산업은 급속도로 성장하고 있다. 2021년 클라우드 게임 분야의 수익이 최초로 10억 달러를 돌파할 것으로 예상되며, 2023년까지 전 세계 클라우드 게임 시장이 약48억 달러 규모로 성장할 것이라고 전망된다. 또한 NVIDIA, 마이크로소프트, 구글, 아마존과 같은 글로벌 기업들이 클라우드 게임에 관심을 가지고 투자를 확대하고 있다. 최근에는 게임을 메타버스로 활용하는 사례들이 늘어나고 있는데, 이는 코로나19로 인해 현실에서의 사회적 활동이 제한되면서 메타버스 플랫폼을 통한 가상 사회활동에 대한 수요가 급격히 증가하고 있기 때문이다. 이처럼 클라우드 기술과 메타버스는 게임 산업을 중심으로 다양한 분야로 확장되며 급성장하고 있다. 국내 게임 시장 또한 지속적인 성장을 이어갈 것으로 전망되며, 특히 모바일 게임과 콘솔 게임 시장의 성장 가능성이 높다. 한편 국내 게임 기업들의 해외 진출이 활성화되면서 게임 수출의 중요성이 확대되고 있다. 그러나 동시에 업체 간 양극화가 심화되고 있는 상황이며, 중소형 게임사의 수익성과 성장성 개선이 어려울 것으로 예상된다.
1.2. 게임산업의 발전 동향
게임은 이용자들이 사회적 상호작용을 할 수 있는 기회를 제공하며 즐거움을 제공한다. 현대 사회에서 게임 플레이는 사회적 활동으로 여겨지고 있으며, 과거에는 게임을 취미라고 말하는 것이 사회적으로 용인되지 않았으나 최근에는 누구나 당당하게 게임을 취미라고 말할 수 있는 사회가 되었다. 게임 기술의 발전은 이용자에게 사회적인 상호작용과 몰입의 경험을 더욱 다채롭게 선사하고 있다. 이제 이용자들은 온라인 게임을 통해 국내뿐만 아니라 해외 이용자들과도 커뮤니케이션 할 수 있으며 스마트폰을 통해 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있게 되었다. 최근에는 3차원 그래픽을 처리할 수 있는 기술이 발달함에 따라 더욱 실감나는 게임 콘텐츠 개발도 가능해지게 되었다. 이러한 게임은 이용자들의 몰입경험을 극대화할 것으로 예상된다.
초기에 모바일 게임은 간단한 아케이드 게임 수준에 불과했으나 스마트폰이 보급됨에 따라 최근에는 모바일 게임의 질적, 양적 성장이 거세지고 있다. 이는 모바일 게임 시장의 빠른 성장을 통해서도 확인할 수 있다. 모바일 게임에 대한 사회적 관심이 확대되면서 기존 메이저 게임 회사에서도 모바일 게임 시장에 참여하면서 대작 게임들이 개발되고 있다. 또한 PC게임과 콘솔 게임을 중심으로 기존의 성공작을 모바일 버전으로 출시하는 형태도 빈번해지고 있다.
콘솔 게임은 독자적인 하드웨어 플랫폼을 바탕으로 게임 생태계에서 발전하고 있다. 게임의 발달로 인해 게임 콘텐츠가 요구하는 기술 수준이 PC의 기술 발전 속도를 능가하면서 PC가 가진 범용성이라는 장점은 최근의 게임 콘텐츠를 이용하는데 오히려 단점으로 작용하고 있다. 이에 따라 게임만을 위해 만들어진 고성능 하드웨어인 콘솔에 대한 관심이 커지고 있다. 특히 콘솔 게임은 코로나19 상황에서 성장세가 두드러지게 나타난 바 있다.
클라우드 게임의 장점은 고사양 게임 콘텐츠를 즐기기 위해 별도의 장비를 구입하지 않아도 된다는 점이다. 클라우드 게임은 최근 새롭게 나타나는 변화로 마이크로소프트, 구글, 아마존 등과 같은 글로벌 기업에서 관심을 가지고 투자를 확대하고 있는 영역이다. 또한 최근에는 게임...
참고 자료
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제4차 산업혁명 시대의 도래와 사이버 보안 위협 /이글루시큐리티/2017.05.10
2017년 사이버 보안, 대담한 예측 6가지/홍나경/2017.01.01
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국내 사이버 보안시장 성장률 `껑충`/유정현/2013.05.30
2017년 사이버보안의 5가지 통계 /IT World/2017.06.16
[사이버 세계3차대전④] 사이버 보안, 결국 사람이 답이다/이성규/2016.05.5
2017년 보안 위협 대응을 위한 제언/안랩/2017.01.02
사이버 테러 및 대응 사례/염흥렬/2016.03.14